SoftPixelEngin
目的,拓展知识。
1、CMake夸平台构建;
2、RederSystem;
3、Shaderlibrary:
http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8806661;
友元函数: shader 是shaderchlass的友元, shader可以访问其的私有变量,提高效率。
Opengl基 :http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/
透视矩阵的原理;
10-27:
Opengl shader 着色?? shader 语法的基础,最好写个代码尝试下??
10-30:
// Create a height field using the loaded height map
scene::Mesh* HeightField = spScene->createHeightField( spRenderer->loadTexture(ResPath + "HeightMap.jpg"), 100);
如何通过一个图像来创建一个mesh文件,深入了解3d模型的创建原理,这是比较简单的方法。
11-3:
Unity3D美术方面贴图蓄力帖:
11-6:
billboard的思想
http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/07/22786.html
http://blog.csdn.net/nhsoft/article/details/8043785
SoftPixelEngin的更多相关文章
- Cocos 2d TestCPP 学习
Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自 ...
随机推荐
- 解决SQLite异常:library routine called out of sequence
在项目开发中,使用SQLite一不小心就会碰到各种DB异常,网上搜了下没有这方面的资料,写出来记录下. 异常信息:android.database.sqlite.SQLiteMisuseExcepti ...
- Cordova开发App入门之创建android项目
Apache Cordova是一个开源的移动开发框架.允许使用标准的web技术-HTML5,CSS3和JavaScript做跨平台开发. 应用在每个平台的具体执行被封装了起来,并依靠符合标准的API绑 ...
- 嵌入式Linux内时区配置
一般情况下,嵌入式Linux系统的时区,也是国际事件. 但是我们是属于东八区的时区,所以有一些时候要更改一下 TZ 变量可以配置时区,如下
- Godot游戏引擎 3.0 Beta2 于12月21日发布
Beta版继续在修复bug.其官方表示原计划在今年的圣诞节发布3.0 Stable版的,但看来只能继续跳票. 由于开发力量比较单薄,新版本的开发进展算是比较慢的,但3.0这个版本值得期待. Godot ...
- 自定义progressdialog,改善用户体验
自定义progressdialog,改善用户体验
- QT 中Widgets-Scene3d例子学习
QT中自带的例子widgets-scene3d实现在基于Widget的应用程序中使用qml 3d场景的功能,我在此基础上,将basicshapes-cpp的例子加以嵌入: 相关代码如下: C++ C ...
- [Node.js] 02 - Read Eval Print Loop
视频课程:带你入门Nodejs,提及了非常多的后端知识点 发布时间: 2017年10月7日 课程时长:193 分钟 类别:后端 课时:22 npm Resource: npm模块管理器[阮一峰] np ...
- aws平台中为ec2实例添加双网卡
亚马逊平台创建ec2实例时默认创建一个网卡primary网卡,主网卡是不能分离的. 在ec2服务控制台为ec2附加网卡. 平台资料中为正在使用的ec2添加网卡用到的操作系统是Amazon Linux ...
- linux相关(3)
1. shell环境变量 能够存在于本shell进程及其子shell进程的变量.变量可以从父shell进程传递给子shell进程,而不能反过来,因此环境变量在子shell进程中无论如何修改都不会影响到 ...
- [Python]编程之美
Task 1 : 首字母大写 import re #python 正则表达式包:re s='hello world' s=re.sub(r"\w+",lambda match:ma ...