Cocos2d-x CCScale9Sprite 用法
1、创建方式有三种:
(1)、直接创建
auto blocks = Scale9Sprite::create("blocks9.png", Rect(0, 0, 96, 96), Rect(32, 32, 32, 32));
(2)、使用createWithSpriteFrameName创建
auto blocks_with_insets = Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9.png", Rect(32, 32, 32, 32)); //Rect为设置需要拉伸的区域
(1)、使用SpriteBatchNode的创建
auto batchNode = SpriteBatchNode::create("blocks9.png");
auto blocks = Scale9Sprite::create();
blocks->updateWithBatchNode(batchNode, Rect(, , , ), false, Rect(, , , )); //第一个Rect为图片实际大小,第二个Rect同上
另外可设置Scale9Sprite的叠加透明色和透明度
blocks->setCascadeColorEnabled(true);
blocks->setCascadeOpacityEnabled(true);
2、举例:
STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。

STEP 2: C++编码。
Sprite* tmp = Sprite::create("scale.png");
Size size = tmp->getContentSize();
//创建原始的图像对应大小矩形区域。
Rect fullRect = CCRect(,, size.width, size.height);
//创建内部区域对应的矩形大小
//注意:(11,11)这个点最关键,对应于上图中内部棕色矩形左上角的坐标
//于是insetRect 即对应于内部的棕色矩形区域
//实际应用中,我们要对这个内部区域进行放大或者缩小使用
Rect insetRect = Rect(, ,size.width-*, size.height-*);
Scale9Sprite* pSprite = Scale9Sprite::create("scale.png",fullRect, insetRect);
pSprite->setContentSize(Size(,));
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y));
this->addChild(pSprite, );
本例中,我们要创建大小为400X200大小的屏幕精灵。
STEP 3:上述代码运行结果如下。

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