C#学习中,关于委托和事件的一些见解:

一.C语言中的函数指针

想要理解什么是委托,就要先理解函数指针的概念。所谓函数指针,就是指向函数的指针(等于没说-.-)。比如我定义了两个函数square和cube分别用于计算一个数的平方和立方,我再定义函数指针calcu,然后我让calcu指向square,那么调用calcu时就相当于调用了square函数(注意,此处函数指针接受的参数类型及个数要与函数一致)。很好理解吧?不多说,上代码。

 1 #include <stdio.h>
2
3 void square(int x) { printf("square of %d is %d\n",x,x*x); }
4 void cube(int x) { printf("cube of %d is %d\n",x,x*x*x); }
5
6 int main()
7 {
8 void (*calcu)(int x);
9 calcu=square;
10 calcu(2);
11
12 return 0;
13 }

二.C#中委托的实质

委托又名委托类型,为什么C#弄出这个东西?因为C#是一门比较安全的语言,不允许操作指针,于是我们不能定义函数指针。但想要达到相同的效果,于是定义了委托类型。所谓委托类型,其本质就是C中的指针类型。于是代码变成了这样:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace Delegate
8 {
9 class Program
10 {
11 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); }
12 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); }
13
14 delegate void math(int x); //定义委托类型
15
16 static void Main(string[] args)
17 {
18 math calcu;
19 calcu += square;
20 calcu(2);
21 Console.ReadKey();
22 }
23 }
24 }

可以看出,定义委托类型math实际上就相当于定义了void*类型。而委托类型实例化得到的calcu实际上就是函数指针。(说句题外话:定义函数(方法)时要加上static是因为调用函数时并未实例化,只有静态方法能够直接通过类调用)。

三.委托的使用方法

我们在上述代码19行后面加上一行代码 calcu+=cube; 运行会发现,square和cube均被调用。可以看出,符号 += 表示绑定方法到委托变量,同理符号 -= 表示取消绑定。可以理解为calcu是void **类型,即它指向了一个数组,数组中的每一项都是函数指针类型,每次调用calcu时,遍历此数组,即依次调用每个绑定的方法。

四.封装与事件的引入

下面我们要用面向对象的思想将上述代码进行封装,使其变清晰。

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace Delegate
8 {
9 public delegate void math(int x);
10 public class Calcu
11 {
12 public math calcu;
13 }
14
15 class Program
16 {
17 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); }
18 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); }
19
20 static void Main(string[] args)
21 {
22 Calcu c = new Calcu();
23 c.calcu += square;
24 c.calcu += cube;
25 c.calcu(2);
26 Console.ReadKey();
27 }
28 }
29 }

由于委托变量是public的,封装的程度很低,在外部可以任意修改。为了改进这个问题,C#引入了事件。

所谓事件,实际上还是委托的实例化,只是其内部多了一些定义,多了一些限制。其一,事件实际上声明了一个private类型的委托变量,因此在类外无法直接调用。

于是我们将上述代码的第12行改成这样:

public event math calcu;

运行之后25行报错了,因为calcu是private的,不能直接调用。但23,24行并没有报错。那么问题来了,为什么我们可以用+=来给calcu绑定方法呢?

因为其二,事件还帮我们干了一件事情,就是定义了绑定方法和取消绑定方法的函数,它们是public的,并且将运算符+=,-=重载,和这两个函数对应。

好了,现在我们要写一个接口函数来完成计算:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace Delegate
8 {
9 public delegate void math(int x);
10 public class Calcu
11 {
12 public event math calcu;
13 public void calculate(int x)
14 {
15 calcu(x);
16 }
17 }
18
19 class Program
20 {
21 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); }
22 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); }
23
24 static void Main(string[] args)
25 {
26 Calcu c = new Calcu();
27 c.calcu += square;
28 c.calcu += cube;
29 c.calculate(2);
30 Console.ReadKey();
31 }
32 }
33 }

至此,基本概念已经清晰。

想来,使用事件会让人不得不将对象封装起来,这应该就是面向对象思想的体现吧。

(转载他人文章,http://www.open-open.com/lib/view/open1455424278761.html)

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