ios Quartz 各种绘制图形用法
摘要: CoreGraphics的功能非常强大,可以绘制各种图形;今天学习一下怎么绘制简单的点线面,记录学习。
一、导入coreGraphics.framework
二、绘制图形
1、绘制矩形
// 绘制矩形
- (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect
CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在当前路径下添加一个矩形路径
CGContextAddRect(ctx, rectangle); // 设置试图的当前填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
2、绘制椭圆
// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 定义其rect
CGRect rectangle = CGRectMake(, , , ); // 在当前路径下添加一个椭圆路径
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle); // 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
3、绘制三角形
// 绘制三角形
- (void)drawTriangle { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx); /**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); /**
* @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
*/
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
CGContextClosePath(ctx); // 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
4、绘制曲线
// 绘制曲线
- (void)drawCurve { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx); /**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, , ); /**
* @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
* 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
* @param c 当前图形
* @param cpx 曲线控制点的x坐标
* @param cpy 曲线控制点的y坐标
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, , , , ); // 设置图形的线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置图形描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor); // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
CGContextStrokePath(ctx);
}
曲线描绘示意图

5、绘制圆形
//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); /**
* @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, x, y, , , * M_PI, ); //绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
6.画一条线
-(void)drawLine
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//画一条线
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
CGContextMoveToPoint(context, , );
CGContextAddLineToPoint(context, ,);
CGContextStrokePath(context);
}
三、在drawRect中调用
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 绘制椭圆
[self drawEllipse];
// 绘制三角
[self drawTriangle];
// 绘制矩形
[self drawRectangle];
// 绘制曲线
[self drawCurve];
// 绘制圆形
[self drawCircleAtX: Y:];
[self drawCircleAtX: Y:];
}
效果如图:

转:http://my.oschina.net/joanfen/blog/150411
ios Quartz 各种绘制图形用法的更多相关文章
- IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affec ...
- Quartz 2D(常用API函数、绘制图形、点线模式)
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方 ...
- html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)
<canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...
- iOS - Quartz 2D 画板绘制
1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interfa ...
- iOS - Quartz 2D 二维绘图
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且 ...
- iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts)
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz ...
- Quartz 2D - 图形上下文(Graphics Contexts)
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息 ...
- iOS 开发:绘制像素到屏幕
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方 ...
- 11-UIKit(Storyboard、View的基本概念、绘制图形、UIBezierPath)
目录: 1. Storyboard 2. Views 3. View的基本概念介绍 4. 绘制图形 5. UIBezierPath 回到顶部 1. Storyboard 1.1 静态表视图 1)Sec ...
随机推荐
- 教你如何做一个优雅的Ecmascripter /转
看看这些被同事喷的JS代码风格你写过多少 殷荣桧 JavaScript 今天 现在写代码比以前好多了,代码的格式都有eslint,prettier,babel(写新版语法)这些来保证,然而,技术手段再 ...
- Entity Framework应用:使用Code First模式管理视图
一.什么是视图 视图在RDBMS(关系型数据库管理系统)中扮演了一个重要的角色,它是将多个表的数据联结成一种看起来像是一张表的结构,但是没有提供持久化.因此,可以将视图看成是一个原生表数据顶层的一个抽 ...
- 【转】java基本数据类型vs封装数据类型
1.基本概念 说java是面向对象的语言是正确的,但是她不纯,基本数据类型就不是对象. 基本数据类型可以大致分为三类:数据型:int.short.long.byte.float.double字符型:c ...
- Zookeeper 基础
在深入了解ZooKeeper的运作之前,让我们来看看ZooKeeper的基本概念.我们将在本章中讨论以下主题:1.Architecture(架构)2.Hierarchical namespace(层次 ...
- perl 面向对象编程
今天看到一个perl面向对象编程的例子,充分体现了如何对数据进行封装: 自己模仿写一个读取配置文件的例子, 配置文件的内容如下 samtools_binary = /usr/bin/samtools ...
- 微软ASP.NET网站部署指南(2):部署SQL Server Compact数据库
1. 综述 对于数据库訪问,Contoso University程序要求以下的软件必须随程序一起部署.由于不属于.NET Framework: SQL Server Compact (数据库引擎) A ...
- Http post请求数据带中文参数问题
Http请求参数带中文参数时,如{"userName":"用户名123","password":"123456"} 请求 ...
- RabbitMQ消息确认(发送确认,接收确认)
前面几篇记录了收发消息的demo,今天记录下关于 消息确认方面的 问题. 下面是几个问题: 1.为什么要进行消息确认? 2.rabbitmq消息确认 机制是什么样的? 3.发送方如何确认消息发送成功? ...
- day24<多线程>
多线程(多线程的引入) 多线程(多线程并行和并发的区别) 多线程(Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗) 多线程(多线程程序实现的方式1) 多线程(多线程程序实现的方式2) 多线程(实现Ru ...
- 九度 1537:买卖股票(区间DP)
总结 1. 更新动规矩阵时, 不要 push 更新, 要用 pull更新. push 更新容易让逻辑出问题, 自己卡了很久, 改用 pull 就变得很顺利了 2. acm 题, 空间至多是百万, 再网 ...