DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西。
比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了。这个时候就须要用到DontDestroyOnLoad。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour {
string volumeSetting;
void Awake ()
{
volumeSetting = PlayerPrefs.GetString("Volume");
if (volumeSetting == "False")
{
AudioListener.volume = 0;
}
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
我在场景载入的时候初始化场景音乐,之后的进入游戏场景,就不须要又一次载入了。
注意:Unity 4.5之前的版本号,在来回切换场景的时候会导致多次载入DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。
假设你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。
上面是一个办法,当然你也能够使用单例的方式取代DontDestroyOnLoad。
宣雨松的博客中提到过这样的方式,以下一段是宣雨松写的,仅此记录一下。
原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2938
首先程序会进入static Global方法中,这种方法永远仅仅会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Global :MonoBehaviour
{
public static Global instance; static Global()
{
GameObject go = new GameObject("Globa");
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
} public void DoSomeThings()
{
Debug.Log("DoSomeThings");
} void Start ()
{
Debug.Log("Start");
} }
这样这条脚本就相似一个静态脚本了,并且这个游戏对象也永远不会由于切换场景而被销毁。并且用起来很方便。在须要调用它的地方直接调用即可了。
Global.instance.DoSomeThings();
DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)的更多相关文章
- 【转】DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象 ...
- MVC5 网站开发之五 展示层架构
展示层由Ninesky.Web项目实现,负责网站内容的显示,项目包含Member和Control两个区域. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...
- 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
- 菜鸟在线教你用Unity3D开发VR版的Hello World
大家好,我是菜鸟在线的小编.这篇短文将告诉大家如何用Unity3D开发VR版的Hello World. 1开启SteamVR并连接Vive设备 (a)登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时 ...
随机推荐
- html mysql special character
function html_encode(str) { var s = ""; if (str.length == 0) return ""; s = str. ...
- python读取中文文件编码问题
python 读取中文文件后,作为参数使用,经常会遇到乱码或者报错asii错误等. 我们需要对中文进行decode('gbk') 如我有一个data.txt文件有如下内容: 百度 谷歌 现在想读取文件 ...
- codinglife主题小修改和有意思的博客挂件
这个主题很漂亮,不过为了迎合自己的喜好ヽ(•̀ω•́ )ゝ,修改了字号.阴影之类的小细节.同时下面还有我博客里面的两个有意思的小挂件,请向右边看(๑و•̀ω•́)و 1.主题修改:复制下面的css代码 ...
- IOS 特定于设备的开发:获取和使用设备姿势(通过手机方向控制3d物体显示)
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理 ...
- Net Core- 配置组件
Net Core- 配置组件 我们之前写的配置都是放置在配置文件Web.config或者app.config中,.net core提供了全新的配置方式,可以直接写在内存中或者写在文件中. .Net C ...
- Git-常用命令集合
该文章会陆续添加内容,学习网页来自http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000 ...
- CCNA实验(7) -- NAT
1.静态NAT2.动态NAT3.复用内部全局地址的NAT(PAT) enableconf tno ip do loenable pass ciscoline con 0logg syncexec-t ...
- 11136-Hoax or what
Each Mal-Wart supermarket has prepared a promotion scheme run by the following rules: A client who w ...
- cocos2d-x Touch 事件应用的一个例子
1效果图: 这个是<Cocos2d-X by Example Beginner's Guide>上的第一个例子,我稍微重构了下代码.是一个简单的IPad上的双人游戏,把球射入对方的球门就得 ...
- 30天自制操作系统第八天学习笔记(u盘软盘双启动版本)
暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统 qq交流群:122358078 ,更多学习中的问题.资料,群里分享 environment:开发环境:ubuntu 第八天的学习思考: 关于鼠标是怎么 ...