USB驱动框架
以USB鼠标驱动为例
框架入口源文件: usb_mouse.c hub.c
(可根据入口源文件,再按着框架到内核走一遍)
内核版本:linux_2.6.22.6 硬件平台:JZ2440
以下是驱动框架:

以下是驱动代码 usb_mouse.c :
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/usb/input.h>
#include <linux/hid.h> //定义一个input_dev 结构体
static struct input_dev *usb_mouse_dev; static int usb_pipe;
static char *usb_buff;
static int usb_len;
static struct urb *usb_urb;
static dma_addr_t usb_buff_phy; // id_table .bInterfaceClass = (cl), .bInterfaceSubClass = (sc), .bInterfaceProtocol = (pr)
static struct usb_device_id usb_mouse_driver_id_table[] =
{
{ USB_INTERFACE_INFO(USB_INTERFACE_CLASS_HID,USB_INTERFACE_SUBCLASS_BOOT,USB_INTERFACE_PROTOCOL_MOUSE)},
}; //usb 中断
static void usb_mouse_int(struct urb *urb) {
#if 0
int i=;
static int cnt=;
printk("cnt = %d",++cnt);
for (i = ; i < usb_len; i++)
{
printk("%02x ", usb_buff[i]);
}
printk("\n");
#endif #if 1
static unsigned char pre_val; /* bit[0] 左 bit[1] 右 bit[3] 滑轮安下
*/ if ((pre_val & (<<)) != (usb_buff[] & (<<)))
{
input_event(usb_mouse_dev, EV_KEY, KEY_L, (usb_buff[] & (<<)) ? : );
input_sync(usb_mouse_dev);
} if ((pre_val & (<<)) != (usb_buff[] & (<<)))
{
input_event(usb_mouse_dev, EV_KEY, KEY_S, (usb_buff[] & (<<)) ? : );
input_sync(usb_mouse_dev);
} if ((pre_val & (<<)) != (usb_buff[] & (<<)))
{
input_event(usb_mouse_dev, EV_KEY, KEY_ENTER, (usb_buff[] & (<<)) ? : );
input_sync(usb_mouse_dev);
} pre_val = usb_buff[];
#endif //重新提交
usb_submit_urb(usb_urb, GFP_KERNEL);
} static int usb_mouse_driver_probe(struct usb_interface *intf,const struct usb_device_id *id)
{ struct usb_device *usb_dev;
//接口 端点
struct usb_host_interface *usb_interface;
struct usb_endpoint_descriptor *usb_endpoint; usb_interface = intf->cur_altsetting;
usb_endpoint = &usb_interface->endpoint[].desc; //输入子系统
//分配一个input_dev
usb_mouse_dev = input_allocate_device(); //初始化 input_dev 结构体
set_bit(EV_KEY,usb_mouse_dev->evbit);
set_bit(EV_REP,usb_mouse_dev->evbit); set_bit(KEY_L,usb_mouse_dev->keybit);
set_bit(KEY_S,usb_mouse_dev->keybit);
set_bit(KEY_ENTER,usb_mouse_dev->keybit); //注册 input_dev 结构体
input_register_device(usb_mouse_dev); //USB
// 起点:usb_dev usb_pipe 终点:usb_urb usb_buff 长度:usb_len 函数:usb_mouse_int
usb_dev = interface_to_usbdev(intf);
usb_pipe = usb_rcvintpipe(usb_dev, usb_endpoint->bEndpointAddress); usb_len = usb_endpoint->wMaxPacketSize; usb_urb = usb_alloc_urb(,GFP_KERNEL);
usb_buff = usb_buffer_alloc(usb_dev, usb_len, GFP_ATOMIC,&usb_buff_phy); //设置 URB
usb_fill_int_urb(usb_urb,usb_dev,usb_pipe,usb_buff, usb_len, usb_mouse_int, NULL, usb_endpoint->bInterval); usb_urb->transfer_dma = usb_buff_phy;
usb_urb->transfer_flags |= URB_NO_TRANSFER_DMA_MAP; //提交 URB
usb_submit_urb(usb_urb, GFP_KERNEL);
return ; } static void usb_mouse_driver_disconnect(struct usb_interface *intf)
{
struct usb_device *usb_dev= interface_to_usbdev(intf);
//usb
usb_kill_urb(usb_urb);
usb_free_urb(usb_urb);
usb_buffer_free(usb_dev, usb_len, usb_buff, usb_buff_phy);
// input_dev
input_unregister_device(usb_mouse_dev);
input_free_device(usb_mouse_dev);
} //定义一个usb_driver结构体
static struct usb_driver usb_mouse_driver =
{
.name = "usb_mouse_driver",
.probe =usb_mouse_driver_probe,
.disconnect =usb_mouse_driver_disconnect,
.id_table = usb_mouse_driver_id_table,
}; static int usb_mouse_driver_init(void)
{
usb_register(&usb_mouse_driver);
return ;
} static void usb_mouse_driver_exit(void)
{
usb_deregister(&usb_mouse_driver);
} module_init(usb_mouse_driver_init);
module_exit(usb_mouse_driver_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
以下是编译驱动的Makefile:
KERN_DIR = /work/systems/kernel/linux-/linux-2.6.22.6 all:
make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean:
make -C $(KERN_DIR) M=`pwd` modules clean
rm -rf modules.order obj-m += usb_mouse.o
USB驱动框架的更多相关文章
- Linux USB驱动框架分析 【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-11848011-id-96188.html 初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结 ...
