android TCP 和 UDP总结(转)
之前写过一些关于TCP和UDP数据传输的代码,比如使用TCP传输音视频数据包,P2P打洞中使用UDP等。写好之后就直接丢下了,没有总结下都。最近准备找工作,再拿来温习下。
1、还是先说点啥
暂时把自己的定位很明确,就是android应用层的开发,所以关于TCP/UDP的实现细节,暂时也不想去深究。但是心里清楚这个必须去看的,有时间推荐大家看看《TCP/IP详解》,或者网上有很多大牛的总结。
2、TCP
不知道为什么,这个总结不想写的太细,不贴代码写的细又不知道能总结啥,好纠结,可能就是认识有限吧,公司要是有个架构就好了。不说了,还是安安稳稳的写总结吧。TCP这个可能是我们用的比较多的或者说我用的比较多的,主要的工作还是进行大量数据的传输和心跳保持(想想去年面试的时候都不知道啥是心跳,汗……)。对于心跳保持,就是一个简单的小心跳包;大量数据的传输,这个也总结不了啥东西,代码就那样,就是一些细节说一下。
客户端:这个是我们关注的最多的,也是作为一个手机APP主要关注的,因为我们就是client
a、创建一个client socket
new Socket(ip, prot);
我们可以通过上面的方式创建一个socket,如果失败,会抛出IOException。参数中的IP和Port是目标服务器的IP和端口号。若你想得到本地的IP和端口可通过这个socket拿到。当然,创建socket还有多种构造方法,比如 new Socket(proxy) ,如果有需要你可以查阅相关说明。
b、发送和接收数据
拿到socket对象之后我们接着要做的事情就是从这个socket中拿到输入和输出流,这样我们才可以进行数据的发送和接收:
InputStream is = mSocket.getInputStream();
OutputStream out = mSocket.getOutputStream();
通过输出流,我们可以使用is.read(receiveBuffer)和out.write(data);来进行数据的收发。这里给两个简单实例:
接收数据:
@Override
public void execute() {
try {
int count = is.read(receiveBuffer);
if (count == -1) {
notifyError();
}
byte[] data = getPacket(receiveBuffer, count, is);
mReceiverQueue.put(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
}
假如我们的数据包协议格式如下:
这个时候,如果进行大量数据传输的时候我们从InputStream中一次读取的数据可能不是一个完整的数据包。这个时候我们需要做下面的判断: a、读取的数据长度是否达到包头大小,若没有包头长,继续读,直到达到或者超过包头大小; b、从包头中解出长度字段,循环读取,直到读到长度字段标示长度为止; c、校验数据,去除包头,取出包体; d、重复上述步骤。
发送数据:
@Override
public void execute() {
try {
byte[] data = mSenderQueue.take();
out.write(data);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
notifyError();
}
}
mSenderQueue和mReceiverQueue一样,都是阻塞队列。发送的时候,我们从队列中取出要发送的数据,然后通过输出流写入即可。这个地方比发送简单了一些。可能你已经注意到,我的发送和接收都用了阻塞队列,这个原因就是考虑到大量数据的时候做一个缓冲,如果没有缓冲,可能导致代码的阻塞。另外就是当我们的阻塞队列充满的时候可以手动丢弃一些数据,这个就是具体应用了。
服务端:这个可以简单了解下,可以java实现,也可C++等实现
首先,我们创建一个ServerSocket对象并指定一个端口号,通过这个对象的accept()方法等待客户的连接,这个方法是阻塞的;当有客户端连接上来之后,我们就拿到了连接的Socket,拿到这个socket之后的操作就和客户端一样了,最后看一下关键代码:
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9559);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
// new ServiceSocketThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
因为服务端不可能只与一个客户端连接,因此上面的代码写在一个死循环中。拿到socket之后起一个新的线程来处理这个socket。
最后,还有一点需要注意的是:从Socket中拿到InputStream和OutputStream之后如果关闭它们,socket也将随之关闭(未验证)。
3、UDP
这个东西用的很少,就是当初测试P2P的时候用过。能想到的问题就是数据大小的问题,比如发送数据我们的数据定义为多大合适。但是最后没有实际的项目验证,在此也不好回答。先贴一段代码出来:
public class UDPServer extends BaseThread {
/** 发送队列大小 */
public static final int SENDQUEUESIZE = 10;
/** 接收队列大小 */
public static final int RECEIVEQUEUESIZE = 10;
/** TCP接收缓存大小 */
public static final int RECEIVERBUFFERSIZE = 1024;
/** UDP接收缓存大小 */
public static final int RECEIVERPACKETSIZE = 1024 * 64;
private int count = 0;
private DatagramPacket receivePacket;
private DatagramSocket mSocket;
@Override
public boolean prepare() {
receivePacket = new DatagramPacket(new byte[RECEIVERPACKETSIZE], RECEIVERPACKETSIZE);
try {
mSocket = new DatagramSocket(9559);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
return false;
}
return true;
}
@Override
public void execute() {
try {
mSocket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int length = receivePacket.getLength();
int offset = receivePacket.getOffset();
System.out.print(++count
+ String.format("length:%d|%d, offset:%d, data: %s \n", length, data.length, offset, new String(data, "gbk")));
System.out.println(data[1024]);
} catch (SocketException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
} catch (IOException e) {
System.out.println(String.format("udp connect init error: %s", e.getMessage()));
}
}
}
byte[] data = receivePacket.getData();这个地方拿到的data是缓冲区的大小,他们地址是样的,这个大家可以试试就知道。至于这个data中有多少数据,就需要我们通过receivePacket.getLength();拿到。
android TCP 和 UDP总结(转)的更多相关文章
- android ------- TCP与UDP
TCP TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 即传输控制协议,是一种传输层通信协议 特点:面向连接.面向字节流.全双工通信.可靠 面向连接:指的是要使用T ...
