参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文)

虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/

详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html

首先,我们官网下载unreal engine打开,注册,选一个场景,然后:

在“内容浏览器”中,右击,添加“粒子系统”,然后双击这个粒子,就打开了虚幻引擎的粒子编辑器Cascade

具体界面如上图所示

1.视口:     此面板将显示粒子系统的预览。 您可以通过右键单击并移动鼠标来环顾四周。 要移动,请按住右键并使用WASD键。
2.详细信息:   您选择的任何组件(发射器,模块等)都将在此处显示其属性。 如果未选择任何内容,则将显示粒子系统的属性。
3.发射器:    此面板将显示从左到右的发射器列表。 每个发射器显示其模块列表。
4.曲线编辑器:  曲线编辑器允许您可视化和调整模块曲线的值。 并非所有模块属性都支持曲线。

我们先来看看3发射器:

Required模块包含必要的属性,如粒子材质和发射器持续时间。 每个发射器必须具有Required模块。

选择3中不同的属性,2中的相对应的就显示此属性的可调节参数。

想要增加修改粒子的属性比如,大小等,只需在3处右击添加相应的参数

size--》size by life

如果要使用4的曲线编辑器来调整,只需选中3中size by life中的最右边小图标,并在4中选“匹配”

下面分析具体粒子:

如这个smoke粒子有如下属性:

required          必须的:emitter、duration、delay、subUV、macroUV、rendering、particleCutout、normals、materials

spawn          繁衍:spawn、brust、cascade

lifetime         生命周期:lifetime、cascade

initial Size       初始化尺寸:size、cascade

sphere         范围:location、cascade

initial Rotation      初始化姿态:rotation、cascade

size By Life     尺寸变化:size、cascade

SubImage Index     图片索引:subUV、realTime、cascade

Color Over Life    颜色变化:color、cascade

Initial Velocity    初始速率:velocity、cascade

Initial Rotation Rate  转向速率:rotation、cascade

[原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade的更多相关文章

  1. Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费

    虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...

  2. 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)

    B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...

  3. HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎

    主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配 ...

  4. 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(三)----工作原理、调优与Spark SQL

    周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =.这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark ...

  5. 使用Spark分析拉勾网招聘信息(一):准备工作

    本系列专属github地址:https://github.com/ios122/spark_lagou 前言 我觉得如果动笔,就应该努力地把要说的东西表达清楚.今后一段时间,尝试下系列博客文章.简单说 ...

  6. [大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序

    [大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序 原文链接:http://www.cnblogs.com/blog5277/p/8580007.html 原文作者:博客园--曲高终和寡 **** ...

  7. Java原子类实现原理分析

    在谈谈java中的volatile一文中,我们提到过并发包中的原子类可以解决类似num++这样的复合类操作的原子性问题,相比锁机制,使用原子类更精巧轻量,性能开销更小,本章就一起来分析下原子类的实现机 ...

  8. 宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(Epic MegaGr ...

  9. 虚幻引擎4设置Visual Studio

    转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...

随机推荐

  1. MyEclipse如何配置Struts2源码的框架压缩包

    1.MyEclipse如何配置Struts2源码的框架压缩包 如本机的Struts2框架压缩包路径为:D:\MyEclipseUserLibraries\struts\struts-2.3.15.3- ...

  2. Camera2点击对焦实现

    https://www.jianshu.com/p/76225ac72b56 android从5.0开始,废弃了原有的Camera接口,提供了全新的Camera2接口.Camera2接口为了给app提 ...

  3. kivy 笔记

    没有引入App对象,就不会得到一个窗口. kvlanguage用来构建UI界面,这个文件保存成”.kv”. kivy用widget来描述UI元素,lable.layout等都是widget 简单一点的 ...

  4. H5+JS生成验证码

    效果图如下: <canvas id="canvas1" style="margin-left: 200px;"></canvas>< ...

  5. ora-24550 signo=6 signo=11解决

    我们有台测试服务器pro*c/oci应用总是发生各种比较奇葩的现象,就这一台机器会发生,其他几十台都不会发生. sig 11的原因,内存地址访问越界.各signo的si_code含义可参考http:/ ...

  6. 20145212罗天晨 WEB基础实践

    实验问题回答 1.什么是表单 表单在网页中主要负责数据采集功能 一个表单有三个基本组成部分: 表单标签 表单域:包含了文本框.密码框.隐藏域.多行文本框.复选框.单选框.下拉选择框和文件上传框等 表单 ...

  7. 使用Http协议Post上传文件

    转载:http://www.cnblogs.com/softidea/p/5745369.html 转载:https://blog.csdn.net/huanongying131/article/de ...

  8. Java中单例设计模式,饿汉式和懒汉式

    Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯 ...

  9. django基础 -- 6. 多表操作

    一.多表的创建 from django.db import models # Create your models here. class Author(models.Model): id = mod ...

  10. php知识点-1

    global 是在函数内部 声明一个 函数外部的变量(即所谓的全局变量, 而所谓的超全局变量是指 像 $_POST, $GLOBALS等之类的自动系统变量) 的一个别名. 在函数内部使用 unset( ...