hdu 3500 还是搜索
这道题目由于每走一步的时候毛毛球是可以变换的 换言之 主体不唯一 所以这里搜索的设计有变化
再就是几个回溯的过程要注意。,。 小心使得万年船
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
char map[][];
int num;
int flag;
int mmove;
int dir[][] = {{-,},{,-},{,},{,}}; //U、L、R、D
char tow[] = {'U','L','R','D'}; struct node
{
int x,y;
int direction;
}path[]; int is_in(int x, int y) //判断是否在游戏界面中
{
if(x >= && x <= && y >= && y <=)
return;
else
return;
} void dfs(int cur)
{
if(cur == num)
{
//走了num-1步之后直接返回
/*
没成功走一次,都会把一个毛毛球推出游戏界面,所以最多只可能走num-1步
*/
flag =; //已经走完了相应的步数
return;
} for(int i=; i<=; i++)
{
for(int j=; j<=; j++)
{
if(map[i][j] == 'O') //按顺序进行搜索,如果搜索到了一个毛毛球,就看它是否能够移动
{
mmove =;
for(int d=; d<; d++)
{
int nx = i + dir[d][];
int ny = j + dir[d][];
if(is_in(nx, ny) && map[nx][ny] == 'O') //前方有毛毛球阻碍无法移动,直接continue选取下一个方向
continue; /*
while循环这部分处理是关键,这里主要要处理好手拨动的毛毛球遇到另外一个球时要处理的状况,以及
撞击力量的传递处理。
*/
while(is_in(nx, ny))
{
nx += dir[d][];
ny += dir[d][]; /* 遇到毛毛球k,其前面那个必然要为'O',而这个毛毛球k必须变为'X'。
通过while循环就可以处理好遇到毛毛球的情况,并且处理好撞击传递
的情况,例如第二组数据的撞击传递,所以这里设计的还是很巧妙的。
*/ if(map[nx][ny] == 'O')
{
mmove =; //手拨动的毛毛球map[i][j]是可以移动的
map[nx][ny] = 'X';
map[nx - dir[d][]][ny - dir[d][]] = 'O';
}
} if(mmove) //可以移动,进行记录
{
map[i][j] = 'X'; //移动之后原来的位置当然要置为'X'
path[cur].x = i;
path[cur].y = j;
path[cur].direction = d; dfs(cur +);
//回溯之后
if(flag ==) //已经走完了就应该直接返回
return; //反方向走
nx -= dir[d][];
ny -= dir[d][];
while(nx != i || ny != j) //一直会推到手拨动球的起点map[i][j]
{
if(map[nx][ny] == 'O') /*这说明是前面的球移动到此处的一个位置,
所以该位置还原成'X',而它后面的那个位置应该
还原成'O'
*/
{
map[nx][ny] = 'X';
map[nx + dir[d][]][ny + dir[d][]] = 'O';
}
nx -= dir[d][];
ny -= dir[d][]; }
map[i][j] = 'O'; //起点还原
} } }
}
}
} int main()
{
int kase =;
while(scanf("%s",map[]) != EOF)
{
num = flag =;
for(int i=; i<=; i++)
{
scanf("%s",map[i]);
} for(int i=; i<=; i++)
{
for(int j=; j<=; j++)
{
if(map[i][j] == 'O')
{
num++; //记录毛毛球的个数
}
}
} dfs();
if(kase !=)
cout<<endl;
cout<<"CASE #"<<kase++<<":"<<endl;
for(int i =; i<=num-; i++)
{
cout<<path[i].x<<" "<<path[i].y<<" "<<tow[path[i].direction]<<endl;
}
}
return;
}
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