Unix domain socket 简介
Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通信) socket,用于实现同一主机上的进程间通信。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。
UNIX domain socket 是全双工的,API 接口语义丰富,相比其它 IPC 机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的 IPC 机制,比如 X Window 服务器和 GUI 程序之间就是通过 UNIX domain socket 通讯的。
Unix domain socket 是 POSIX 标准中的一个组件,所以不要被名字迷惑,linux 系统也是支持它的。
下面通过一个简单的 demo 来理解相关概念。程序分为服务器端和客户端两部分,它们之间通过 unix domain socket 进行通信。
服务器端程序
下面是一个非常简单的服务器端程序,它从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <ctype.h> #define MAXLINE 80 char *socket_path = "server.socket"; int main(void)
{
struct sockaddr_un serun, cliun;
socklen_t cliun_len;
int listenfd, connfd, size;
char buf[MAXLINE];
int i, n; if ((listenfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < ) {
perror("socket error");
exit();
} memset(&serun, , sizeof(serun));
serun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serun.sun_path, socket_path);
size = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(serun.sun_path);
unlink(socket_path);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&serun, size) < ) {
perror("bind error");
exit();
}
printf("UNIX domain socket bound\n"); if (listen(listenfd, ) < ) {
perror("listen error");
exit();
}
printf("Accepting connections ...\n"); while() {
cliun_len = sizeof(cliun);
if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliun, &cliun_len)) < ){
perror("accept error");
continue;
} while() {
n = read(connfd, buf, sizeof(buf));
if (n < ) {
perror("read error");
break;
} else if(n == ) {
printf("EOF\n");
break;
} printf("received: %s", buf); for(i = ; i < n; i++) {
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
write(connfd, buf, n);
}
close(connfd);
}
close(listenfd);
return ;
}
简单介绍一下这段代码:
int socket(int family, int type, int protocol);
使用 UNIX domain socket 的过程和网络 socket 十分相似,也要先调用 socket() 创建一个 socket 文件描述符.
family 指定为 AF_UNIX,使用 AF_UNIX 会在系统上创建一个 socket 文件,不同进程通过读写这个文件来实现通信。
type 可以选择 SOCK_DGRAM 或 SOCK_STREAM。SOCK_STREAM 意味着会提供按顺序的、可靠、双向、面向连接的比特流。SOCK_DGRAM 意味着会提供定长的、不可靠、无连接的通信。
protocol 参数指定为 0 即可。
UNIX domain socket 与网络 socket 编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体 sockaddr_un 表示,网络编程的 socket 地址是 IP 地址加端口号,而 UNIX domain socket 的地址是一个 socket 类型的文件在文件系统中的路径,这个 socket 文件由 bind() 调用创建,如果调用 bind() 时该文件已存在,则 bind() 错误返回。因此,一般在调用 bind() 前会检查 socket 文件是否存在,如果存在就删除掉。
网络 socket 编程类似,在 bind 之后要 listen,表示通过 bind 的地址(也就是 socket 文件)提供服务。
接下来必须用 accept() 函数初始化连接。accept() 为每个连接创立新的套接字并从监听队列中移除这个连接。
客户端程序
下面是客户端程序,它接受用户的输入,并把字符串发送给服务器,然后接收服务器返回的字符串并打印:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> #define MAXLINE 80 char *client_path = "client.socket";
char *server_path = "server.socket"; int main() {
struct sockaddr_un cliun, serun;
int len;
char buf[];
int sockfd, n; if ((sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, )) < ){
perror("client socket error");
exit();
} // 一般显式调用bind函数,以便服务器区分不同客户端
memset(&cliun, , sizeof(cliun));
cliun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(cliun.sun_path, client_path);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(cliun.sun_path);
unlink(cliun.sun_path);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&cliun, len) < ) {
perror("bind error");
exit();
} memset(&serun, , sizeof(serun));
serun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(serun.sun_path, server_path);
len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(serun.sun_path);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serun, len) < ){
perror("connect error");
exit();
} while(fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
write(sockfd, buf, strlen(buf));
n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
if ( n < ) {
printf("the other side has been closed.\n");
}else {
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
}
}
close(sockfd);
return ;
}
与网络 socket 编程不同的是,UNIX domain socket 客户端一般要显式调用 bind 函数,而不依赖系统自动分配的地址。客户端 bind 一个自己指定的 socket 文件名的好处是,该文件名可以包含客户端的 pid 等信息以便服务器区分不同的客户端。
运行上面的程序
分别把服务器端程序和客户端程序保存为 server.c 和 client.c 文件,并编译:
$ gcc server.c -o server
$ gcc client.c -o client
先启动服务器端程序,然后启动客户端程序输入字符串并回车:

还不错,客户端得到了服务器端返回的大写字符串。接下来看看当前目录下的文件:

哈哈,多了两个 socket 文件。
总结
Unix domain socket 主要用于同一主机上的进程间通信。与主机间的进程通信不同,它不是通过 "IP地址 + TCP或UDP端口号" 的方式进程通信,而是使用 socket 类型的文件来完成通信,因此在稳定性、可靠性以及效率方面的表现都很不错。
参考:
UNIX Domain Socket IPC
[linux] unix domain socket 例子
Unix domain socket 简介的更多相关文章
- (unix domain socket)使用udp发送>=128K的消息会报ENOBUFS的错误
一个困扰我两天的问题, Google和Baidu没有找到解决方法! 此文为记录这个问题,并给出原因和解决方法. 1.Unix domain socket简介 unix域协议并不是一个实际的协议族,而是 ...
