Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(二) [转]
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915
继续上一讲的内容,首先呢,
为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//定义移动的速度
public float MoveSpeed = 8f;
void Start () {
}
void Update ()
{
//如果按下W或上方向键
if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
MoveForward();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
MoveBack();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
MoveLeft();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
MoveRight();
}
}
void MoveForward()
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
void MoveBack()
{
this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
void MoveLeft()
{
this.transform.Translate(Vector3.left * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
void MoveRight()
{
this.transform.Translate(Vector3.right * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
}
这样写是为了便于以后可以自由的扩展功能,而且便于管理。
那么,现在我们要为下面要做的游戏做一个小小的策划。
- 首先。我们要做一个3D版的是男人就下一百层。
- 第二。我们需要三个可以跳跃的方块:向左移动的、向右移动的、不动的。
- 第三。为了增加游戏难度,我们要设置方块只能停留数秒就消失。
- 第四。可移动的方块踩到后就要停止运动。
- 第五。人物没有跳跃能力,只能前后左右。
OK,策划暂时就是这样,那么,我们就从方块开始入手。
三个方块,不动的方块我们就用现在的地板为模型,Ctrl+D复制出来一个,然后改名为StaticCube。然后接着复制出两个,分别命名为LeftCube、RightCube。
将这些方块按阶梯式布局,以便测试,然后运行游戏,可以看到,Player下去以后就再也上不来了。2333333
现在,我们开始让木块动起来。
那么,木块的代码我们要怎么写?总不会写两个吧?向左一个单独的代码,向右一个单独的代码?
在我们没有更好的思路之前,先按着这个思路我们继续进行。。。
新建两个C#脚本,分别命为LeftCubeMove与RightCubeMove。在这里写Cube的移动代码。以Left为例:
public class LeftCubeMove : MonoBehaviour {
//定义Cube的初始移动速度
public float CubeSpeed = 1f;
void Start () {
}
void Update () {
//使Cube的移动速度每一帧都增加
CubeSpeed += 0.1f;
//使Cube以CubeSpeed为速度向左移动
this.transform.Translate(Vector3.left * CubeSpeed * Time.deltaTime);
}
}
然后将这两个脚本分别托给相应的Cube,运行游戏,可以看到Cube自己开始移动了。
那么我们怎样才能做到Player落在Cube上,Cube就停止移动呢?
所以问题来了,我们怎样判断Player是否落在Cube上了呢?
在这里我为大家做个解释:这就好比我在背后打你一拳,你并没看到,但是你知道有人打你,你为什么知道有人打你呢?因为你能感觉到,你是一个具有感觉能力的人。
所以,我们要让Cube也有具有感觉,那就是为Cube添加碰撞器。
在我们新建Cube的时候,Unity会自动为Cube添加一个Box Collider,
那么我们需要做的就是将Is Trigger选上,这个是触发器。
至于如何检测碰撞,我会在下一讲继续为大家讲解。
在这一讲结束前,我来教大家一个高大上的投影调法。
首先点击我们的光源:Directional light,然后右边有一个Light的选项面板,可以看到有Shadow Type的选项,这个的意思是阴影类型。
将他设置为:Soft Shadows
然后将下面联动出来的Resolution(分辨率)设置为Very Hight Resolution(非常高的分辨率)。
然后大家就可以看到非常清晰的影子了。
大家也可以在设计师图中找到光源,去调整光的投射角度,可以更好的找到游戏的体验效果。
好了,这一讲到此结束,谢谢大家的关注。
第一讲链接:Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)
Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(二) [转]的更多相关文章
- Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(三 ) [转]
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Uni ...
- Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一) [转]
http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- 单元测试系列之十:Sonar 常用代码规则整理(二)
摘要:帮助公司部署了一套sonar平台,经过一段时间运行,发现有一些问题出现频率很高,因此有必要将这些问题进行整理总结和分析,避免再次出现类似问题. 作者原创技术文章,转载请注明出处 ======== ...
- Linux 命令详解(十二)Systemd 入门教程:使用定时器发送邮件(mail)
Systemd 定时器教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/03/systemd-timer.html 一.定时任务 Systemd 定时任务:每小时发送一封电 ...
- 第三百二十节,Django框架,生成二维码
第三百二十节,Django框架,生成二维码 用Python来生成二维码,需要qrcode模块,qrcode模块依赖Image 模块,所以首先安装这两个模块 生成二维码保存图片在本地 import qr ...
- 2017.2.13 开涛shiro教程-第十二章-与Spring集成(二)shiro权限注解
原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 第十二章-与Spring集成(二)shiro权限注解 shiro注 ...
随机推荐
- LeetCode Linked List Cyle
Problem Description Given a linked list, determine if it has a cycle in it. Follow up:Can you solve ...
- Internet Explorer 浏览器在同一时刻只能从同一域名下载两个文件。
Internet Explorer 浏览器在同一时刻只能从同一域名下载两个文件.至于原因请见 MSDN Blogs:<Internet Explorer and Connection Limit ...
- System.Web.HttpContext.Current.Request用法
public static void SetRegisterSource() { if (System.Web.HttpContext.Current.Request["website&qu ...
- 无法使用命令 /usr/bin/xdpyinfo 自动检查显示器颜色。请检查是否设置了 DISPLAY
https://blog.csdn.net/woshigedahaoren/article/details/9493887
- 深度理解onmouseover事件和onmouseout事件
今天简单的讲解下onmouseover事件和onmouseout事件,一直以为它们只是简单的分别实现鼠标指针移动到元素上时触发事件和在鼠标指针移出指定的对象时触发事件,但是突然发现这些只是对它们简单的 ...
- hdu多校 2
... 后面四个小时都在挂机很难受. 1010 裸的逆序对 //#pragma comment(linker, "/stack:200000000") //#pragma GCC ...
- Openstack 清除openstack网络与路由 (十七)
一)清除openstack网络与路由 “清除openstack网络与路由”和”添加openstack网络与路由”的操作步骤相反. 添加网络或路由时是先建 搭建网络>搭建子网>建立端口, 而 ...
- Spring注解@Scope("prototype")
spring 默认scope 是单例模式 这样只会创建一个Action对象 每次访问都是同一个Action对象,数据不安全 struts2 是要求 每次次访问 都对应不同的Action scope=& ...
- vue-music 关于基础组件 (Tab组件)
定义在项目的基础组类别的 tab组件中,定义一个tab切换数量的数组 和一个currentIndex 当前高亮索引 的props,当前高亮(active)的类等于currentIndex === ...
- HDU 6280 From Tree to Graph(2018 湘潭邀请 E题,树的返祖边)
其实打返祖边就相当于$x$到祖先这一段点(不包括两端)答案都要减$1$. 然后每个点最多减$1$次$1$. #include <bits/stdc++.h> using namespace ...