C++进阶之_类型转换

1.类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

static_cast 静态类型转换。如int转换成char

reinterpreter_cast 重新解释类型

dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

const_cast, 字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

2.类型转换一般性介绍

  1)static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;

  基本类型能转换 但是不能转换指针类型

  2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

  3)一般性结论:

    C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

    C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

    reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

  4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

  5)const_cast<>(),去除变量的只读属性

3.典型案例

31.static_cast用法和reinterpret_cast用法

  reinterpret_cast 转换一个指针为其它类型的指针。它也允许从一个指针转换为整数类型。反之亦然。(译注:是指针具体的地址值作为整数值?)

这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。如果情况是从一个指针到整型的拷贝,内容的解释是系统相关的,所以任何的实现都不是方便的。一个转换到足够大的整型能够包含它的指针是能够转换回有效的指针的。

  static_cast 允许执行任意的隐式转换和相反转换动作。(即使它是不允许隐式的)

意思是说它允许子类类型的指针转换为父类类型的指针(这是一个有效的隐式转换),同时,也能够执行相反动作:转换父类为它的子类。在这最后例子里,被转换的父类没有被检查是否与目的类型相一致。

void main01()
{
    double dPi = 3.1415926;

    //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
    int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符
    int num2 = (int)dPi;                //c语言的 旧式类型转换
    int num3 = dPi;                        //隐士类型转换
    cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

    char *p1 = "hello wangbaoming " ;
    int *p2 = NULL;
    p2 = (int *)p1;

    //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
    //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

    //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释
    p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
    cout << "p1 " << p1 << endl;
    cout << "p2 " << p2 << endl;

    //4 一般性的结论:    c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
    //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释 

    system("pause");
    return ;
}

3.2dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

  dynamic_cast只用于对象的指针和引用。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里(注:即隐式转换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象。

检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针,返回值为NULL.

class Animal
{
public:
    ;
};
class Dog : public Animal
{
public:
    virtual void  cry()
    {
        cout << "wangwang " << endl;
    }
    void doSwim()
    {
        cout << "我要狗爬" << endl;
    }
};
class Cat : public Animal
{
public:
    virtual void  cry()
    {
        cout << "miaomiao " << endl;
    }
    void doTree()
    {
        cout << "我要爬树" << endl;
    }
};
class Book
{
public:
    void printP()
    {
        cout << price << endl;
    }
private:
    int price;
};
void ObjPlay(Animal *base)
{
    base->cry();
    Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
    if (pDog != NULL)
    {
        pDog->cry();
        pDog->doSwim();
    }
    Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
    if (pCat != NULL)
    {
        pCat->cry();
        pCat->doTree();
    }
}
void main02()
{
    Animal *base = NULL;

    //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
    //pdog = base;
    Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);

    //2 把base转换成其他 非动物相关的 err
    //Book *book= static_cast<Book *> (base);

    //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
    Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);

    //4 dynamic_cast用法
    ObjPlay(new Cat());

    system("pause");
}

3.3const_cast用法

//典型用法 把形参的只读属性去掉
void Opbuf(const char *p)
{
    cout << p << endl;
    char *p2 = const_cast<char*>(p);
    p2[] = 'b';
    cout << p << endl;
}
void main()
{
    ";

    ";

    char *p3 = const_cast<char *>(p1);
    ] = "aaaaaaaaaaaa";

    Opbuf(buf);

    //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
    //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");

    system("pause");
}

一道关于C++类型转换问题(类类型之间的转换)--来源于网上

   题目定义一个teacher(教师)类和一个student(学生)类,二者有一份数据成员是相同的,例如num,name,sex。编写程序,将一个student对象(学生)转换为teacher(教师)类,只将以上3个相同的数据成员移植过去。可以设想为:一个学生大学毕业了,留校担任教师,他原有的部分数据对现在的教师身份来说仍然是有用的,应当保留并成为其教师的数据的一部分。

#include <iostream> // 你用VC6太旧了我用新的头文件,你还用VC6的话就改回"iostream.h"吧
#include <string>
using namespace std; // 使用命名空间

// 调整声明位置
class Teacher
{
public:
    friend class Student; // 设置友元,除非你用某种途径得到name,sex什么的
    friend ostream& operator<<(ostream& output, Teacher t);
private:
    long num;
    string name;
    string sex;
};

class Student
{
public:
    Student(long num, string name, string sex) :num(num), name(name), sex(sex) {}
    // 转换应该是在Student里面
    operator Teacher() { Teacher t; t.num = num; t.name = name; t.sex = sex; return t; }
private:
    long num;
    string name;
    string sex;
};

ostream& operator<<(ostream& output, Teacher t)
{
    output << "I'm a teacher" << t.name << t.num << t.sex;
    return output;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Student s(, "xiaoming", "man");
    cout << Teacher(s); // 强制转换直接输出
    ;
}

效果图:

总结

结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

相关连接:

1.C++开发必看 四种强制类型转换的总结

2. C++ 高级篇(四)—— 类型转换高级

3.https://www.jianshu.com/p/5cb9800b6697

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