在项目中需要使用定位功能,也就是一个点围绕一个圆心进行旋转,查看了canvas的函数也就只有一个 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)通过使用Matrix来实现旋转,这里实现一个demo,功能就是小原点顺时针绘制一个原然后逆时针撤销这个圆,通过Timer来实现。代码如下:

Surface.java这个是实现绘制图形的类

package com.example.test;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback; @SuppressLint("HandlerLeak")
class Surface extends SurfaceView implements Callback{ Bitmap bmp;
private Paint mPaint;
private SurfaceHolder mHolder;
public Surface(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
// setZOrderOnTop(true);
// mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);//设置背景透明
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.camera_r_local);
bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 15, 15, false);
} public Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
canvas_ok();
break;
}
super.handleMessage(msg);
} }; public void canvas_ok(){
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mHolder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);//清除屏幕
// canvas.save();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postTranslate(130, 0);
matrix.postRotate(degree, 130 ,130);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, mPaint);
// canvas.restore();
} catch (Exception e) {
}finally {
if(canvas != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
} int degree = 0;
Timer timer = new Timer();
boolean flag = true;
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
canvas_ok();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
if (flag) {
degree++;
if (degree == 360) {
flag = false;
}
}else {
degree--;
if(degree == -360 || degree == 0){
flag = true;
}
}
Log.e("flag", degree+" : "+flag);
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}, 50, 50);
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
if (timer != null) {
timer.cancel();
timer = null;
}
}
}

Main7.java是主类

package com.example.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout; public class Main7 extends Activity{
Surface surface;
RelativeLayout.LayoutParams laParams;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
surface = new Surface(this);
laParams = new RelativeLayout.LayoutParams(260, 260);
setContentView(surface, laParams);
} }

效果图如下:

android Bitmap围绕一个点进行旋转的更多相关文章

  1. Android Bitmap 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移

    Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移      很多操作需要 Matrix 来支持:Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitma ...

  2. Android Bitmap 缩放 旋转 水印 裁剪操作

    在android当中,Bitmap代表一个图片,里面封装了图片相关的信息. 一.将图片进行缩放操作 1.获得Bitmap对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeR ...

  3. Android bitmap图片处理

    一.View转换为Bitmap         在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面.在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中 ...

  4. [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用

    内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存 ...

  5. Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换

    Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像 ...

  6. android 选择图片或拍照时旋转了90度问题

    由于前面的博文中忽略了点内容,所以在这里补上,下面内容就是解决拍照或者选择图片显示的时候图片旋转了90度或者其他度数问题,以便照片可以正面显示:具体如下: 首先直接看上面博文下的拍完照或者选完图后处理 ...

  7. Android——BitMap(位图)相关知识总结贴

    Android中文API(136) —— Bitmap http://www.apkbus.com/android-54644-1-1.html Android 4.0 r1 API—Bitmap(S ...

  8. Android Bitmap 全面解析(四)图片处理效果对比 ...

    对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) -------------------------------------- ...

  9. 36、Android Bitmap 全面解析

    Android Bitmap 全面解析(一)加载大尺寸图片 http://www.eoeandroid.com/thread-331669-1-1.html Android Bitmap 全面解析(二 ...

随机推荐

  1. perl5 附录一 函数集(未定稿)

    附录一 函数集(未定稿) by flamephoenix 一.进程处理函数  1.进程启动函数  2.进程终止函数  3.进程控制函数  4.其它控制函数二.数学函数三.字符串处理函数四.标量转换函数 ...

  2. Structs 2

    1  redirect.redirectaction和chain 的区别 当使用type="redirectAction" 或type="redirect"提交 ...

  3. Python生成随机数的方法

    这篇文章主要介绍了Python生成随机数的方法,有需要的朋友可以参考一下 如果你对在Python生成随机数与random模块中最常用的几个函数的关系与不懂之处,下面的文章就是对Python生成随机数与 ...

  4. Winet API 支持HTTPP/SOCKS代理

    源程序 1.Winet API 支持使用IE代理.或者不使用代理.或者使用自定义代理三种方式. 2.使用自定义代理的话,支持HTTP代理,SOCKS代理,但是SOCKS代理不知支持用户名密码,HTTP ...

  5. MySQL支持emoji

    方案1: 应用层支持 MySQL默认的数据库编码是utf8,对于emoji文字是不能直接存储的,要想存储emoji,有许多库支持对emoji的转换,例如将

  6. java数据结构与算法值优先级队列

    一.优先级队列 什么是优先级队列:优先级队列是一种比栈和队列更加常用的一种数据结构.在优先级队列中,数据项按照关键字的值有序.数据项插入到队列中时,会按照顺序插入到合适的位置,用来保证队列的顺序. 生 ...

  7. eclipse没有New Java Class的解决办法

    配置之前的截图: 配置步骤:

  8. Active MQ C#实现

    原文链接: Active MQ C#实现 内容概要 主要以源码的形式介绍如何用C#实现同Active MQ 的通讯.本文假设你已经正确安装JDK1.6.x,了解Active MQ并有一定的编程基础. ...

  9. 使用Jquery后去div个数

    <div id="tree1" class="tree-folder-content"> <div class="tree-fold ...

  10. IT第六天 - eclipse快捷操作、万年历项目的编写、菱形的打印输出、代码简化

    IT第六天 上午 小项目 1.程序提前结束的退出标志 2.登录用户的模拟,给出适当的提示信息 3.根据要求,寻找规律,然后编写程序 Eclipse的使用 1.快捷键的使用 下午 中小项目 1.九九乘法 ...