======================Enein翻译=========================
 
        John Resig 写了一篇关于 JavaScript 里类似其它语言的 "继承", 灵感来自于  base2 and PrototypeJS.  他为文章起名为"Simple JavaScript Inheritance" . 他使用的一些很巧妙的技术来实现 super 方法.
        你还可以看原文也会有详细的说明, 他也在他的 "Secrets of a JavaScript Ninja"里有所介绍. 在书中可能方法有一些不同, 它在Object中加入了subClass 方法, 而不是创建一个全局变量.

Original Script - John Resig Simple JavaScript Inheritance

下面是源代码, 这里移除了一些注释使用它看起来更清晰.
(function(){
var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
this.Class = function(){};
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;
for (var name in prop) {
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
this._super = _super[name];
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
function Class() {
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
Class.prototype = prototype;
Class.constructor = Class;
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
})();

  

Breakdown of the Simple Inheritance script

下面我们来分析一下, 它是如何实现和有哪些技术被使用.

  1. (function(){ // ... })(); /*创建一个自执行匿名函数, 使这段代码被载入时候自动执行。为代码创建一个作用域,避免污染全局*/
包围函数(function(){})的第一对括号向脚本返回未命名的函数,随后一对空括号立即执行返回的未命名函数,括号内为匿名函数的参数。

  • 作用:可以用它创建命名空间,只要把自己所有的代码都写在这个特殊的函数包装内,那么外部就不能访问,除非你允许(变量前加上window,这样该函数或变量就成为全局)。各JavaScript库的代码也基本是这种组织形式。
  1. var initializing = false

这 initializing 变量意思很直接, 它是boolean来检查Class Function(稍后介绍)什么时候被调用. 在创建实例时设置 initializing 为true/false 或者只是返回一个对象指向当前的原型链上来达到"继承"的目的.

如果我们创建一个实例(initializing == false), 正好Class有一个init方法, 这样 init 会自动执行。 再或者, 如果我们仅仅将它分配给原型上(initializing == true), 将不会发生什么, init 方法不会被执行。这样做是为了避免 每次调用构造方法都要执行 init 方法. (var prototype = new this());.

  1. fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;

这个fnTest的目的就是为了验证 class method 中是否使用了 "_super()" 调用. 这种技术叫做 " function decompilation(函数反编译)" 也叫做 "function serialisation(函数序列化)", Function serialisation 是在一个函数被转换成字符串时发生的. 现在很多浏览器都支持 toString 方法。

测试 Function serialisation, fnTest 使用一个匿名函数 funciton(){xyz;} 设置内容为 "xyz", 在转变成字符串后使用正则对 "xyz" 进行查找. 它将返回true (如果浏览器支持 function serialisation) 因为 函数将转变成字符串所以 "xyz" 也民属于字符串的一部分. 在这个例子中 fnTest 将返回 "/\b_super\b/", 另一种则返回 "/.*/" 如果浏览器不支持 function serialisation 则始终返回 true。(这个指的是原始代码中的fnTest.test)使用 fnTest 正则, 和 函数序列化技术, 我们能很容易方法中是否使用了 "_super" 如果它们使用, 则执行一些特殊方法. 反之正常.  这个特殊方法是为了避免在 父类与子类中同时出现同一个方法. 父类将会被覆盖.

        浏览器不支持 Function serialisation 将会始终返回 true, 那么会始终对 _super 进行额外的操作, 导致这些新的方法不能在 _super 中使用. 这会有一些小的性能消耗. 但能保证在所有浏览器中 正常执行.

  1. this.Class = function(){};
        创建一个空的构造方法, 放到全局变量中. 这将会是最上层的构造方法. 它没有定义内容, 或一个原型对象. 除了下面的 extends 方法. this 指的是window对象. 使 Class 变量为全局对象.

  1. Class.extend = function(prop) {
  2. // ...
  3. }

加入 extends 方法和一个简单的 prop(一个对象) 参数. 它将返回 新构造方法的原型 + 父对象的原型;

  1. var _super = this.prototype;

将当前对象的原型对象存储在 _super中. this.prototype是被扩展对象的原型, 它可以访问父级方法在你需要的地方,  这个变量叫什么 _super , 是因为 super 是保留字. 尽管现在还没有应用起来.

  1. initializing = true;
  2. var prototype = new this();
  3. initializing = false;
        实例 class 对象存储在 prototype 变量中, 但不执行 init 方法. 之前设置 initializing 为 true 所以在 new Class的时候 不会 fire init 方法. prototype变量分配后, initializing 被设置回 false, 为了下一步可以正常工作. (e.g 当想要创建一个真正的实例的时候)

  1. for (var name in prop) {
  2. // ...
  3. }
        使用一个 for 循环, 我们迭代出 prop 里的属性和方法. 该属性是通过 extends 方法传递进来的, 除了一些对 _super 的特殊处理, 我们将值赋给 prototype 属性.

