参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英文)

虚幻引擎中文文档:http://api.unrealengine.com/CHN/

详细的官方“级联粒子系统”cascade文档入口:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/index.html

首先,我们官网下载unreal engine打开,注册,选一个场景,然后:

在“内容浏览器”中,右击,添加“粒子系统”,然后双击这个粒子,就打开了虚幻引擎的粒子编辑器Cascade

具体界面如上图所示

1.视口:     此面板将显示粒子系统的预览。 您可以通过右键单击并移动鼠标来环顾四周。 要移动,请按住右键并使用WASD键。
2.详细信息:   您选择的任何组件(发射器,模块等)都将在此处显示其属性。 如果未选择任何内容,则将显示粒子系统的属性。
3.发射器:    此面板将显示从左到右的发射器列表。 每个发射器显示其模块列表。
4.曲线编辑器:  曲线编辑器允许您可视化和调整模块曲线的值。 并非所有模块属性都支持曲线。

我们先来看看3发射器:

Required模块包含必要的属性,如粒子材质和发射器持续时间。 每个发射器必须具有Required模块。

选择3中不同的属性,2中的相对应的就显示此属性的可调节参数。

想要增加修改粒子的属性比如,大小等,只需在3处右击添加相应的参数

size--》size by life

如果要使用4的曲线编辑器来调整,只需选中3中size by life中的最右边小图标,并在4中选“匹配”

下面分析具体粒子:

如这个smoke粒子有如下属性:

required          必须的:emitter、duration、delay、subUV、macroUV、rendering、particleCutout、normals、materials

spawn          繁衍:spawn、brust、cascade

lifetime         生命周期:lifetime、cascade

initial Size       初始化尺寸:size、cascade

sphere         范围:location、cascade

initial Rotation      初始化姿态:rotation、cascade

size By Life     尺寸变化:size、cascade

SubImage Index     图片索引:subUV、realTime、cascade

Color Over Life    颜色变化:color、cascade

Initial Velocity    初始速率:velocity、cascade

Initial Rotation Rate  转向速率:rotation、cascade

[原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade的更多相关文章

  1. Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费

    虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育.建筑以及可视化,甚至虚拟现 实.电影和动画. 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在 ...

  2. 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)

    B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...

  3. HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎

    主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配 ...

  4. 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(三)----工作原理、调优与Spark SQL

    周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =.这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark ...

  5. 使用Spark分析拉勾网招聘信息(一):准备工作

    本系列专属github地址:https://github.com/ios122/spark_lagou 前言 我觉得如果动笔,就应该努力地把要说的东西表达清楚.今后一段时间,尝试下系列博客文章.简单说 ...

  6. [大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序

    [大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序 原文链接:http://www.cnblogs.com/blog5277/p/8580007.html 原文作者:博客园--曲高终和寡 **** ...

  7. Java原子类实现原理分析

    在谈谈java中的volatile一文中,我们提到过并发包中的原子类可以解决类似num++这样的复合类操作的原子性问题,相比锁机制,使用原子类更精巧轻量,性能开销更小,本章就一起来分析下原子类的实现机 ...

  8. 宣布与Epic Games合作,为虚幻引擎创造Cesium

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 没有什么能比支持史诗游戏和史诗巨无霸计划(Epic MegaGr ...

  9. 虚幻引擎4设置Visual Studio

    转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...

随机推荐

  1. Git 常用命令列表

    1 常用 $ git remote add origin git@github.com:yeszao/dofiler.git # 配置远程git版本库 $ git pull origin master ...

  2. Docker学习笔记之镜像与容器

    0x00 概述 镜像和容器作为 Docker 里最基础的概念,我们很有必要了解 Docker 对它们的很多定义以及其他与它们有关的知识.在这一小节里,我们就专门针对镜像与容器两个概念展开,细致的梳理与 ...

  3. 用Java实现MVPtree——MVPtree核心算法代码的搭建

    项目需要,需要把MVPtree这种冷门的数据结构写入Java,然网上没有成形的Java实现,虽说C++看惯了不过对C++实现复杂结构也是看得蒙蔽,幸好客户给了个github上job什么的人用Java写 ...

  4. oracle No more data to read from socket之ora-07445排查解决

    今天下午,原来一个部门的同事找过来,说有个即将上线的环境偶尔会出现 No more data to read from socket错误,版本是oracle 11.2.0.1,如下: 经查,这个问题原 ...

  5. html5-Input类型

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>html5-Input类型& ...

  6. opencv学习之路(13)、图像阈值化threshold

    一.图像阈值化简介 二.固定阈值 三.自适应阈值 #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; void main(){ Mat src ...

  7. Codeforces 917F Substrings in a String - 后缀自动机 - 分块 - bitset - KMP

    题目传送门 传送点I 传送点II 传送点III 题目大意 给定一个字母串,要求支持以下操作: 修改一个位置的字母 查询一段区间中,字符串$s$作为子串出现的次数 Solution 1 Bitset 每 ...

  8. Docker基础学习-尚硅谷

    视频地址:链接: https://pan.baidu.com/s/15sJuEh5cVTJ7-vWSH7vffw 提取码: zf25 笔记:

  9. 前端 --- 2 css

    一. CSS的几种引入方式 1.行内样式 2.内部样式 写在网页的<head></head>标签对的<style></style>标签对中 3.外部样式 ...

  10. Android灯光系统框架分析【转】

    本文转载自: 首先别人的APP要能直接访问到你写的硬件或者不经过任何修改的APP能直接使用你的驱动,就需要使用系统自带的JNI,所以我们需要写出符合系统自带JNI文件的HAL文件和驱动程序,下面具体分 ...