ios Quartz 各种绘制图形用法
摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。
一、导入coreGraphics.framework
二、绘制图形
1、绘制矩形
// 绘制矩形
- (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect
CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在当前路径下添加一个矩形路径
CGContextAddRect(ctx, rectangle); // 设置试图的当前填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
2、绘制椭圆
// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 定义其rect
CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 在当前路径下添加一个椭圆路径
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle); // 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
3、绘制三角形
// 绘制三角形
- (void)drawTriangle { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx); /**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); /**
* @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
*/
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
CGContextClosePath(ctx); // 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
4、绘制曲线
// 绘制曲线
- (void)drawCurve { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx); /**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); /**
* @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
* 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
* @param c 当前图形
* @param cpx 曲线控制点的x坐标
* @param cpy 曲线控制点的y坐标
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, , , , ); // 设置图形的线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置图形描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor); // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
CGContextStrokePath(ctx);
}
曲线描绘示意图

5、绘制圆形
//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); /**
* @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, x, y, , , * M_PI, ); //绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
6.画一条线
-(void)drawLine
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//画一条线
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, , );
CGContextAddLineToPoint(context, ,);
CGContextStrokePath(context);
}
三、在drawRect中调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 绘制椭圆
[self drawEllipse];
// 绘制三角
[self drawTriangle];
// 绘制矩形
[self drawRectangle];
// 绘制曲线
[self drawCurve];
// 绘制圆形
[self drawCircleAtX: Y:];
[self drawCircleAtX: Y:];
}
效果如图:

转:http://my.oschina.net/joanfen/blog/150411
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