html5粒子连线
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
*
{
margin:0;
padding:0;
}
#myCanvas
{
background-color:cadetblue;
overflow:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvasPage3 = document.getElementById("myCanvas");
canvasPage3.width = 1600;
canvasPage3.height = 770;
var ctx = canvasPage3.getContext("2d");
var zhongX = 800;
var zhongY = 385;
function randomNum(x,y)
{
return Math.floor(Math.random() * (y - x + 1) + x);
} function randomColor() {
return "rgb(" + randomNum(0, 255) + "," + randomNum(0, 255) + "," + randomNum(0, 255) + ")";
} function Ball() {
this.r = randomNum(0.1, 3);
this.color = "white"; this.x = randomNum(this.r, canvasPage3.width - this.r);
this.y = randomNum(this.r, canvasPage3.height - this.r); this.speedX = randomNum(1, 3) * (randomNum(0, 1) ? 1 : -1);
this.speedY = randomNum(1, 3) * (randomNum(0, 1) ? 1 : -1);
} Ball.prototype.move = function () {
this.x += this.speedX*0.2;
this.y += this.speedY*0.2; if(this.x<=this.r)
{
this.x = this.r;
this.speedX *= -1;
}
if(this.x>=canvasPage3.width -this.r)
{
this.x = canvasPage3.width - this.r
this.speedX *= -1;
}
//小球碰到上边界的处理 反弹
if (this.y <= this.r) {
this.y = this.r;
//反弹
this.speedY *= -1;
}
//小球碰到下边界的处理 反弹
if (this.y >= canvasPage3.height - this.r) {
this.y = canvasPage3.height - this.r;
//反弹
this.speedY *= -1;
}
} Ball.prototype.draw = function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
} var balls = [];
var arr = [];
for (var i = 0; i < 0.0002 * canvasPage3.width * canvasPage3.height; i++) {
var ball = new Ball();
balls.push(ball);
} setInterval(function () {
arr = [];
ctx.clearRect(0, 0, canvasPage3.width, canvasPage3.height);
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].move();
balls[i].draw();
if (ballAndMouse(balls[i]) < 130) {
ctx.lineWidth = (130 - ballAndMouse(balls[i])) * 1.5 / 130;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(balls[i].x, balls[i].y);
ctx.lineTo(zhongX, zhongY);
ctx.strokeStyle = balls[i].color;
ctx.stroke();
}
} for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
for (var j = 0; j < balls.length; j++) {
if (ballAndBall(balls[i], balls[j]) < 80) {
ctx.lineWidth = (80 - ballAndBall(balls[i], balls[j])) * 0.6 / 80;
ctx.globalAlpha = (130 - ballAndBall(balls[i], balls[j])) * 1 / 80;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(balls[i].x, balls[i].y);
ctx.lineTo(balls[j].x, balls[j].y);
ctx.strokeStyle = balls[i].color;
ctx.stroke();
}
}
}
ctx.globalAlpha = 1.0; }, 30); canvasPage3.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
zhongX = event.offsetX;
zhongY = event.offsetY;
} function ballAndMouse(obj) {
var disX = Math.abs(zhongX - obj.x);
var disY = Math.abs(zhongY - obj.y);
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
function ballAndBall(obj1, obj2) {
var disX = Math.abs(obj1.x - obj2.x);
var disY = Math.abs(obj1.y - obj2.y);
return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);
} </script>
</body>
</html>
html5粒子连线的更多相关文章
- 简直要逆天!超炫的 HTML5 粒子效果进度条
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢 ...
- 7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效(转载)
1.HTML5 Canvas粒子模拟效果 这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案, ...
- 7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效
HTML5的很大一个优势就是可以更加便捷高效地制作网页粒子动画特效,特别是Canvas特性,可以实现在网页上绘制任何图形和动画.本文要分享7款让人惊叹的HTML5粒子动画特效,这些粒子特效都提供源代码 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- 一步一步HTML5粒子编辑器
写在前面 大家阅读此文之前,可以先看一篇MiloYip的文章:用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统,看完之后再看此文,更加容易理解. MiloYip使用的粒子是canvas中绘 ...
- HTML5画:线、圆、矩形、渐变
示例一:矩形 <!DOCTYPE html><head> <meta charset=utf-8> <title>HTML5画线.圆.矩形</ti ...
- vue-particles做背景,鼠标动画粒子连线填坑(按钮没有点击响应)
为了提高页面展示效果,登录界面内容比较单一的,粒子效果作为背景经常使用到,vue工程中利用vue-particles可以很简单的实现页面的粒子背景效果. 解决问题: 以背景方式显示 无法获取按钮焦点, ...
- 精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】
这里精选了一组很酷的 HTML5 效果.HTML5 是现 Web 开发领域的热点, 拥有很多让人期待已久的新特性,特别是在移动端,Web 开发人员可以借助 HTML5 强大功能轻松制作各种交互性强.效 ...
- 让你心动的 HTML5 & CSS3 效果【附源码下载】
这里集合的这组 HTML5 & CSS3 效果,有的是网站开发中常用的.实用的功能,有的是先进的 Web 技术的应用演示.不管哪一种,这些案例中的技术都值得我们去探究和学习. 超炫的 HTML ...
随机推荐
- 托布利兹变换 toeplitz 变换
托布利兹变换 toeplitz 变换 算术平均变换 '''An->C=>(A1+A2+A3+...+An)/n->C,K_ni=1/n=>+[AiK_ni->C (Yn- ...
- data-original
<img class="lazy" style="display: inline;" alt="开光纯铜牛摆件" src=" ...
- Dom4j与sax 简单对比
Dom4j与sax之间的对比 dom4j不适合大文件的解析,因为它是一下子将文件加载到内存中,所以有可能出现内存溢出,sax是基于事件来对xml进行解析的,所以他可以解析大文件的xml,也正是因为如此 ...
- 《mongoDB》查询
一:简单查询 db.collection.find(query, projection) - query :可选,使用查询操作符指定查询条件 - projection :可选,使用投影操作符指定返回的 ...
- oracle中索引快速全扫描和索引全扫描的区别
当进行index full scan的时候 oracle定位到索引的root block,然后到branch block(如果有的话),再定位到第一个leaf block, 然后根据leaf bloc ...
- ubuntu上第一个hello程序
1.终端中输入gedit hello.c ,然后输入程序: 2.使用gcc编译器,编译出在PC上运行的hello可执行程序:gcc ./hello.c -o hello-pc; 3.使用ar ...
- 帝国cms文章页调用当前文章URL如何操作?
前面我们讨论过dedecms文章页调用地址(当前文章URL)如何操作,作为同台竞技的帝国cms也能在文章页调用当前文章URL吗?答案是肯定的!那就随ytkah一起来探索一下吧 帝国cms模板是在后台直 ...
- WINDOWS SERVER 2008 R2安装指南
说明:适用于以下几种操作系统: 1.Windows Server 2008 Standard Endition R2 2.Windows Server 2008 Enterprise Endition ...
- .NET 三层框架
1.三层架构 三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(Presentation layer).业务逻辑层(Business Logic ...
- K-means &K-medoids 聚类
k-平均值算法对孤立点很敏感!因为具有特别大的值的对象可能显著地影响数据的分布. k-中心点(k-Medoids): 不采用簇中对象的平均值作为参照点, 而是选用簇中位置最中心的对象, 即中心点(me ...