32-THREE.JS 球体
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>Example 05.05 - Basic 3D geometries - Sphere</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script> <style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(4, 10, 10));
// 把球体添加到场景中去
scene.add(sphere); // 设置相机的坐标
camera.position.x = -20;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 把渲染后的结果添加到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () {
this.radius = sphere.children[0].geometry.parameters.radius;
this.widthSegments = sphere.children[0].geometry.parameters.widthSegments;
this.heightSegments = sphere.children[0].geometry.parameters.heightSegments;
this.phiStart = 0;
this.phiLength = Math.PI * 2;
this.thetaStart = 0;
this.thetaLength = Math.PI; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(sphere);
// create a new one
sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(controls.radius, controls.widthSegments, controls.heightSegments, controls.phiStart, controls.phiLength, controls.thetaStart, controls.thetaLength));
// add it to the scene.
scene.add(sphere);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'widthSegments', 0, 20).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'heightSegments', 0, 20).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'phiStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'phiLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw); render(); function createMesh(geom) { // 两种材质
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 混合材质
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); sphere.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
32-THREE.JS 球体的更多相关文章
- 32.Node.js中的常用工具类util
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html util是一个Node.js核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补JavaScrip ...
- Seajs是什么及sea.js 由来,特点以及优势
Seajs是什么及sea.js 由来,特点以及优势 这篇文章主要介绍了Seajs的相关知识和和学习心得,适合刚接触SeaJS的同学,需要的朋友可以参考下,有更好的新手教程或文档,欢迎推荐.分享 1 ...
- how to updating Node.js and npm
how to updating Node.js and npm 1 Installing Node.js and updating npm How do I update Node.js ? Not ...
- JS快速入门(一)
目录 Javascript快速入门(一) 变量的命名规则 变量与常量 变量 常量 数据类型 数值型:Number 字符串:String 常用方法: 布尔类型:Boolean 未定义类型 :Undefi ...
- 日常工作bug总结
1.在使用jQuery的text()与val()使用时,如果按钮是<button></button>的形式使用text()写入时,在IE8下会出现延迟,即我在写定时器5秒倒计时 ...
- 2016 年 50 个最佳的轻量级 JavaScript 框架和库
作者:IT程序狮链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24598210来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 回顾今年已发布的 JS ...
- 新建一个angularjs+requirejs+bootstrap+typescript+gulp+vscode+git的项目
环境 windows 10 准备工具 Visual Studio Code Node.js Git 需求 必须支持IE8 步骤开始: 执行命令行工具 mkdir Demo && cd ...
- php+jquery注册实例
写了一个简单的PHP+jQuery注册模块,需要填写的栏目包括用户名.邮箱.密码.重复密码和验证码,其中每个栏目需要具备的功能和要求如下图: 在做这个模块的时候,很大程度上借鉴了网易注册( http: ...
- NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
随机推荐
- 常见面试题整理--Python概念篇
希望此文可以长期更新并作为一篇Python的面试宝典.每一道题目都附有详细解答,以及更加详细的回答链接.此篇是概念篇,下一篇会更新面试题代码篇. (一).这两个参数是什么意思:*args,**kwar ...
- JAVA三框架工作原理是什么?
一.struts的工作原理: 1.初始化,读取struts-config.xml.web.xml等配置文件(所有配置文件的初始化) 2.发送HTTP请求,客户端发送以.do结尾的请求 3.填充Form ...
- java.net.SocketException四大异常解决方案(转)
java.net.SocketException如何才能更好的使用呢?这个就需要我们先要了解有关这个语言的相关问题.希望大家有所帮助.那么我们就来看看有关java.net.SocketExceptio ...
- webservice -- cxf客户端调用axis2服务端
背景: 有个项目, 需要由第三方提供用户信息, 实现用户同步操作, 对方给提供webservice接口(axis2实现)并也使用axis2作主客户端调用我方提供的webservice接口 起初, 由于 ...
- org.springframework-jdbc
Spring JDBC模板类—org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate 博客分类: spring JDBCSpringSQL编程数据结构 今天看了下Spr ...
- 针对Oracle表 列字段的增加、删除、修改以及重命名操作sql
增加字段语法:alter table tablename add (column datatype [default value][null/not null],….); 说明:alter table ...
- Javascript中call()和apply()的用法 ----1
1.方法定义 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call ...
- linux命令(6/10):find 命令
Linux将时钟分为系统时钟(System Clock)和硬件(Real Time Clock,简称RTC)时钟两种.系统时间是指当前Linux Kernel中的时钟, 而硬件时钟则是主板上由电池供电 ...
- Spark机器学习1·编程入门(scala/java/python)
Spark安装目录 /Users/erichan/Garden/spark-1.4.0-bin-hadoop2.6 基本测试 ./bin/run-example org.apache.spark.ex ...
- length与size()
List li = new ArrayList(20);System.out.println(li.size()) ;// 0 int [] arr = new int [20];System.ou ...