[xsy2289]B
题意:给一棵树,一次操作定义为删掉一条树边再加一条边,并且满足加完边后这还是一棵树,问在进行不超过$k$次操作后能构造出多少种不同的树
首先...矩阵树定理在边有边权的时候同样适用,这时可以把它看成重边,此时直接按原方法求得的是所有生成树的边权乘积之和
所以我们可以把这棵树补成一个完全图,令补上去的边边权为$x$,那么答案就是求出来的多项式的$0\cdots k$次系数之和
直接带着多项式做当然不行,所以我们就用单位根作为$x$,求值后IDFT回去即可
我的代码在$k=n-1$时会错...?
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int mod=998244353;
int mul(int a,int b){return a*(ll)b%mod;}
int ad(int a,int b){return(a+b)%mod;}
int de(int a,int b){return(a-b)%mod;}
int pow(int a,int b){
int s=1;
while(b){
if(b&1)s=mul(s,a);
a=mul(a,a);
b>>=1;
}
return s;
}
int rev[64],N,iN;
void pre(int n){
int i,k;
for(N=1,k=0;N<=n;N<<=1)k++;
for(i=0;i<N;i++)rev[i]=(rev[i>>1]>>1)|((i&1)<<(k-1));
iN=pow(N,mod-2);
}
void ntt(int*a,int on){
int i,j,k,t,w,wn;
for(i=0;i<N;i++){
if(i<rev[i])swap(a[i],a[rev[i]]);
}
for(i=2;i<=N;i<<=1){
wn=pow(3,on==1?(mod-1)/i:mod-1-(mod-1)/i);
for(j=0;j<N;j+=i){
w=1;
for(k=0;k<i>>1;k++){
t=mul(w,a[i/2+j+k]);
a[i/2+j+k]=de(a[j+k],t);
a[j+k]=ad(a[j+k],t);
w=mul(w,wn);
}
}
}
if(on==-1){
for(i=0;i<N;i++)a[i]=mul(a[i],iN);
}
}
int d[64],tr[64][64],g[64][64],n;
int gauss(int n){
int i,j,k,t,c,s;
s=1;
for(i=1;i<=n;i++){
t=pow(g[i][i],mod-2);
for(j=i+1;j<=n;j++){
c=mul(t,g[j][i]);
for(k=i;k<=n;k++)g[j][k]=de(g[j][k],mul(c,g[i][k]));
}
s=mul(s,g[i][i]);
}
return s;
}
int solve(int x){
int i,j;
memset(g,0,sizeof(g));
for(i=1;i<=n;i++)g[i][i]=ad(d[i],mul(n-1-d[i],x));
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=n;j++){
if(i!=j){
if(tr[i][j])
(g[i][j]-=1)%=mod;
else
(g[i][j]-=x)%=mod;
}
}
}
return gauss(n-1);
}
int po[64];
int main(){
int k,i,x,s;
scanf("%d%d",&n,&k);
if(k==n-1){
printf("%d",pow(n,n-2));
return 0;
}
for(i=2;i<=n;i++){
scanf("%d",&x);
x++;
tr[x][i]=tr[i][x]=1;
d[x]++;
d[i]++;
}
pre(n);
for(i=0;i<N;i++)po[i]=solve(pow(3,(mod-1)/N*i));
ntt(po,-1);
s=0;
for(i=0;i<=k;i++)s=ad(s,po[i]);
printf("%d",ad(s,mod));
}
[xsy2289]B的更多相关文章
随机推荐
- Unity下的ECS框架 Entitas简介
最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度. 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+ ...
- Morley's Theorem (计算几何基础+向量点积、叉积、旋转、夹角等+两直线的交点)
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem ...
- js 重置表单
//方法一document.getElementById("myform").reset(); //方法二 ].reset(); //方法三 使用input按钮 <input ...
- js 数组&字符串 去重
Array.prototype.unique1 = function() { var n = []; //一个新的临时数组 for(var i = 0; i < this.length; i++ ...
- Python 对象模型 -- (转)
面向对象的纯粹性 在很久很久以前,C++还被称为面向对象语言(现在一般称为多范式通用语言),人们就对C++的面向对象的纯粹性提出了质疑,主要有以下几点: 并非所有的对象都是对象(很拗口?),比如指针本 ...
- Java中的return语句使用总结
Java中的return语句总是和方法有密切关系,return语句总是用在方法中,有两个作用,一个是返回方法指定类型的值(这个值总是确定的),一个是结束方法的执行(仅仅一个return语句). 在 ...
- Java中通过方法创建一个http连接并请求(服务器间进行通信)
服务器间进行通信只能通过流(Stream)的方式进行,不能用方法的返回值. 1.Java代码创建一个连接并请求该连接返回的数据 doGet()方法,execute()方法中调用 package dem ...
- python中multiprocessing模块
multiprocess模块那来干嘛的? 答:利用multiprocessing可以在主进程中创建子进程.Threading是多线程,multiprocessing是多进程. #该模块和Threadi ...
- java===java基础学习(12)---方法的重写和重载
覆盖 / 重写(Override) 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变.即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为. 也 ...
- python基础===8道基础知识题
本文转自微信公众号: 2018-03-12 leoxin 菜鸟学Python 原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/JJSDv5YJOZ9e3hn28zWIsQ NO.1 Py ...