Bridge 桥梁模式
注:桥梁模式是结构型设计模式,将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
抽象部分可能有n种实现,而实现部分可能有n种实现方式,采用享元模式,减少子类数据。
曾经看过一个桥梁模式相关的例子,觉得挺好的。一个客户端需要调用一个作画程序。对画笔要求为,三种笔芯大小:小、中、大;三种颜色:红、黑、黄。
下面用java代码实现如下
1,颜色接口
package com.pattern.structure.bridge;
public interface Color {
public void use() ;
}
2,三种颜色实现
package com.pattern.structure.bridge;
public class Red implements Color {
@Override
public void use() {
System.out.println("use red...");
}
}
package com.pattern.structure.bridge;
public class Black implements Color {
@Override
public void use() {
System.out.println("use black...");
}
}
package com.pattern.structure.bridge;
public class Yellow implements Color {
@Override
public void use() {
System.out.println("use yellow...");
}
}
3,三种大小笔触画法
package com.pattern.structure.bridge;
public abstract class Pen {
protected Color color ;
public Pen(Color color) {
this.color = color ;
}
public abstract void draw() ;
}
package com.pattern.structure.bridge;
public class SmallPen extends Pen {
public SmallPen(Color color) {
super(color);
}
@Override
public void draw() {
color.use();
System.out.println("use small pen...");
}
}
package com.pattern.structure.bridge;
public class MiddlePen extends Pen {
public MiddlePen(Color color) {
super(color);
}
@Override
public void draw() {
color.use();
System.out.println("use middle pen...");
}
}
package com.pattern.structure.bridge;
public class BigPen extends Pen {
public BigPen(Color color) {
super(color);
}
@Override
public void draw() {
color.use();
System.out.println("use big pen...");
}
}
4,客户端调用
package com.pattern.structure.bridge;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Color color = new Red() ;
Pen pen = new BigPen(color) ;
pen.draw();
}
}
从上代码可以看出,如果不实用桥梁模式,要满足需求,得有3x3个子类,现在是颜色使用 3个子类,笔触大小画法 3 个子类。如果颜色种类多样,笔触大小多样,使用桥梁模式和不实用桥梁模式的子类数量相差更大。
桥梁模式通用类图

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