最近准备要做一个项目,需要用到自定义小键盘来确保安全,而且还需要精确获得用户点击键盘时的落点位置、力度、指尖接触屏幕的面积等参数。

在写自定义键盘的时候,用到了国内网上的一些代码,出处是

向先人致敬!

然后发现down下来的代码用到我的项目时,出现了各种问题:

1.首先,是一打开应用,就会出现弹出的是系统的输入法键盘,而是不自定义键盘,这个问题是由于EditText会在应用打开的使用获得焦点,导致直接弹出系统输入法,而不是自定义输入法。解决的办法是使EditText在应用打开时不获取焦点,于是我在activity对应的布局文件的全局Layout标签中加入

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android:focusable=true  
android:focusableInTouchMode=true

那么在activity运行时,EditText就失去了焦点,系统输入法也不会弹出。然后对EditText加入触摸监听器,当点击EditText控件时,就响应弹出我们的键盘

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et.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int inputback = et.getInputType();
                et.setInputType(InputType.TYPE_NULL);
                AdvantageKeyboard kb = new AdvantageKeyboard(act,ctx,et);
                kb.showKeyboard();
                et.setInputType(inputback);
                v.performClick();
                return false;
            }
        });

2.点击时,键盘弹出的提示框里面没有字体。例如这样

这是由于显示的字体时白色,而背景也是白色导致的。后来各种百度,有人说是因为theme的问题,因为我用的是android5.0.1的API,自动生成项目时,生成的activity是直接继承ActionBarActivity的,直接改theme会导致应该出现秒退现象。如果要改theme就要先改继承ActionBarActivity为Activity,然后再去改theme,但是我很不喜欢这样,因为这样没有通用性,后来在google了一下外国人的贴子,才了解到这个弹出的东西叫preview,我们可以修改它的布局的。

在我们自定义的KeyboardView中加入android:keyPreviewLayout标签,加入后如下:

然后在layout文件夹中,新建一个key_preview_layout.xml文件,里面这样写

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<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->
<textview android:background="#ff8888ff/" android:gravity="center" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:textcolor="@android:color/white" android:textsize="40sp" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"></textview>

其中android:background就是我们的提示框的背景颜色,android:textColor是字体颜色,改成你喜欢的就OK了。

3.加入键盘的触摸响应,并记录点击的相关信息(力度,接触面积,落点坐标等)。

我们可以在自定义键盘中的构造函数中对keyboardView加入触摸监听器,例如这样写构造方法。

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public AdvantageKeyboard(Activity act, Context ctx, EditText edit) {
        this.act = act;
        this.ctx = ctx;
        this.ed = edit;
        kb_letter = new Keyboard(this.ctx, R.xml.qwerty);
        kb_number = new Keyboard(this.ctx, R.xml.symbols);
        keyboardView = (KeyboardView) this.act.findViewById(R.id.keyboard_view);
        keyboardView.setKeyboard(kb_number);
        is_nun = true;
        keyboardView.setEnabled(true);
        keyboardView.setPreviewEnabled(true);
        keyboardView.setOnKeyboardActionListener(action_listener);
        keyboardView.setOnTouchListener(touch_listener);//加入触摸监听器
}

然后new一个我们处理这些数据的监听器,需要我们“重载”(可能叫“覆盖”比较合适)OnTouch函数,把采集的数据显示到Locat上。需要注意的是,这个OnTouch函数假如返回值为true,就代表这个动作已被处理,为false就代表没被处理,由于后面还有其他函数需要获得此动作,所以这里返回false,否则,接下来的对按键动作的响应(字体输出等)将不会发生。

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private OnTouchListener touch_listener = new OnTouchListener(){
        @Override
        public boolean onTouch(View v, android.view.MotionEvent event) {
            float pressure, size, rx, ry, x, y, interval;
            long time, down_time;
            int action = event.getAction();
            switch (action) {
                case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
                    pressure = event.getPressure();
                    size = event.getSize();
                    time = event.getEventTime();
                    down_time = event.getDownTime();
                    x = event.getX();
                    y = event.getY();
                    rx = event.getRawX();
                    ry = event.getRawY();
                    interval = (float) 0.0;
                    if(is_first_press){
                        interval = down_time - last_down_time;
                    }
                    is_first_press = true;
                    last_down_time = down_time;
                     
                    Log.i(!!!!!!!!!,pressure:+String.valueOf(pressure)+
 
                            +size:+String.valueOf(size)+
 
                            +time:+String.valueOf(time)+
 
                            +downtime:+String.valueOf(down_time)+
 
                            +x:+String.valueOf(x)+  y:+String.valueOf(y)+
 
                            +rx:+String.valueOf(rx)+  ry:+String.valueOf(ry)+
 
                            +interval:+String.valueOf(interval)+
);
                    break;
                case (MotionEvent.ACTION_UP):
                     
                    v.performClick();
                break;
                case (MotionEvent.ACTION_MOVE):
                break;
            }
            return false;
        }
    };
 

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