1.基础定义

声明时数组长度在数组成员类型前

语法:var variableName [length]int

//基本定义
var array1 [3]int
//定义并赋值
var array2 = [3]string{"o","k"}
array3 := [4]int{1,2}
//用'...'代替长度
array4 := [...]string{"o","de","k"}
//二维数组,两行三列
var doubleDimensionArr [2][3]int
//下标访问
fmt.Println(array4[1])
//直接输出
fmt.Println(array1,array2,array3,array4,doubleDimensionArr)

2.数组是值类型

golang中,数组是值类型的。表现为:[5]int、[6]int是不同的数据类型;用数组作为参数时会拷贝数组(符合golang的传参规范)。由于这个特性带来的不便利,一般不使用数组来进行开发,而使用slice或list

/*
调用func verify后,arr1内容不变
*/
var arr1 [3]int
verify(arr1)
func verify(arr [3]int) {
arr[1] = 1
fmt.Println(arr)
}

3.数组遍历

golang中有for循环和range两种方式遍历,for循环遍历时通过下标访问值,range方式通过接收range返回的下标和值进行遍历

/*
遍历数组
*/
func printArr(arr [3]int) {
//普通for循环
for n := 0;n<len(arr);n++{
fmt.Println(arr[n])
}
//使用range
for i,v := range arr{
fmt.Println(i,v)
}
//使用range+占位符
for _,v := range arr{
fmt.Println(v)
}
}

测试代码

package main
import "fmt"
/*
基本语法,编译器会赋初值
*/
func declareArray(){
//基本定义
var array1 [3]int
//定义并赋值
var array2 = [3]string{"o","k"}
array3 := [4]int{1,2}
//用'...'代替长度
array4 := [...]string{"o","de","k"}
//二维数组,两行三列
var doubleDimensionArr [2][3]int
//下标访问
fmt.Println(array4[1])
//直接输出
fmt.Println(array1,array2,array3,array4,doubleDimensionArr)
}
/*
验证值传递
*/
func verify(arr [3]int) {
arr[1] = 1
fmt.Println(arr)
}
/*
遍历数组
*/
func printArr(arr [3]int) {
//普通for循环
for n := 0;n<len(arr);n++{
fmt.Println(arr[n])
}
//使用range
for i,v := range arr{
fmt.Println(i,v)
}
//使用range+占位符
for _,v := range arr{
fmt.Println(v)
}
}
func main() {
declareArray()
var arr1 [3] int
printArr(arr1)
//下面的代码运行会报错,使用某些IDE会直接提示
//var arr2 [4] int
//printArr(arr2)
//调用verify后,arr1内容不变
verify(arr1)
fmt.Println(arr1)
//遍历数组
printArr(arr1)
}

go内建容器-数组的更多相关文章

  1. js的内建arguments数组

    调用函数时,只需在函数名后加一对用于传递参数的括号即可.var result = sum(1,2) 如果调用参数(a,b)的时候没有给值,则值默认为undefined.即使传递参数过多,多余的部分也会 ...

  2. C语言---数据结构(内建,数组,自定义)

    数组是一组有序数据的集合,每个元素都属于同一个数据类型. 一维数组的定义: 类型符  数组名[常量表达式] 常量表达式中,可以包括常量和符号常量,int a[3+5]是合法的.但是不能包含int a[ ...

  3. go内建容器-Map

    1.基础定义 golang中的map如同它的函数一样"纯粹",map就是用来存储键值对的容器,别管什么哈希不哈希的(底层已实现),用就行 //创建一个map m := map[st ...

  4. go内建容器-切片

    1.基础定义 看到'切片'二字,满脸懵逼.切的啥?用的什么刀法切?得到的切片有什么特点?可以对切片进行什么操作? 先看怎么得到切片,也就是前两个问题.切片的底层是数组,所以切片切的是数组:切的时候采用 ...

  5. go内建容器-字符和字符串操作

    1.基础定义 在基础语法篇提到过golang的rune相当于其他编程语言的char,其本质是一个int32(四字节),用[]rune来转换一个字符串时,得到的是个解码后的结果,存储在新开辟的[]run ...

  6. golang内建容器

  7. 跟着老猫来搞GO-内建容器Map

    前期回顾 在上面的文章中,老猫和大家分享了GO语言中比较重要的两种数据结构,一种是数组,另外一种是基于数组的slice.本篇文章想要继续和大家分享剩下的容器以及字符字符串的处理. MAP map的定义 ...

  8. JSP内建对象

    ① out - javax.servlet.jsp.jspWriter    out对象用于把结果输出到网页上. 方法: 1. void clear() ;    清除输出缓冲区的内容,可是不输出到c ...

  9. Python源码剖析——01内建对象

    <Python源码剖析>笔记 第一章:对象初识 对象是Python中的核心概念,面向对象中的"类"和"对象"在Python中的概念都为对象,具体分为 ...

随机推荐

  1. QT的lineidet的光标问题

    http://blog.csdn.net/Howard_Liu1314/article/details/10456165

  2. June 29th 2017 Week 26th Thursday

    Hope for the best, but prepare for the worst. 做最好的期望,做最坏的打算. Always remember that quotes about being ...

  3. AsyncTask基础知识

    大家都知道,在子线程中是不能更新UI的,必须要采用异步消息处理机制.一般的做法就是在有需要的地方,使用Handler发送消息给主线程,然后在主线程中处理消息更新UI.如果好多子线程都有更新UI的需求, ...

  4. SOJ3266 Birthday

    Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536 K Description Today is Windy's birthday. What can I say? Inpu ...

  5. UVa 1151 - Buy or Build(最小生成树)

    链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  6. jquery基础介绍-转

    学习目的:理解 Ajax 及其工作原理,构建网站的一种有效方法. Ajax 是 Asynchronous JavaScript and XML(以及 DHTML 等)的缩写. 下面是 Ajax 应用程 ...

  7. 【转】优秀的Java程序员必须了解GC的工作原理

    一个优秀的Java程序员必须了解GC的工作原理.如何优化GC的性能.如何与GC进行有限的交互,因为有一些应用程序对性能要求较高,例如嵌入式系统.实时系统等,只有全面提升内存的管理效率 ,才能提高整个应 ...

  8. mysql的入门基本使用(适合新手学习)

    登陆Mysql数据库mysql -u root -p 展示(查询)所有数据库show databases;进入数据库use dataname;创建数据库create database dataname ...

  9. 11572 - Unique Snowflakes(贪心,两指针滑动保存子段最大长度)

    Emily the entrepreneur has a cool business idea: packaging and selling snowflakes. She has devised a ...

  10. ViewController里的loadView和viewDidLoad什么区别

    当你访问一个ViewController的view属性时,如果此时view的值是nil,那么,ViewController就会自动调用loadView这个方法.这个方法就会加载或者创建一个view对象 ...