[原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade
参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文)
虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/
详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html
首先,我们官网下载unreal engine打开,注册,选一个场景,然后:
在“内容浏览器”中,右击,添加“粒子系统”,然后双击这个粒子,就打开了虚幻引擎的粒子编辑器Cascade

具体界面如上图所示
2.详细信息: 您选择的任何组件(发射器,模块等)都将在此处显示其属性。 如果未选择任何内容,则将显示粒子系统的属性。
3.发射器: 此面板将显示从左到右的发射器列表。 每个发射器显示其模块列表。
4.曲线编辑器: 曲线编辑器允许您可视化和调整模块曲线的值。 并非所有模块属性都支持曲线。
我们先来看看3发射器:
Required模块包含必要的属性,如粒子材质和发射器持续时间。 每个发射器必须具有Required模块。
选择3中不同的属性,2中的相对应的就显示此属性的可调节参数。
想要增加修改粒子的属性比如,大小等,只需在3处右击添加相应的参数
size--》size by life
如果要使用4的曲线编辑器来调整,只需选中3中size by life中的最右边小图标,并在4中选“匹配”
下面分析具体粒子:

如这个smoke粒子有如下属性:
required 必须的:emitter、duration、delay、subUV、macroUV、rendering、particleCutout、normals、materials
spawn 繁衍:spawn、brust、cascade
lifetime 生命周期:lifetime、cascade
initial Size 初始化尺寸:size、cascade
sphere 范围:location、cascade
initial Rotation 初始化姿态:rotation、cascade
size By Life 尺寸变化:size、cascade
SubImage Index 图片索引:subUV、realTime、cascade
Color Over Life 颜色变化:color、cascade
Initial Velocity 初始速率:velocity、cascade
Initial Rotation Rate 转向速率:rotation、cascade
[原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade的更多相关文章
- Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...
- 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...
- HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎
主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配 ...
- 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(三)----工作原理、调优与Spark SQL
周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =.这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark ...
- 使用Spark分析拉勾网招聘信息(一):准备工作
本系列专属github地址:https://github.com/ios122/spark_lagou 前言 我觉得如果动笔,就应该努力地把要说的东西表达清楚.今后一段时间,尝试下系列博客文章.简单说 ...
- [大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序
[大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序 原文链接:http://www.cnblogs.com/blog5277/p/8580007.html 原文作者:博客园--曲高终和寡 **** ...
- Java原子类实现原理分析
在谈谈java中的volatile一文中,我们提到过并发包中的原子类可以解决类似num++这样的复合类操作的原子性问题,相比锁机制,使用原子类更精巧轻量,性能开销更小,本章就一起来分析下原子类的实现机 ...
- 宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(Epic MegaGr ...
- 虚幻引擎4设置Visual Studio
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...
随机推荐
- Python Selenium element is not reachable by keyboard
碰到这个问题,没法解决, 最后这么搞的 pcAction.move_by_offset(571, 534).click().perform() #激活输入框 driver.switch_to.acti ...
- linux 安装sqlite3
python2个版本导致的问题. 网上找了好多方法都不行. 最后自己莫名其妙弄好了, 回想了一下大概是 安装sqlite3 重新安装python 最后 yum update 更新 就好了.
- Differences Between Enterprise, Standard and Standard One Editions on Oracle 11.2 (Doc ID 1084132.1)
标准版不允许并行.分区.闪回.各种缓存等大数据量必须特性,如此限制,oracle摆明了只卖企业版,买标准版不如mysql(如果不熟悉postgresql的话). Oracle企业版1 CPU 20w起 ...
- rman备份例子
1.全备份例子 #!/bin/sh RMAN_OUTPUT_LOG=/home/oracle/rman_output.logRMAN_ERROR_LOG=/home/oracle/rman_error ...
- opencv学习之路(3)、批量读取图片、视频分解、视频合成
一.批量有序读取图片 #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; void main() { //批量读取图片(有序) ]; ]; M ...
- mysql 用存储过程插入11位 随机数
BEGIN #Routine body goes here... ; ); ); ); ); ); ); ); ); ); ); ); ); ) DEFAULT ''; ); ); WHILE row ...
- 【Python046--魔法方法:描述符】
一.描述符的定义: 描述符就是将特殊类型的类的实例指派给另外一个类的属性 1.举例: 特殊类型的类要实现以下三个方法中的其中一个或者全部实现 * __get__(self,instance,owner ...
- 大R玩家体验时空猎人折扣平台多角度分析
<时空猎人>讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆.玩家可扮演狼人.机械师.异能者.冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园. 游戏拥有宠物.等战斗培养元素,还引入竞技场.攻城战等P ...
- Linux使用——Linux命令——CentOS7防火墙使用
注意:设置防火墙需要使用具有root权限的用户进入: CentOS 7.0默认使用的是firewall作为防火墙: CentOS 7.0使用systemctl来管理服务和程序,包括了service和c ...
- 使用velocity 小技巧
因为公司的需求,我使用了velocity模板进行文件生成.在这里先记录一下使用velocity模板时的一些小技巧: 1.截取字符串 注意,(1)需要使用.length()获取字符串长度: ...