相比较其他,picasso的图片缓存更加简单一些,他只需要一行代码就可以表述:导入相关jar包

Picasso.with(context).load("图片路径").into(ImageView控件);

listView加载图片,在现在的app中都是非常常见的,我们往往要处理图片加载缓慢,错位等常见问题。Picasso不仅实现了图片的异步加载,同时对一些问题也做了解决和优化

比如:1.当在listView,滑动的时候,我们需要在adapter中把已经不再视野的ImageView图片资源进行回收,否则会出现图片错位。

2.将图片压缩转换,减少内存消耗,

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;
if (view == null) {
view = new SquaredImageView(context);
}
String url = getItem(position);
Picasso.with(context).load(url).into(view);
}

它也可以进行图片转换,实际上就是裁剪了,我觉得

Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50).centerCrop().into(imageView);
 Picasso.
// 创建Picasso对象
with(context).
// 载入Url,此方法有很多重载,可自行尝试
load(url).
//读取本地文件不缓存
memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE).
//读取网络文件不缓存
networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE).
//图片显示之前的占位图片
placeholder(R.drawable.drawer_avatar_default).
//重新设置宽高, 此处使用了从Dimen文件获取, 推荐这种方式,也可以直接设置PX值
resize(context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp), context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp)). //按照上一步重置的宽高居中显示
centerCrop().
//使用自定义变换, 此处是圆形头像效果
transform(new CircleTransformation()).
//不淡入淡出, 直接显示
noFade().
//目标ImageView
into(target);

自定义圆形的转换类

public class CircleTransformation implements Transformation {
private static final int STROKE_WIDTH = ;
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / ;
int y = (source.getHeight() - size) / ;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size,source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint avatarPaint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP); avatarPaint.setShader(shader);
Paint outlinePaint = new Paint(); outlinePaint.setColor(Color.WHITE); outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); outlinePaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH); outlinePaint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, avatarPaint);
canvas.drawCircle(r, r, r - STROKE_WIDTH / , outlinePaint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circleTransformation()"; }

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