构造函数,C++内存管理,内存泄漏定位
构造函数
1.构造顺序
虚基类构造函数,基类构造函数,类对象构造函数,自己的构造函数
2.必须使用初始化列表
(1) 引用成员,常量成员;
(2) 基类没默认构造函数(自己重载覆盖了),
(3)类对象成员没默认构造函数(自己重载覆盖了)
3.析构顺序
reverse( 虚基类构造函数,基类构造函数,类对象构造函数,自己的构造函数)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
内存管理
1.stack ---编译器自动管理,函数参数,局部变量,比较小
2.heap ---程序员自己管理,程序结束OS可能回收,存在内存碎片
3.static,全局----初始化的全局变量,未初始化的全局变量区
4.文字常量区 ---程序结束 释放
5.程序代码区 --- 存放函数的二进制代码
留待添加:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
内存泄漏定位
(1)在windows平台下通过CRT中的库函数进行检测;
(2)在可能泄漏的调用前后生成块的快照,比较前后的状态,定位泄漏的位置
(3)Linux下通过工具valgrind检测
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
手写strcpy,memcpy,strcat,strcmp等函数
构造函数,C++内存管理,内存泄漏定位的更多相关文章
- Unity游戏Mono内存管理及泄漏
UWA工具 https://yq.aliyun.com/articles/435553 Unity游戏Mono内存管理及泄漏 https://wetest.qq.com/lab/view/135.ht ...
- 【原创】android内存管理-内存泄漏原因
转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/weiwangnuanyang/p/5704596.html 先讲一下内存泄漏的概念:内存泄露是指无用对象持续占有内存,或者内存得不到及时 ...
- Java中的垃圾回收机制&内存管理&内存泄漏
1. Java在创建对象时,会自动分配内存,并当该对象引用不存在的时候,释放这块内存. 为什么呢? 因为Java中使用被称为垃圾收集器的技术来监视Java程序的运行,当对象不再使用时,就自动释放对象所 ...
- 内存管理 & 内存优化技巧 浅析
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户 ...
- Spark内核| 调度策略| SparkShuffle| 内存管理| 内存空间分配| 核心组件
1. 调度策略 TaskScheduler会先把DAGScheduler给过来的TaskSet封装成TaskSetManager扔到任务队列里,然后再从任务队列里按照一定的规则把它们取出来在Sched ...
- Linux内核内存管理-内存访问与缺页中断【转】
转自:https://yq.aliyun.com/articles/5865 摘要: 简单描述了x86 32位体系结构下Linux内核的用户进程和内核线程的线性地址空间和物理内存的联系,分析了高端内存 ...
- java 内存管理 —— 《Hotspot内存管理白皮书》
说明 要学习Java或者任意一门技术,我觉得最好的是从官网的资料开始学习.官网所给出的资料总是最权威最知道来龙去脉的.而Java中间,垃圾回收与内存管理是Java中非常重要的一部分.<Hot ...
- 启动期间的内存管理之初始化过程概述----Linux内存管理(九)
在内存管理的上下文中, 初始化(initialization)可以有多种含义. 在许多CPU上, 必须显式设置适用于Linux内核的内存模型. 例如在x86_32上需要切换到保护模式, 然后内核才能检 ...
- 2万字|30张图带你领略glibc内存管理精髓(因为OOM导致了上千万损失)
前言 大家好,我是雨乐. 5年前,在上家公司的时候,因为进程OOM造成了上千万的损失,当时用了一个月的时间来分析glibc源码,最终将问题彻底解决. 最近在逛知乎的时候,发现不少人有对malloc/f ...
随机推荐
- Visual Studio 20年
这是一个暴露年龄的话题,如果一个程序员从第一个版本开始使用Visual Studio的话,现在应该是40多岁的中年大叔了.我的程序员生涯是从Visual basic 6.0 (vb6)开始的,一晃就过 ...
- pthread mutex
pthead_mutex_t mutex; 1:create: pthread_mutex_init(pthread_mutex_t* mutex, const pthread_mutexattr_t ...
- 升级Android Studio到1.0.2的问题解决
当前从光网下载到的Android Studio的版本是1.0.1,升级到1.0.2大概是3M的升级包.升级很简单,点击Help--Check For Update... 可是我碰到的情况是提示:Con ...
- 洛谷 P2629 好消息,坏消息
题目描述 uim在公司里面当秘书,现在有n条消息要告知老板.每条消息有一个好坏度,这会影响老板的心情.告知完一条消息后,老板的心情等于之前老板的心情加上这条消息的好坏度.最开始老板的心情是0,一旦老板 ...
- python学习之----获取标签属性
到目前为止,我们已经介绍过如何获取和过滤标签,以及获取标签里的内容.但是,在网 络数据采集时你经常不需要查找标签的内容,而是需要查找标签属性.比如标签<a> 指向 的URL 链接包含在hr ...
- [Unity动画]06.子状态机
参考链接: https://www.jianshu.com/p/6b1db3d060ac?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_med ...
- [Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整
先看一下之前的条件节点是怎么设计的: BTConditional.lua BTConditional = BTTask:New(); local this = BTConditional; this. ...
- [UGUI]渲染层级关系
参考链接: http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity中的渲染顺序自上而下大致可以分为三层: 1.Camera层.可以 ...
- MYSQL 优化常用方法(转载)
1.选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快.因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽 ...
- jquery轮播图片(无插件简单版)
轮播图(第三版)[2016-2-26] 工作中用的,改写了半透明蒙版,可以兼容ie7 <script type="text/javascript" src="htt ...