MFC多国语言——资源副本
此随笔主要参考了http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/09/02/2163842.html
为软件提供多国语言的支持的具体实现方法有很多,但基本原理都差不多,就是实现代码和语言包的独立,代码根据设定的语言选择语言包。
其中,MFC的资源文件就提供了对多国不同语言的支持功能,如果使用MFC开发,直接用资源文件自带的多国语言支持,可以省去不少的麻烦。
下面就介绍给MFC程序添加中英文的支持,开发环境为VS2010。
1. 新建工程
新建了一个对话框工程,工程名称为MultiLanguages,默认语言选择是“中文”。
2. 添加多国语言的资源
在创建工程后,工程会添加默认的资源,如主对话框,都是“中文”资源。现在我们需要添加相应的英文的资源文件。
为主窗口IDD_MULTILANGUAGES添加英文资源的方法为:
(1) 打开Resource View窗口。
(2) 右键IDD_MULTILANGUAGES,点击弹出菜单中的“Insert Copy”菜单。
(3) 弹出窗口资源复制语言选择窗口,选择语言为“英语(美国)”。
(4) 点击OK,即完成英文版对话框的添加。完成添加后,IDD_MULTILANGUAGES就对应于两个不同语言版本的对话框了。
使用同样的方法,也可以为其他资源添加多国语言版本的支持。主要需要多国版本需要支持的有对话框、菜单和字符串。
添加多国语言的资源后,要对这些资源进行不同语言的定制,根据资源对应的语言,设置对话框和控件的标题等。
3. Locale
程序的语言选择跟操作系统语言(System Locale)、用户设置语言(User Locale)和线程语言(Thread Locale)有关。程序运行时,是根据线程语言来选择资源的。如果程序中未对线程语言进行设置,线程语言默认采用用户设置语言。设置线程语言的函数是SetThreadLocale。
设置线程语言为“中文”的代码如下:
SetThreadLocale(MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED), SORT_DEFAULT));
设置线程语言为“英语(美国)”的代码如下:
SetThreadLocale(MAKELCID(MAKELANGID(LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US), SORT_DEFAULT));
设置线程语言要在对话框创建之前,否则无法更改对话框的资源。可以在CMultiLanguagesApp::InitInstance函数中的对话框初始化之前添加线程语言设置,分别设置为中文和英文语言,就可以查看到对话框界面的不同。
4. 字符串处理
程序的多国语言的支持,不仅包括界面的多国语言支持,也要包括各类字符串的多国语言支持,如弹出的提示信息。因此,在弹出提示信息时,也要为提示信息创建多个语言版本,并根据当前线程的语言来选择不同的提示信息。
例子:实现不同语言版本中按钮的点击次数的统计。
(1) 在String Table中分别添加中英文的IDS_STRING_SAMPLE资源,内容如下表所示。
|
中文 |
这个一个中文提示信息。\n点击次数:%d。 |
|
英文 |
This is a prompt message in English.\nClick Times:%d. |
(2) 在主窗口控件中添加一个控件Button1,控件的中文名为“提示”,英文名称为“Prompt”。为该控件添加一个左键单击消息响应函数,该函数的内容如下:
void CMultiLanguagesDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
static int s_iClickTime = ;
s_iClickTime++;
CString strPrompt = _T("");
CString strFormat = _T("");
strFormat.LoadString(IDS_STRING_SAMPLE);
strPrompt.Format(strFormat, s_iClickTime);
AfxMessageBox(strPrompt);
}
(3) 分别在CMultiLanguagesApp::InitInstance添加设置线程语言为中文和英文的代码,然后多次点击按钮进行测试。
5. 语言切换
窗口在初始化时候就导入了资源文件,在通过SetThreadLocale更换了线程语言后,窗口的资源并不会更改,必须要通过代码来重新装载资源。因为窗口中存在多种与线程语言相关的资源,重新启动软件一种叫快捷的更新语言环境的方法。
例:通过菜单来进行语言切换,切换语言后重启软件。
(1) 为程序添加中英文菜单选项ID_LANGUAGE_SWITCH,并为该菜单添加消息响应函数,其中,m_bRestartFlag使用判断关闭窗口时是否需要重启程序的标识。代码如下。
void CMultiLanguagesDlg::OnLanguageSwitch()
{
// TODO: Add your command handler code here
// 读取当前线程的语言,并根据当前线程语言进行语言切换
LCID lcidNew = GetThreadLocale();
if (LANG_ENGLISH == PRIMARYLANGID(LANGIDFROMLCID(lcidNew)))
