注:桥梁模式是结构型设计模式,将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。 

抽象部分可能有n种实现,而实现部分可能有n种实现方式,采用享元模式,减少子类数据。

曾经看过一个桥梁模式相关的例子,觉得挺好的。一个客户端需要调用一个作画程序。对画笔要求为,三种笔芯大小:小、中、大;三种颜色:红、黑、黄。

下面用java代码实现如下

1,颜色接口

package com.pattern.structure.bridge;

public interface Color {

public void use() ;

}

2,三种颜色实现

package com.pattern.structure.bridge;

public class Red implements Color {

@Override

public void use() {

System.out.println("use red...");

}

}
package com.pattern.structure.bridge;

public class Black implements Color {

@Override

public void use() {

System.out.println("use black...");

}

}
package com.pattern.structure.bridge;

public class Yellow implements Color {

@Override

public void use() {

System.out.println("use yellow...");

}

}

3,三种大小笔触画法

package com.pattern.structure.bridge;

public abstract class Pen {

protected Color color ;

public Pen(Color color) {

this.color = color ;

}

public abstract void draw() ;

}
package com.pattern.structure.bridge;

public class SmallPen extends Pen {

public SmallPen(Color color) {

super(color);

}

@Override

public void draw() {

color.use(); 

System.out.println("use small pen...");

}

}
package com.pattern.structure.bridge;

public class MiddlePen extends Pen {

public MiddlePen(Color color) {

super(color);

}

@Override

public void draw() {

color.use(); 

System.out.println("use middle pen...");

}

}
package com.pattern.structure.bridge;

public class BigPen extends Pen {

public BigPen(Color color) {

super(color);

}

@Override

public void draw() {

color.use(); 

System.out.println("use big pen...");

}

}

4,客户端调用

package com.pattern.structure.bridge;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Color color = new Red() ;

Pen pen = new BigPen(color) ;

pen.draw();

}

}

从上代码可以看出,如果不实用桥梁模式,要满足需求,得有3x3个子类,现在是颜色使用 3个子类,笔触大小画法 3 个子类。如果颜色种类多样,笔触大小多样,使用桥梁模式和不实用桥梁模式的子类数量相差更大。

桥梁模式通用类图

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