- Linux USB驱动框架分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/jeffade/article/details/7701431 Linux USB驱动框架分析(一) 初次接触和OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的 ...
- Linux USB驱动框架分析(2)【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23046336-id-3243543.html 看了http://blog.chinaunix.net/uid-11848011 ...
- Linux下USB驱动框架分析【转】
转自:http://blog.csdn.net/brucexu1978/article/details/17583407 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. http://www.c ...
- am335x USB 驱动框架记录
参考: http://processors.wiki.ti.com/index.php/AM335x_USB_Driver%27s_Guide http://processors.wiki.ti.co ...
- 【驱动】USB驱动·入门
[驱动]USB驱动·入门 Preface USB是目前最流行的系统总线之一.随着计算机周围硬件的不断扩展,各种设备使用不同的总线接口,导致计算机外部总线种类繁多,管理困难.USB总线正是因此而诞生的. ...
- 【驱动】USB驱动·入门【转】
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3159371.html Preface USB是目前最流行的系统总线之一.随着计算机周围硬件的不断扩展,各种设备使用不同的总线接口,导 ...
- linux usb驱动记录(一)
一.linux 下的usb驱动框架 在linux系统中,usb驱动可以从两个角度去观察,一个是主机侧,一个是设备侧.linux usb 驱动的总体框架如下图所示: 从主机侧看usb驱动可分为四层: ...
- Android USB驱动源码分析(-)
Android USB驱动中,上层应用协议里最重要的一个文件是android/kernel/drivers/usb/gadget/android.c.这个文件实现USB的上层应用协议. 首先包含了一些 ...
随机推荐
- chrome调试手机webview中页面
http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/42528643 注: 1. 可以调试真机上页面(USB连接)和虚拟机上页面 2. 手机系统需要4.4+ ...
- 【Python】socket模块应用
[Socket] 本文记录了一些socket模块的简单应用,对于具体原理还没来得及深究. ■ 利用socket模块进行端口连接验证和扫描 在linux中常用nc命令来进行远端端口是否开放的验证.但是这 ...
- jquery 动画总结(主要指效果函数)
动画无非两类:帧动画frame和变形动画tween,以及3d动画.不论web还是安卓苹果app,动画原理都是这些. web app 动画实现的途径,无非这几种:1 gif动画---这就是帧动画,把若干 ...
- [PGM] Variable elimination and Belief propagation
内容范围如题.Lec 08-11的内容:https://www.youtube.com/watch?v=Qa04kw1gKHk&index=36&list=PLQiVpyxVlLkbp ...
- [Algorithm] Warm-up puzzles
闲下来后,需要讲最近涉及到的算法全部整理一下,有个indice,方便记忆宫殿的查找 MIT的算法课,地球上最好:https://ocw.mit.edu/courses/electrical-engin ...
- [Python] 08 - Classes --> Objects
故事背景 一.阶级关系 1. Programs are composed of modules.2. Modules contain statements.3. Statements contain ...
- 父页面操作嵌套iframe子页面的HTML标签元素
一个页面A.html使用iframe嵌套一个页面B.html,在A页面写js操作B页面HTML元素,首先要获取到B页面document对象,才能对嵌套页面进行操作 请看一个实例,在A页面写js操作B页 ...
- 【本周面试题】第1周 - 获取URL中的查询字符串参数、get和post的区别
[此系列优先解决自己经历的面试题] 2018.11.16 面试题一:你如何获取浏览器URL中查询字符串中的参数? 题目代码: 测试地址为 https://www.sogou.com/tx?query= ...
- 还不错的MUI技术文档
https://blog.csdn.net/xin724/article/details/81939176
- springboot之thymeleaf学习
这是springboot的view层不建议使用jsp,而是thymeleaf,虽然我也不知道为什么,但是后来可能会明白一些.学springBoot也遇到很多bug,导致脱累了进度.有点类似于jsp,但 ...