{
lcidNew = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED), SORT_DEFAULT);
}
else
{
lcidNew = MAKELCID(MAKELANGID(LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US), SORT_DEFAULT);
}
// 把语言设置写入配置文件
CFile file;
file.Open(_T("Language.ini"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate | CFile::typeBinary);
file.Write(&lcidNew, sizeof(lcidNew));
file.Close();
// 关闭窗口
m_bRestartFlag = TRUE;
PostMessage(WM_CLOSE, , );
}
(2) 在关闭窗口时,重启动该程序。即在窗口响应WM_CLOSE时,重启程序。代码如下:
void CMultiLanguagesDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// 判断是否需要重新启动窗口
if (m_bRestartFlag)
{
CString strFileName = _T("");
GetModuleFileName(NULL, strFileName.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH);
ShellExecute(NULL, _T(""), strFileName, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
strFileName.ReleaseBuffer();
}
CDialogEx::OnClose();
}
(3) 在启动软件时,根据当前软件的配置文件中语言来设置线程语言,即在CMultiLanguagesApp::InitInstance函数中创建对话框之前设置线程语言,代码如下:
// 判断你是否存在配置文件,如果存在,从配置文件中读取语言设置
CString strFileName = _T("Language.ini");
if (PathFileExists(strFileName))
{
LCID lcidThread = ;
CFile file;
file.Open(strFileName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
file.Read(&lcidThread, sizeof(LCID));
file.Close();
SetThreadLocale(lcidThread);
}
(4) 通过点击菜单来测试软件的语言切换。
6. MessageBox的问题
由于MessageBox中的按钮的语言是跟操作系统相关的,要想实现MessageBox按钮的多语言化是很有一定难度的。我现在还没有查到好的解决方法,很多网友的建议是抛弃MessageBox,自己建立对话框。
7. 相关函数和类型
与本地化相关的函数和类型如下:
GetSystemDefaultLCID
GetSystemDefaultLocaleName
GetUserDefaultLCID
GetUserDefaultLocaleName
SetThreadLocale
GetThreadLocale
MAKELCID
MAKELANGID
LCIDToLocalName
LocalNameToLCID
LANGIDFROMLCID
PRIMARYLANGID
LCID
LANGID
LANG_CHINESE 0x04
LANG_ENGLISH 0x09
8. 相关问题
如果在控制面板“区域和语言”设置中,设置“区域选项”为“英文(美国)”,调用SetThreadLocale设置区域语言为英文不起作用,界面仍然显示中文。
从网上找到别人提出的分析:
代码运行原理:
1)SetThreadLocale函数内部会判断设置的语言是否与当前语言(就是你在区域设置里面设置的语言)一致。
2)如果一致,则不做具体操作,否则修改LocaleInfo信息,并记录语言做了修改操作。
3)FindResoucesEx在实现上首先判断LocaleInfo是否修改过,如果修改过则取修改设置的语言字符串;如果没有修改则直接取系统默认语言(是操作系统自身的语言,不是区域设置里面设置的语言)。由于你在区域里设置了设置了语言为英文(美国),当你的程序SetThreadLocal(MAKELANGID(LANG_ENGLISH,SUBLANGE_ENGLISH_US))后,系统认为你设置的语言与当前语言一致,没有置修改标志。而当你LoadString时则直接取系统语言中文来加载字符串啦。
我测试了,如果在资源里添加“英文(英国)”语言资源,此时在系统区域里设置为“英文(美国)”,SetThreadLocal(MAKELANGID(LANG_ENGLISH,SUBLANGE_ENGLISH_UK))后可以加载英文(英国)的语言资源。
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