React Native开发之expo中camera的基本使用
之前做RN项目没调用过本地摄像头,今天下班早,做了一个简单的小demo:主要实现的功能:点击拍照按钮进入拍照界面,点击flip进行前后摄像头转换,点击开始拍照实现拍照功能(没写保存到本地的功能,大家可以自主开发),代码是参照expo官网的Camera写的一个小demo,大家可以结合的expo官网来看,该加注释的地方都在代码中加了,希望能对你有所帮助。
import React from 'react' import {
View,
Text,
TouchableOpacity,
Button,
Image
} from 'react-native'
import { Camera, Permissions } from 'expo'; interface Props{ }
//定义Camera的两个属性
interface State{
hasCameraPermission?:any,
type?:any,
isShowCamera: Boolean,
uri:string
} export default class componentName extends React.Component<Props,State> {
public camera:any //定义一个camera来拿到Camera节点 constructor(props:Props) {
super(props)
this.state = {
hasCameraPermission: null, //照相机权限
type: Camera.Constants.Type.back, //照相机类型
isShowCamera: false, //是否开启照相机
uri: ''
}
}
async componentWillMount() {
const { status } = await Permissions.askAsync(Permissions.CAMERA);
this.setState({ hasCameraPermission: status === 'granted' });
}
//把官网里面的render粘过来
render() {
const { hasCameraPermission } = this.state;
if (hasCameraPermission === null) {
return <View />;
} else if (hasCameraPermission === false) {
return <Text>没有权限打开照相机</Text>;
} else {
return (
<View style={{ flex: 1, paddingTop: 20 }}>
{
!this.state.isShowCamera ?
<View>
<View>
<Image source={{uri:this.state.uri}} style={{width: 200, height: 200}}></Image>
</View>
<Button
onPress={this.takePicture.bind(this)}
title='拍照'
></Button>
</View>:
<Camera
style={{ flex: 1 }}
type={this.state.type}
ref={(el:any)=>this.camera=el} //参照官网的Methods
>
<View
style={{
flex: 1,
backgroundColor: 'transparent',
flexDirection: 'row',
}}>
<TouchableOpacity
style={{
flex: 1,
alignSelf: 'flex-end',
alignItems: 'center',
}}
onPress={() => {
this.setState({
type: this.state.type === Camera.Constants.Type.back
? Camera.Constants.Type.front
: Camera.Constants.Type.back,
});
}}>
<Text
style={{ fontSize: 18, marginBottom: 10, color: 'white' }}>
{' '}Flip{' '}
</Text>
</TouchableOpacity>
{/* 复制一个开始拍照的点击按钮 */}
<TouchableOpacity
style={{
flex: 1, //flex为0.1改成flex为1
alignSelf: 'flex-end',
alignItems: 'center',
}}
//参照官网的Methods
onPress={async () => {
if (this.camera) {
let photo = await this.camera.takePictureAsync();
console.log(photo)
this.setState({
isShowCamera: false,
uri: photo.uri
})
}
}}>
<Text
style={{ fontSize: 18, marginBottom: 10, color: 'white' }}>
{' '}开始拍照{' '}
</Text>
</TouchableOpacity>
</View>
</Camera>
}
</View>
);
}
}
takePicture(){
this.setState({
isShowCamera: true
})
}
}
控制台打印的photo结果:
React Native开发之expo中camera的基本使用的更多相关文章
- React Native开发之npm start加速
在Windows下好不容易安装好React Native环境之后,运行npm start,结果就是无限被等待,快的话160秒(将近3分钟啊....) 而Mac下因为有watchman所以是飞一样的速度 ...
- 转 : React Native 开发之 IDE 选型和配置
转:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODg4MDk0Ng==&mid=2651112392&idx=1&sn=135e29ddde30 ...
