作者:Antonio Leiva

时间:Jun 6, 2017

原文链接:https://antonioleiva.com/interfaces-kotlin/

与Java相比,Kotlin接口允许你重用更多的代码。

原因非常简单:你能够向你的接口加代码。如果你已经试用过Java8,这非常类似。

能够在接口中包括代码的好处在于,你能够用更强大的方式使用组合。

Java 6的接口

Java接口的问题是我们仅仅能描述行为,但不能实现它。

这在许多情况下,这足够了。由于我们想实现一个很好的组合时,它会强制我们将这个接口的实现委托给个别对象,这样有些情况我们就无法解决。

也使得简单的组合类代码重用相当复杂。

Kotlin的接口

Kotlin给我们带来好消息:接口可以有代码。

这意味着我们可以实现一种多重继承(在某种程度上有限)。我们可以让一个类实现几个接口,并继承每个接口的行为。

要编写一个包含一些实现方法的接口,你不需要做任何特殊的是:

 interface Interface1 {
fun function1() {
Log.d("Interface1", "function1 called")
}
}

另一个接口2实现另一功能:

 interface Interface2 {
fun function2() {
Log.d("Interface2", "function2 called")
}
}

一个实现它们的类,可以同时使用这两者:

 class MyClass : Interface1, Interface2 {
fun myFunction() {
function1()
function2()
}
}

非常棒!在组织我们的代码时,这给我们提供了更多的多功能性。

接口不能保持状态

请记住这个很重要的限制。我们能够在接口中添加代码,却不能有状态

这就是说我们不能在接口中创建属性,用来存储状态。如果我们在接口中定义了属性,实现这个接口的类就需要重写这个接口。

让我们来看一个例子。假设接口需要一个上下文:

 interface Toaster {
val context: Context fun toast(message: String) {
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}

这段代码比较简单。这是一个实现显示Toast方法的接口。它要求上下文来做到这点。

如果我们有一个activity要用这个接口,它就需要重写这个上下文:

 class MyActivity : AppCompatActivity(), Toaster {
override val context = this override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
toast("onCreate")
}
}

我们将Activity本身指定为上下文,接口使用它。就这么简单。

现在,你就可以在Activity中使用Toaster函数,且无任何问题。

接口委托

Kotlin另一个非常有趣的特性是接口委托。它是一个非常强大的工具用来实现更清洁的组合。

假设,你有一个类C,由A和B两个类的对象组成:

 interface A {
fun functionA(){}
} interface B {
fun functionB(){}
} class C(val a: A, val b: B) {
fun functionC(){
a.functionA()
b.functionB()
}
}

类C在自己的代码中使用函数A和B。

如果对象是由其它组件组合而成的,它能够很好直接使用那些组件的函数。

这段代码还有另一种写法,可以得到相同的结果,就是用接口委托:

 class C(a: A, b: B): A by a, B by b {
fun functionC(){
functionA()
functionB()
}
}

你能够看到类C实现了A和B,但是,它实际上是委托实现给对象,以参数方式接收。

通过用接口委托,该类可以直接使用来自实现类的函数,并且仍然将该实现委托给其他对象

结论

我们已经看到Java接口与Kotlin的之间的差异。现在尝试找出在什么情况下可以简化我们的生活,因为新的想法能够开辟一个可能的新天地。

这样你的代码将比以前更可重用,更易读了。

还不相信Kotlin可用于Android开发吗?尽快开始吧!幸亏有前面一系列文章,你可以学习到更多的Kotlin知识,或者在本书中学习从零开始创建一个完整的应用程序。

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