在keil中,宏定义是一个重要内容。无参数的宏作为常量,而带参数的宏则可以提供比函数更高的调用效率。但预处理只是进行简单的文本代替,而不做语法检查,所以会存在一些问题。

例如:#define BUFSIZE 100

这里的BUFSIZE只是一个名字,并不占用存储空间并且能被放在一个头文件中。在编译期间编译器将用字符串“100”来代替所有的BUFSIZE。这种简单的置换常常会隐藏一些很难发现的错误,并且这种方法还存在类型问题。比如这个BUFSIZE究竟是整数还是浮点数?而使用const,则把值带入编译过程即可以解决这些问题,和上面宏定义等效的语句如下:

const    int    BUFSIZE=100;

这样就可以在任何编译器需要知道这个值的地方使用BUFSIZE,并且编译器在编译过程中可以通过必要的计算把一个复杂的常量表达式缩减成简单的,这在定义数组时尤其突出。

用关键字const修饰的标识符是一类特殊的常量,称为符号常量,或称之为const变量。const修饰符的使用也很简单。事实上,对基本数据类型的变量,一旦加上const修饰符,编译器就将其视为一个常量,不再为他分配内存,并且每当在程序遇到它时,都用在说明时给出的初始值取代它。

因为被const修饰的变量的值在程序过程中不能被改变,所以在声明符号常量时,必须对符号常量进行初始化,除非这个变量使用extern修饰的外部变量。

const    int    i=8;

const    int    d;                        //错误

extern    const    int    d;            // 正确

Keil 中的预处理命令const的更多相关文章

  1. C语言中的预处理命令

    预处理功能是C语言的重要功能. 问:为什么要预处理,什么是预处理? 答:我们知道高级语言的运行过程是通过编译程序(编译器)把源代码翻译成机器语言,实现运行的.编译程序的工作包含:语法分析.词法分析.代 ...

  2. Unity 预处理命令

    我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?  预处理命令..比 ...

  3. 在KEIL中的模块化程序写法

    在使用KEIL的时候,我们习惯上在一个.c的文件中把自己要写的东西按照自己思路的顺序进行顺序书写.这样是很普遍的写法,当程序比较短的时候比如几十行或者一百多行,是没有什么问题的.但是当程序很长的时候, ...

  4. 如何在KEIL中编写模块化的C程序

    在KEIL中的模块化程序写法在使用KEIL的时候,我们习惯上在一个.c的文件中把自己要写的东西按照自己思路的顺序进行顺序书写.这样是很普遍的写法,当程序比较短的时候比如几十行或者一百多行,是没有什么问 ...

  5. C语言预处理命令详解

    一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置. 预处理是C语言的一个重要功能 ...

  6. C语言之预处理命令与用typedef命名已有类型

    预处理命令 主要是改进程序设计环境,以提高编程效率,不属于c语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,必须在对 程序编译之前,先对程序中的这些特殊命令进行“预处理”.比如头文件. 有以下三类:宏定义 ...

  7. [转]C语言预处理命令详解

    转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3851102.html 一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的 ...

  8. (61)C语言预处理命令详解

    一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置. 预处理是C语言的一个重要功能 ...

  9. 预处理命令[#define]说明

    宏定义 宏定义是对一些常见的变量.字符串等进行定义,被定义的数据在编译会进行自动替换.有时一些变量或字符串被多次使用,当需要修改时,就需要对源文件中它们出现的地方一一修改,效率比较低,而通过宏定义,只 ...

随机推荐

  1. website

    http://blog.csdn.net/jixianghao/article/details/45364639 http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad64b8200101 ...

  2. Nginx 配置指令的执行顺序(六)

    前面我们在 (五) 中提到,在一个 location 中使用 content 阶段指令时,通常情况下就是对应的 Nginx 模块注册该 location 中的“内容处理程序”.那么当一个 locati ...

  3. android的注意点

    1.使用Message.callback Message msg = Message.obtain(myThreadHandler,new Runnable() { @Override public  ...

  4. Java GC 日志详解(转)

    Java GC日志可以通过 +PrintGCDetails开启 以ParallelGC为例 YoungGC日志解释如下(图片源地址:这里) : FullGC(图片源地址:这里): http://blo ...

  5. codevs1219 骑士游历

    题目描述 Description 设有一个n*m的棋盘(2≤n≤50,2≤m≤50),如下图,在棋盘上有一个中国象棋马. 规定: 1)马只能走日字 2)马只能向右跳 问给定起点x1,y1和终点x2,y ...

  6. Make 命令教程 -- 阮一峰

    摘自http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/make.html Make 命令教程 作者: 阮一峰 日期: 2015年2月20日 代码变成可执行文件,叫做编译(c ...

  7. Android 基本控件

    http://www.cnblogs.com/LT-blogs/archive/2012/08/07/2626118.html http://blog.csdn.net/android_tutor/a ...

  8. 用Teleport Ultra下载网站全部页面 爬虫

    测试case,就是把Commons-FileUpload 的API下载来   上网查的时候我才发现这是一个由很多页面组成的网站,下载起来很麻烦.   怎么办呢?呵呵,一定是有办法的.Teleport ...

  9. js获取网页高度和宽度(备份)

    网页可见区域宽: document.body.clientWidth网页可见区域高: document.body.clientHeight网页可见区域宽: document.body.offsetWi ...

  10. Javascript 常用代码总结

    1. document.referrer可以获得上一页的地址,使用document.anchors获得页面上面所有的链接元素,而不必使用 document.getElementsByTagName(' ...