- React Native开发之IDE(Atom+Nuclide)安装,运行,调试
版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请注明出处 目录(?)[-] 前言 MacWindowsLinux 准备工作 安装Atom 安装Nuclide 新建一个工程 自动补全 类型标注 语法检查 跳 ...
- React—Native开发之 Could not connect to development server(Android)解决方法
作为初学者昨天还好好能跑的项目今天就会遇到突然爆红出错是经常的事,让我们来看下是什么错吧 先来翻译: 连接不到开发的服务器. 请按照以下的步骤来修复此问题: 确保包服务器在运行确保你的设备或者模拟器连 ...
- Android安全开发之WebView中的地雷
Android安全开发之WebView中的地雷 0X01 About WebView 在Android开发中,经常会使用WebView来实现WEB页面的展示,在Activiry中启动自己的浏览器,或者 ...
- JavaEE开发之Spring中Bean的作用域、Init和Destroy方法以及Spring-EL表达式
上篇博客我们聊了<JavaEE开发之Spring中的依赖注入以及AOP>,本篇博客我们就来聊一下Spring框架中的Bean的作用域以及Bean的Init和Destroy方法,然后在聊一下 ...
- JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解
上篇博客我们详细的聊了Spring中的事件的发送和监听,也就是常说的广播或者通知一类的东西,详情请移步于<JavaEE开发之Spring中的事件发送与监听以及使用@Profile进行环境切换&g ...
- JavaEE开发之Spring中的条件注解组合注解与元注解
上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条 ...
- JavaEE开发之SpringMVC中的自定义拦截器及异常处理
上篇博客我们聊了<JavaEE开发之SpringMVC中的路由配置及参数传递详解>,本篇博客我们就聊一下自定义拦截器的实现.以及使用ModelAndView对象将Controller的值加 ...
随机推荐
- Android Studio修改app图标
1.将下载好的图片放到app\src\main\res\drawable目录下 2.在AndroidManifest.xml下加入一句 android:icon="@drawable/??? ...
- Redhat Linux 7.3 虚拟机通过USB挂载NTFS格式的移动硬盘
分为如下几个步骤: 一.设置本地yum,安装gcc(如果本机已经安装gcc,则跳过此步) 在虚拟机连接linux iso安装盘 查看光盘挂载情况 mkdir /iso mount /dev/cdrom ...
- klee错误汇报二:KLEE的optimize选项的一个困惑
问题已经提交github:https://github.com/klee/klee/issues/650 在一个对命令行参数进行建模的符号执行过程中,添加optimize选项与不添加optimize选 ...
- Lua的协同程序初探
Content: 前两天把Lua的协同程序概念看了一下,不是很懂,只能说<Programming In Lua>中把它解释成线程让人很好的理解起来,但是真正去看的时候,收获并不是很大.第一 ...
- 设计模式:装饰器(Decorator)模式
设计模式:装饰器(Decorator)模式 一.前言 装饰器模式也是一种非常重要的模式,在Java以及程序设计中占据着重要的地位.比如Java的数据流处理,我们可能看到数据流经过不同的类的包装和 ...
- nginx限制IP恶意调用短信接口处理方法
真实案例: 查看nginx日志,发现别有用心的人恶意调用API接口刷短信: /Jun/::: +] "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:27.0) ...
- java中的泛型1
1.泛型概述 泛型,即“参数化类型”.一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参.那么参数化类型怎么理解呢?顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数 ...
- Java关于日期时间的工具类
import java.sql.Timestamp; import java.text.ParseException; import java.text.ParsePosition; import j ...
- 请求是如何传递给StandardEngine的?
将请求的传递过程分解学习. CoyoteAdapter将中持有Connector的引用,所以在Coyote这个类中Connector查找它所属的StandardService,而StandardSer ...
- swift的动态库
共享可执行文件 iOS 有沙箱机制,不能跨App间共享共态库,但Apple开放了App Extension,可以在App和Extension间共间动态库(这也许是Apple开放动态链接库的唯一原因了) ...