  1. prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
  2. typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
  3. (function(name, fn){
  4. return function() {
  5. // special handling for _super
  6. };
  7. })(name, prop[name]) :
  8. prop[name];
        当我们遍历 prop 里的每个对象时, 如果 满足 (typeof prop[name] == "function")  (typeof _super[name] == "function") (fnTest.test(prop[name]) == true)
我们将会加入新的方法来处理 绑定到 父类 新的方法 以及 原始方法.
        以上方式代码 看起来可能很有些 混乱 下面改使用 一种清晰的方式查看一下.

  1. if (typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name])) {
  2. prototype[name] = (function(name, fn){
  3. return function() {
  4. // special handling for _super
  5. };
  6. })(name, prop[name]);
  7. } else {
  8. // just copy the property
  9. prototype[name] = prop[name];
  10. }
        另一个自执行匿名函数, 在处理 super 中的 name prop[name] 被使用 . 没有这个闭包. 当返回这个function时 这个变量的引用将会出错.(e.g 它始终会返回 循环的最后一个)
        遍历所有, 我们将返回一个新的函数, 这个函数来处理 原生方法(via super) 和 新方法.

  1. // special handling for super
  2. var tmp = this._super;
  3. this._super = _super[name];
  4. var ret = fn.apply(this, arguments);
  5. this._super = tmp;
  6. return ret;
        对 super 的特殊处理, 我们首先要存储 已存在 _super 属性和类的一些参数. 存储在 临时 tmp 里, 这是为了防止 _super 中已存在的方法被重写
完事儿后我们将 tmp 在赋给 this._super 这样它就可以正常工作了.
         下一步, 我们将 _super[name] 方法赋给 当前对象的 this._super, 这样当 fn 通过 apply 被执行的时候 this._super()就会指向 父类方法, 这个
父类方法中的 this 也同样可以访问 当前对象.
         最后我们将返回值存储在 ret 中, 在将 _super 设置回来后返回该对象.
        下面有个简单的例子,  定义个简单的 Foo , 创建继承对象 Bar:

  1. var Foo = Class.extend({
  2. qux: function() {
  3. return "Foo.qux";
  4. }
  5. });
  6. var Bar = Foo.extend({
  7. qux: function() {
  8. return "Bar.qux, " + this._super();
  9. }
  10. });
         当 Foo.extends 被执行, 在 qux 方法中由于存在 this._super 所以 Bar原型上的qux 实际上应该是这样的:

  1. Bar.prototype.qux = function () {
  2. var tmp = this._super;
  3. this._super = Foo.prototype.qux;
  4. var ret = (function() {
  5. return "Bar.qux, " + this._super();
  6. }).apply(this, arguments);
  7. this._super = tmp;
  8. return ret;
  9. }
        在脚本中完成这步后, 构造方法将被调用

  1. function Class() {
  2. if ( !initializing && this.init )
  3. this.init.apply(this, arguments);
  4. }
        这段代码调用 Class 创建一个新的构造方法, 这不同于之前创建的 this.Class, 作为本地的 Class.extend. 这个构造方法返回 Class.extend 的调用(比如之前 Foo.extends).  new Foo() 实例后这个构造方法将被执行.
        构造方法将会自动执行 init() 方法(如果存在的话) 正好上面说的那样, 这个 initializing 变量来控制 init 是否被执行.

  1. Class.prototype = prototype;
        最后这个 prototype,  从父类的构造方法返回一个混合后的 父类原型对象. (e.g var prototype = new this()), 这个结果是通过 extend 函数里的for循环.

  1. Class.constructor = Class;
        因为我们重写了整个原型对象, 在这个类型中存储这个 原生的构造方法,  让它在一个实例的构造方法中能保持默认形为.

  1. Class.extend = arguments.callee;
        将赋其自身, 通过  arguments.callee, 在本例中表示 “自身” 其实这里我们可以 避免使用 arguments.callee , 如果我们修改一下我的原生方法(e.g Class.extend = function extend(prop)) 之后我们就可以通过 使用 

  1. Class.extend = extend;.
  2. return Class;
        实例之后会返回, 一个原型对象, 一个构造属性, 一个 extend 方法 和一个可自执行的 方法 init.!!!
 
======================Enein翻译=========================
由于作者翻译会加入 自己的理解 以便自己学习和使用. 如有转载请注明出处谢谢.  如文章中有翻译错误或有更好的方案还请留言. 交流并改正. (:
  本文转自: Enein

Join Resig's “Simple JavaScript Inheritance ”的更多相关文章

  1. Simple JavaScript Inheritance(John Resig)

    I’ve been doing a lot of work, lately, with JavaScript inheritance – namely for my work-in-progress ...

