1、创建方式有三种:

(1)、直接创建
auto blocks = Scale9Sprite::create("blocks9.png", Rect(0, 0, 96, 96), Rect(32, 32, 32, 32));
(2)、使用createWithSpriteFrameName创建
auto blocks_with_insets = Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9.png", Rect(32, 32, 32, 32));  //Rect为设置需要拉伸的区域
(1)、使用SpriteBatchNode的创建
auto batchNode = SpriteBatchNode::create("blocks9.png");
auto blocks = Scale9Sprite::create();
blocks->updateWithBatchNode(batchNode, Rect(, , , ), false, Rect(, , , ));  //第一个Rect为图片实际大小,第二个Rect同上

另外可设置Scale9Sprite的叠加透明色和透明度

blocks->setCascadeColorEnabled(true);
blocks->setCascadeOpacityEnabled(true);

2、举例:

STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。

STEP 2: C++编码。

    Sprite* tmp = Sprite::create("scale.png");
Size size = tmp->getContentSize();   //创建原始的图像对应大小矩形区域。
Rect fullRect = CCRect(,, size.width, size.height);   //创建内部区域对应的矩形大小
  //注意:(11,11)这个点最关键,对应于上图中内部棕色矩形左上角的坐标
  //于是insetRect 即对应于内部的棕色矩形区域
  //实际应用中,我们要对这个内部区域进行放大或者缩小使用
Rect insetRect = Rect(, ,size.width-*, size.height-*); Scale9Sprite* pSprite = Scale9Sprite::create("scale.png",fullRect, insetRect); pSprite->setContentSize(Size(,));
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y));
this->addChild(pSprite, );

本例中,我们要创建大小为400X200大小的屏幕精灵。

STEP 3:上述代码运行结果如下。

Cocos2d-x CCScale9Sprite 用法的更多相关文章

  1. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value

    1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...

  2. GUI之CCControlExtension

    Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. ...

  3. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  4. cocos2dx基础篇(11) 点九图CCScale9Sprite

    [3.x] (1)去掉"CC" [v3.3] 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类.它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大. ...

  5. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  6. Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

    Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...

  7. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  8. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>

    1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...

  9. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector

    cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...

随机推荐

  1. weblogic.servlet.proxy.HttpProxyServlet 进行代理设置

    1:代理访问服务器应用配置 A:192.168.0.11 B:192.168.0.12 访问:http://192.168.0.11:9001/test/test.jsp 代理服务直接代理访问: ht ...

  2. AVL树的实现例程

    /* AVL树的节点声明 */ #ifndef _AVLTREE_H #define _AVLTREE_H struct AvlNode; typedef struct AvlNode *Positi ...

  3. php如何实现页面跳转

    •PHP页面跳转一.header()函数 header()函数是PHP中进行页面跳转的一种十分简单的方法.header()函数的主要功能是将HTTP协议标头(header)输出到浏览器. header ...

  4. 基于jquery的锚点滚动插件(百度百科效果) anchorScroll.js

    1.插进使用场景 请打开https://baike.baidu.com/item/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E7%94%BB#hotspotmining,查看百度百科页面 ...

  5. 传统数据库没落,OLTP新型数据库发展火热

    參考资料: (1) <OLTP Through the Looking Glass, and What We Found There> (2) <The End of an Arch ...

  6. 批处理文件:将目录下所有的jar文件都加到CLASSPATH

    简便写法如下: 代码 : @echo off SetLocal EnableDelayedExpansion FOR %%i IN ("XXX\lib\*.jar") DO SET ...

  7. 金山PDF

    金山是个很不错的软件公司,金山出PDF,纯粹是完善生态圈!毕竟没FoxitReader专业对PDF的处理上! 官网:芝麻开门 下载:http://wdl1.cache.wps.cn/wps/downl ...

  8. 【mysql】Innodb三大特性之insert buffer

    一.什么是insert buffer insert buffer是一种特殊的数据结构(B+ tree)并不是缓存的一部分,而是物理页,当受影响的索引页不在buffer pool时缓存 secondar ...

  9. Eclipse中导入项目后js报错解决方法(转未解决问题)

    本文转自:http://blog.csdn.net/chenchunlin526/article/details/54666882 Eclipse中导入项目后js报错的原因与解决方法 在我们将项目导入 ...

  10. HDUOJ --2544最短路(基础)

    输入包括多组数据.每组数据第一行是两个整数N.M(N<=100,M<=10000),N表示成都的大街上有几个路口,标号为1的路口是商店所在地,标号为N的路口是赛场所在地,M则表示在成都有几 ...