1、创建方式有三种:

(1)、直接创建
auto blocks = Scale9Sprite::create("blocks9.png", Rect(0, 0, 96, 96), Rect(32, 32, 32, 32));
(2)、使用createWithSpriteFrameName创建
auto blocks_with_insets = Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9.png", Rect(32, 32, 32, 32));  //Rect为设置需要拉伸的区域
(1)、使用SpriteBatchNode的创建
auto batchNode = SpriteBatchNode::create("blocks9.png");
auto blocks = Scale9Sprite::create();
blocks->updateWithBatchNode(batchNode, Rect(, , , ), false, Rect(, , , ));  //第一个Rect为图片实际大小,第二个Rect同上

另外可设置Scale9Sprite的叠加透明色和透明度

blocks->setCascadeColorEnabled(true);
blocks->setCascadeOpacityEnabled(true);

2、举例:

STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。

STEP 2: C++编码。

    Sprite* tmp = Sprite::create("scale.png");
Size size = tmp->getContentSize();   //创建原始的图像对应大小矩形区域。
Rect fullRect = CCRect(,, size.width, size.height);   //创建内部区域对应的矩形大小
  //注意:(11,11)这个点最关键,对应于上图中内部棕色矩形左上角的坐标
  //于是insetRect 即对应于内部的棕色矩形区域
  //实际应用中,我们要对这个内部区域进行放大或者缩小使用
Rect insetRect = Rect(, ,size.width-*, size.height-*); Scale9Sprite* pSprite = Scale9Sprite::create("scale.png",fullRect, insetRect); pSprite->setContentSize(Size(,));
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/ + origin.x, visibleSize.height/ + origin.y));
this->addChild(pSprite, );

本例中,我们要创建大小为400X200大小的屏幕精灵。

STEP 3:上述代码运行结果如下。

Cocos2d-x CCScale9Sprite 用法的更多相关文章

  1. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value

    1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...

  2. GUI之CCControlExtension

    Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. ...

  3. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  4. cocos2dx基础篇(11) 点九图CCScale9Sprite

    [3.x] (1)去掉"CC" [v3.3] 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类.它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大. ...

  5. 学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计

    老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create("&qu ...

  6. Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

    Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...

  7. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  8. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>

    1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...

  9. cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector

    cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...

随机推荐

  1. Fiddler Session标志

    Each Session object in Fiddler contains a collection of string flags, in the Session.oFlags[] collec ...

  2. LightOj 1123-Trail Maintenance(最小生成树:神级删边)

    1123 - Trail Maintenance PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB ...

  3. sp_trace_setevent sqlserver跟踪事件及列

    常用几个事件 10 RPC:Completed12 SQL:BatchCompleted43 SP:Completed sp_trace_setevent sp_trace_setevent [ @t ...

  4. Eclipse Source not found

      Eclipse debug模式下找不到Java源文件 CreateTime--2018年3月19日10:43:39 Author:Marydon 与MyEclipse不同,每次Eclipse导入新 ...

  5. TRIZ系列-创新原理-25-自服务原理

    自服务原理的详细表述例如以下:1)物体在实施辅助和维修操作时.必须能自我服务:2)利用废弃的材料和能量: 自服务原理的第1)个比較好理解,假设一个系统在执行过程中须要进行辅助和维护操作时,最好不要借助 ...

  6. 【转】SVN与Git比较

    摘要Svn是目前得到大多数人认可,使用得最多的版本控制管理工具,而Git的优势在于易于本地增加分支和分布式的特性,可离线提交,解决了异地团队协同开发等svn不能解决的问题.本文就这两种版本控制工具的异 ...

  7. C中字符串分割函数strtok的一个坑

    strtok的典型用法是: p = strtok(s4, split); while(p != NULL){ printf("%s\n", p); p = strtok(NULL, ...

  8. python中如何对list之间求交集,并集和差集

    最近遇到一个从list a里面去除list b的元素的问题,由于a很大,b也不小.所以遇到点困难,现在mark一下. 先说最简单的方法: a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...

  9. 【LeetCode】130. Surrounded Regions (2 solutions)

    Surrounded Regions Given a 2D board containing 'X' and 'O', capture all regions surrounded by 'X'. A ...

  10. eclipse.ini的相关说明

    http://www.cnblogs.com/yan5lang/archive/2011/05/24/2055867.htmlEclipse的启动由$ECLIPSE_HOME/eclipse.ini控 ...