//  通过一个frame来初始化一个UI控件

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame;

// YES:能够跟用户进行交互

@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled;  // default is YES

// 控件的一个标记(父控件可以通过tag找到对应的子控件)

@property(nonatomic)                                 NSInteger tag;                // default is 0

// 图层(可以用来设置圆角效果\阴影效果)

@property(nonatomic,readonly,retain)                 CALayer  *layer;

@end

@interface UIView(UIViewGeometry)

// 位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))

@property(nonatomic) CGRect            frame;

// 位置和尺寸(以自己的左上角为坐标原点(0, 0))

@property(nonatomic) CGRect            bounds;

// 中点(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))

@property(nonatomic) CGPoint           center;

// 形变属性(平移\缩放\旋转)

@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;   // default is CGAffineTransformIdentity

// YES:支持多点触摸

@property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled;   // default is NO

@end

@interface UIView(UIViewHierarchy)

// 父控件

@property(nonatomic,readonly) UIView       *superview;

// 子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部)

@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *subviews;

// 获得当前控件所在的window

@property(nonatomic,readonly) UIWindow     *window;

// 从父控件中移除一个控件

- (void)removeFromSuperview;

// 添加一个子控件(可以将子控件插入到subviews数组中index这个位置)

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;

// 交换subviews数组中所存放子控件的位置

- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2;

// 添加一个子控件(新添加的控件默认都在subviews数组的后面, 新添加的控件默认都显示在最上面\最顶部)

- (void)addSubview:(UIView *)view;

// 添加一个子控件view(被挡在siblingSubview的下面)

- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;

// 添加一个子控件view(盖在siblingSubview的上面)

- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;

// 将某个子控件拉到最上面(最顶部)来显示

- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;

// 将某个子控件拉到最下面(最底部)来显示

- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;

/**系统自动调用(留给子类去实现)**/

- (void)didAddSubview:(UIView *)subview;

- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview;

- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview;

- (void)didMoveToSuperview;

- (void)willMoveToWindow:(UIWindow *)newWindow;

- (void)didMoveToWindow;

/**系统自动调用**/

// 是不是view的子控件或者子控件的子控件(是否为view的后代)

- (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view;  // returns YES for self.

// 通过tag获得对应的子控件(也可以或者子控件的子控件)

- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;     // recursive search. includes self

/**系统自动调用(留给子类去实现)**/

// 控件的frame发生改变的时候就会调用,一般在这里重写布局子控件的位置和尺寸

// 重写了这个写方法后,一定调用[super layoutSubviews];

- (void)layoutSubviews;

@end

@interface UIView(UIViewRendering)

// YES : 超出控件边框范围的内容都剪掉

@property(nonatomic)                 BOOL              clipsToBounds;

// 背景色

@property(nonatomic,copy)            UIColor          *backgroundColor; // default is nil

// 透明度(0.0~1.0)

@property(nonatomic)                 CGFloat           alpha;                      // default is 1.0

// YES:不透明  NO:透明

@property(nonatomic,getter=isOpaque) BOOL              opaque;                     // default is YES

// YES : 隐藏  NO : 显示

@property(nonatomic,getter=isHidden) BOOL              hidden;

// 内容模式

@property(nonatomic)                 UIViewContentMode contentMode;

UI- UIView控件知识点回顾的更多相关文章

  1. UI输入控件

    --UI输入控件 -- 输入控件 cc.uii.UIInput.new(table) --[[ 参数 table{ image 输入框图像,可以为图片名或者display.newScale9Sprit ...

  2. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  3. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  4. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

  5. UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4

    UWP学习记录7-设计和UI之控件和模式4 1.翻转视图 使用翻转视图浏览集合中的图像或其他项目(例如相册中的照片或产品详细信息页中的项目),一次显示一个项目. 对于触摸设备,轻扫某个项将在整个集合中 ...

  6. UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3

    UWP学习记录6-设计和UI之控件和模式3 1.按钮 按钮,响应用户输入和引发 Click 事件的控件. 使用<Button>就能创建一个按钮控件了.按钮是 ContentControl, ...

  7. UWP学习记录5-设计和UI之控件和模式2

    UWP学习记录5-设计和UI之控件和模式2 1.应用栏和命令栏 CommandBar 控件是一款通用.灵活.轻型的控件,可显示复杂内容(如图像或文本块)以及简单的命令(如 AppBarButton.A ...

  8. UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1

    UWP学习记录4-设计和UI之控件和模式1 1.控件和事件简介 在 UWP 应用开发中,控件是一种显示内容或支持交互的 UI 元素. 控件是用户界面的构建基块. 我们提供了超过 45 种控件供你使用, ...

  9. UI常用控件

    UICommonlyUsedControls [UI常用控件] 不需要学习多么深入,但是要知道系统提供的有用的控件. 一.UISwitch(开关) 二.UIActivityIndicatorView( ...

随机推荐

  1. corethink功能模块探索开发(十六)后台搜索功能

    效果图: 代码很简单,就是添加搜索框,搜索字段,在初始化页面查询的时候添加查询条件. 1.添加搜索框 添加到删除按钮后边. ->setSearch('请输入设备名称/MAC/宿舍号', U('i ...

  2. shell中的for、while、until(二)

    1.C语言格式的for命令: for((var; condition;iteration process)) 注意: 1.给变量赋值可以有空格 2.条件中的变量不以美元符开头: 3.迭代过程的算式未用 ...

  3. Part1.2 、RabbitMQ -- Publish/Subscribe 【发布和订阅】

    python 目录 (一).交换 (Exchanges) -- 1.1 武sir 经典 Exchanges 案例展示. (二).临时队列( Temporary queues ) (三).绑定(Bind ...

  4. Python一些常用模块

    阅读目录 一: collections模块 二: time,datetime模块 三: random模块 四: os模块 五: sys模块 六: json,pickle 七: re正则模块 八:re模 ...

  5. go——基本构成要素

    Go的语言符号又称为词法元素,共包括5类内容: 标识符(identifier) 关键字(keyword) 字面量(literal) 分隔符(delimiter) 操作符(operator)它们可以组成 ...

  6. mysql的两种常用的引擎

    MyISAM引擎特点1.不支持事务(事务是指逻辑上的一组操作,组成这组操作的各个单元,要么全成功,要么全失败)2.表级锁定(数据更新时锁整个表):其锁定机制是表级锁定,这虽然可以让锁定的实现成本很小但 ...

  7. 集成ssm+shiro出现的 问题

    1.springmvc-servlet.xml .applicationContext.xml该如何配置include和exclude?,目前的做法是将.applicationContext.xml全 ...

  8. 用HAProxy和KeepAlived构建高可用的反向代理系统

    对于访问量较大的网站来说,随着流量的增加单台服务器已经无法处理所有的请求,这时候需要多台服务器对大量的请求进行分流处理,即负载均衡.而如果实现负载均衡,必须在网站的入口部署服务器(不只是一台)对这些请 ...

  9. Silverlight应用小知识点

    1 Silverlight目录下创建的类   与  根目录下创建的类:  是不同的:  Silverlight 不能调用根目录下的类:

  10. 【Head First Servlets and JSP】笔记20:EL以及<jsp:useBean ....>的补充

    1.EL的英文是Expression Language,译成中文就是“表达式语言”.这是一种给前端程序员使用的脚本语言,EL与Java表达式相比并没有什么“天壤之别”,在后端程序员看来多少有点“多此一 ...