  2. Simple JavaScript Inheritance

    1. [代码]Simple JavaScript Inheritance     (function(){  var initializing = false, fnTest = /xyz/.test ...

  3. Simple JavaScript Inheritance--一个极简JS面向对象-类库

    面向对象 面向对象思想的几个重要特征(针对类的要求): 抽象-封装.信息隐藏(将内部实现的方法和数据隐藏, 定义开放的接口) 继承-子类可以使用父类的资源,并可以定制自己的资源, 资源包括方法和数据 ...

  4. JavaScript Inheritance All in One

    JavaScript Inheritance All in One constructor inheritance prototype chain inheritance "use stri ...

  5. 44 答疑(三)--join的写法/Simple nested loop join的性能问题/Distinct和group by的性能/备库自增主键问题

    44 答疑(三) Join的写法 35节介绍了join执行顺序,加了straight_join,两个问题: --1 如果用left join,左边的表一定是驱动表吗 --2 如果两个表的join包含多 ...

  6. 再读<<基于MVC的JavaScript Web 富应用开发>>

    工作的时候粗读过这本书的几章内容,真真是囫囵吞枣~~目前手边就剩这一本,重新读才觉得先前是没看明白啊!这个作者博闻强识,对这些插件.库了解的非常多.记录下,查的资料 订阅/发布 jQuery Tiny ...

  7. 大型应用的javascript架构

    来源:http://blog.leezhong.com/tech/2010/11/29/javascript-arch.html 目前很多网站基本没有明确的前端架构,大多是服务端渲染视图页,输出到浏览 ...

  8. 【Cocos2d-Js基础教学(2)类的使用和面向对象】

    类的使用和面向对象 大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制. 但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制. 那么JS是通过什么方式实现 ...

  9. 从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js

    从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js /************************************************************* ...

随机推荐

  1. AngularJS的基础知识

    一.AngularJS指令与表达式 [AngularJS常用指令]1.ng-app:声明Angular所管辖的区域,一般写在body或HTML上,原则上一个页面只有一个.2.ng-model:把元素值 ...

  2. react-native学习之入门app

    1.项目初始化: react-native init MyProject 2.启动项目: cd MyProject react-native start 新开cmd窗口: react-native r ...

  3. 静态代码块,构造代码块,main()

    静态代码块 随Class 加载而加载,为Class 作初始化: 在main() 之前加载: 只执行一次: 构造代码块 随对象的创建而加载,为对象作初始化 public class day04 { pu ...

  4. AndroidVideoCache 框架源码分析

    1.简析: 在客户端播放视频的使用,容易出现这样的一个问题.在网络状况不好的情况下,视频流很容易卡顿或者中断,即使播放软件本身有一点的缓存能力,但是这个往往不够,造成播放失败,卡顿. AndroidV ...

  5. iview中render函数监听事件

    iview的table中添加datepicker在组件中嵌套组件,如果需要监听子组件的自定义事件,应该使用render中的on:{ 'on-change' () => { console.log ...

  6. 医药箱APP静态小项目

    花费了10天时间,纯手写一个医药箱APP静态小项目,里面有上拉加载.左右滑动.弹出层淡入淡出等效果,主要是练习. 以下是一部分页面效果图: 我用的是谷歌的开发者工具的手机端模拟器. 里面需要优化的地方 ...

  7. Java xml 操作(Dom4J修改xml   + xPath技术  + SAX解析 + XML约束)

    1 XML基础 1)XML的作用 1.1 作为软件配置文件 1.2 作为小型的"数据库" 2)XML语法(由w3c组织规定的) 标签: 标签名不能以数字开头,中间不能有空格,区分大 ...

  8. <Android 应用 之路> MPAndroidChart~BarChart

    简介 MPAndroidChart是PhilJay大神给Android开发者带来的福利.MPAndroidChart是一个功能强大并且使用灵活的图表开源库,支持Android和IOS两种,这里我们暂时 ...

  9. linux下通过NFS将远程磁盘mount到本地

    最近由于项目原因需要和其他两家公司对接,需要取对方服务器中的图像数据,原本约定是三方都通过http协议来进行通讯,奈何对接方不配合,说文件就在他们服务器放着,怎么取他们不管.所以采取将对方服务器磁盘挂 ...

  10. 07_zookeeper的客户端工具curator_基本api

    [zk原生api的不足之处] * 不能自动超时重连,需要手动操作 * watcher事件注册一次后就会失效 * 不支持递归创建节点 [ Apache curator ] * 解决了watcher的注册 ...