- Android开发:如何实现TCP和UDP传输
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协 ...
- Android如何实现TCP和UDP传输
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先我们来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控 ...
- android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络 ...
- fiddler 手机 https 抓包 以及一些fiddler无法解决的https问题http2、tcp、udp、websocket证书写死在app中无法抓包
原文: https://blog.csdn.net/wangjun5159/article/details/52202059 fiddler手机抓包原理 fiddler手机抓包的原理与抓pc上的web ...
- TCP与UDP传输协议
目录结构: contents structure [-] 1 TCP协议和UDP协议的比较 1.1 TCP协议 TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议 ...
- android tcp通讯
Andoird TCP通讯 前言 最近在写一个即时通讯的项目,有一些心得,写出来给大家分享指正一下. 简单描述一下这个项目: 实时查询车辆运行状态的项目,走TCP通迅. 接口采用GZIP压缩. 后台是 ...
- C++网络套接字编程TCP和UDP实例
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1. 创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1) 创建套接字(so ...
- 【校验】TCP和UDP的校验和
一开始,私以为校验和只是简单的求和得到的结果,后来在TCP和UDP里面看到使用的校验和方式有点奇怪--二进制反码(循环进位)求和. 人类的认知过程必将从简单到复杂,看下这个二进制反码循环求和是啥子意思 ...
随机推荐
- route -A inet6 增加下一跳 提示错误 SIOCADDRT: No route to host
1.增加前路由表: 2. route -A inet6 增加下一跳 提示错误 SIOCADDRT: No route to host 3.删除已有的下一条路由表项: 4.再次尝试 route -A i ...
- javascript高级程序设计读书笔记----严格模式
ECMAScript5最早引入“严格模式". 使用 "use strict"开启严格模式 function test(){ "use strict"; ...
- Go语言最佳实践—— 字符串
1.串联字符串 Go语言虽然支持+=操作符来追加字符串,但更好的方式是使用bytes.Buffer,这种方式在节省内存和效率方面有更好的表现. 如: var buffer bytes.Buffer b ...
- A. The Meaningless Game(数学)
A. The Meaningless Game time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:stand ...
- kvm虚拟化之kvm虚拟机克隆
kvm虚拟机的克隆分为两种情况,本文也就通过以下两种情况进行克隆,克隆虚拟机为OEL5.8X64. (1) KVM主机本机虚拟机直接克隆. (2) 通过复制配置文件与磁盘文件的虚拟机复制克隆(适用于异 ...
- >>> 主页链接
服 务 & SDK 网易云信|真正稳定的IM即时通讯云服务 微信小程序开发工具下载 百度LBS开放平台 ( 百度地图API示例) 微信JSSDK说明文档 (在线demo) 园 友 京东开涛 W ...
- iOS 逆向工程
HOOK(钩子函数)在OCD动态化语言中使用swizzle method (交换方法来实现) 实际上静态C语言中的函数也是有办法hook的,这也说明绝对的静态语言是不存在的 Mach-O:对于每个操作 ...
- mysql查询语句常用字段操作函数
一.concat()函数 1.功能:将多个字符串连接成一个字符串. 2.语法:concat(str1, str2,...) 返回结果为连接参数产生的字符串,如果有任何一个参数为null,则返回值为nu ...
- Ubuntu16.04装机后处理
1.卸载软件 #卸载libreOffice sudo apt remove libreoffice-common #卸载amazon sudo apt remove unity-webapps-com ...
- Oracle PL/SQL学习之Hello World(0)
1.PL/SQL是Oracle数据库的一大创举,让一些复杂繁琐的常规主流编程代码做的编码处理过程,只需要在PL/SQL中使用简短的几句代码就可以解决,并且准确高效.那么遵循惯例,我们学习PL/SQL编 ...