- 网络协议之:socket协议详解之Unix domain Socket
目录 简介 什么是Unix domain Socket 使用socat来创建Unix Domain Sockets 使用ss命令来查看Unix domain Socket 使用nc连接到Unix do ...
- 问题解决:psql: could not connect to server: No such file or directory Is the server running locally and accepting connections on Unix domain socket "/var/run/postgresql/.s.PGSQL.5432"?
错误提示: psql: could not connect to server: No such file or directory Is the server running locally and ...
- ndk学习16: unix domain socket
一.UNIX Domain Socket 概念: UNIX Domain Socket是在socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC) 特点: 1. 它不需要经过网络协议栈,不需要 ...
- Unix Domain Socket 域套接字实现
主要注意流程: STREAM SOCKET: Server : socket() ---> bind() ---> listen() ---> accept() Client: ...
- 由一个简单需求到Linux环境下的syslog、unix domain socket
本文记录了因为一个简单的日志需求,继而对linux环境下syslog.rsyslog.unix domain socket的学习.本文关注使用层面,并不涉及rsyslog的实现原理,感兴趣的读者可以参 ...
- libpqxx接口的在linux下的使用,解决psql:connections on Unix domain socket "/tmp/.s.PGSQL.5432"错误
在项目中使用postgresql数据库时要求在windows和linux双平台兼容.于是在windows下使用的接口在linux下爆出异常: psql:connections on Unix doma ...
- UNIX DOMAIN SOCKET效率
关于UNIX DOMAIN SOCKET和普通udp socket的对比 在TX1(4核A57 1.7GHz)的板卡上进行测试,每个包大小设置为1024,全速收发,UDS的速度在90Mbps左右,UD ...
- nginx、php-fpm默认配置与性能–TCP socket还是unix domain socket【转】
原文地址:https://www.cnxct.com/default-configuration-and-performance-of-nginx-phpfpm-and-tcp-socket-or-u ...
随机推荐
- 将float转换为数据类型numeric时出现算术溢出错误
今天修改数据库字段类型,把float转换成decimal类型. 找了好多资料都没从根本上解决问题.多亏了下面的这个blog http://blog.csdn.net/wangchao1982/arti ...
- 在 Virtual Box 中为 CentOS7 mini 配置双网卡
1. 配置过程 1.1 需求分析 要同时满足虚拟机访问互联网和远程连接,需要配置两块网卡. 一块为 NAT 网络,这块用来访问互联网. 另一块为 Host-Only 网络,进行远程连接. 1.2 ...
- selenium-各种定位方法
selenium各种定位方法. https://www.red-gate.com/simple-talk/wp-content/uploads/imported/1269-Locators_table ...
- List特有迭代器--ListIterator的特殊功能
/** * >列表迭代器: * ListIterator listIterator():List集合特有的迭代器 * 该迭代器继承了Iterat ...
- MySQL核心之双一原则
所谓的双一就是指: sync_binlog=; innodb_flush_log_at_trx_commit= innodb_flush_log_at_trx_commit和sync_binlog这两 ...
- 乘风破浪:LeetCode真题_027_Remove Element
乘风破浪:LeetCode真题_027_Remove Element 一.前言 这次是从数组中找到一个元素,然后移除该元素的所有结果,并且返回长度. 二.Remove Element 2.1 问题 2 ...
- js常见执行方法window.onload = function (){},$(document).ready()
1. window.onload = function(){}; 当页面DOM对象加载完毕,web浏览器能够运行JS时,此方法即被触发. 2. $(document).ready();当web页面以及 ...
- eclispe快捷键
① Ctrl+Left/Right 向左或向右跳跃一个单词,这是解决横向光标定位速度问题最主要的快捷键!(特别对于喜欢写超过80个字符一行代码的人来说)需要配合使用同样用于同行光标定位的Home/En ...
- csrf在web网站中有多重要
小弟是学python的,今天在上网时看到一个商城网站,正好昨天学到了CSRF跨站请求,就对这个商城网站进行了一波测试 可以看到网页布局做的还是很不错的,然后进入了注册页面看看 之后就开始测试了 正常请 ...
- 页面元素固定在页面底部的纯css代码(兼容IE6)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...