开发游戏中用到从http 服务器下载文件的操作,所以要有个界面显示下载进度,同时联网采用curl库,因为下载是同步的操作,所以用了多线程

啥也不说,直接贴代码。我是采用ccbi做的页面,你也可以做一个标准的CCLayer,然后添加一个进度条的CCSprite。

////////////////////////////DownLoadScene.h/////////////////////////

#include "cocos2d.h"

#include "cocos-ext.h"

#include "jsoncpp.h"

#include "curl.h"

#include "pthread.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class DownLoadScene :publicCCLayer, publicCCBSelectorResolver, publicCCBMemberVariableAssigner,publicCCNodeLoaderListener

{

public:

CREATE_FUNC(DownLoadScene);

public:

virtual bool init();

virtual void onEnter();

virtual void onExit();

virtual ~DownLoadScene()

{

CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pSprite);

}

//CCBSelectorResolver

virtual SEL_MenuHandler onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);

virtual SEL_CallFuncN onResolveCCBCCCallFuncSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName) { return NULL; };

virtual SEL_CCControlHandler onResolveCCBCCControlSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName);

//CCBMemberVariableAssigner

virtual bool onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode);

virtual bool onAssignCCBCustomProperty(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCBValue* pCCBValue) { return false; };

void onNodeLoaded(cocos2d::CCNode *pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader *pNodeLoader);

void onHttpReqFinished(CCHttpClient* client, CCHttpResponse* response);

private:

CCSprite    *m_pSprite;//进度条的CCSprite,注意锚点要设置为0,0.5,方便我们做进度显示

void onTimer(float t);//进度条刷新函数

pthread_t pid;//由于curl下载是同步操作,无法更新,所以要加一个线程来显示

static void* updateInfo(void *r);//线程函数

};

class DownLoadSceneLoader : public CCLayerLoader{

public:

CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD( DownLoadSceneLoader, loader );

CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD( DownLoadScene);

};

////////////////////////////DownLoadScene.cpp/////////////////////////

//

//  DownLoadScene.cpp

//

//  Created by Leo on 13-9-12.

//

//

#include "DownLoadScene.h"

FILE           *s_pfileWrite;//下载时写文件的指针

CURL        *s_pCurl;//curl库

int             s_iFileSize;//总文件大小

int             s_iCurrentFileSize;//当前下载大小

CCSprite    *s_pSpriteLoading;//进度条的CCSprite的外部指针

int         s_iSpriteWidth;//进度条的宽度保存

boolDownLoadScene::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

returnfalse;

}

returntrue;

}

voidDownLoadScene::onEnter()

{

CCLayer::onEnter();

}

voidDownLoadScene::onExit()

{

CCLayer::onExit();

}

SEL_MenuHandler DownLoadScene::onResolveCCBCCMenuItemSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName)

{

returnNULL;

}

SEL_CCControlHandler DownLoadScene::onResolveCCBCCControlSelector(CCObject * pTarget, const char* pSelectorName)

{

returnNULL;

}

bool DownLoadScene::onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode)

{

//这里是CCB的处理,如果没有用cocosbuilder做的界面可以忽略

CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "progress", CCSprite*, m_pSprite);

returnfalse;

}

//处理头信息,注意curl是一条一条的头信息发过来的,我们只关心里面的Content-Length获取总文件大小并保存到s_iFileSize中

size_t DownLoadHeadCallBack( char *ptr, size_t size,size_t nmemb, void *stream)

{

char buff[512] = {0};

string pketword = "Content-Length: ";

int i = 0;

if(NULL == ptr)

{

printf("packet read error! \r\n");

return size * nmemb;

}

while((ptr[i] == pketword[i])&&(ptr[i] != ' '))

{

i++;

}

if(ptr[i] == pketword[i])

{

//sscanf( (char*)ptr, "%*s%[^\r]", buff );//%s遇空格停止,加*则是忽略第一个读到的字符串

sscanf((char*)ptr, "%*[^ ] %[^\r\n]", buff);//第一段到空格结束前的内容都忽略掉,第二段从空格开始换行结束

CCLog("Size=%s\r\n",buff);

s_iFileSize = atoi(buff);

return size * nmemb;

}

else

{

return size * nmemb;

}

}

//写入文件操作,同时记录当前写的大小

size_t DownLoadWriteCallBack(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream)

{

int written = fwrite(ptr, size, nmemb, (FILE *)s_pfileWrite);

CCLog("size download=%ld",size*nmemb);

s_iCurrentFileSize+=size*nmemb;

CCLog("test = %d  %f",s_iSpriteWidth,(float)((float)s_iCurrentFileSize/(float)s_iFileSize));

s_pSpriteLoading->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, s_iSpriteWidth*(float)((float)s_iCurrentFileSize/(float)s_iFileSize), s_pSpriteLoading->getContentSize().height));

return written;

}

//刷新进度条,这里用切割Texture的方式做的进度显示

void DownLoadScene::onTimer(float t)

{

CCLog("size download=%d",s_iCurrentFileSize);

CCLog("test = %d  %f",s_iSpriteWidth,(float)((float)s_iCurrentFileSize/(float)s_iFileSize));

s_pSpriteLoading->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, s_iSpriteWidth*(float)((float)s_iCurrentFileSize/(float)s_iFileSize), s_pSpriteLoading->getContentSize().height));

}

//线程函数,联网下载文件,用http的post方式请求

void* DownLoadScene::updateInfo(void* args){

s_pCurl = curl_easy_init();

if (!s_pCurl)

return NULL;

Json::Value root;

Json::FastWriter writer;

root["bv"]=true;

//设置文件下载路径

std::string pszPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"data.zip";

if((s_pfileWrite=fopen(pszPath.c_str(),"w+"))==NULL)

{

curl_easy_cleanup(s_pCurl);

exit(1);

}

std::string rUrl = URL_PARSE;

rUrl+="/v/dup";//设置url

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_TIMEOUT, 10);//设置超时时间

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_POSTFIELDS, writer.write(root).c_str());//设置post数据

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_URL, rUrl.c_str());//设置URL

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_HTTP_VERSION, CURL_HTTP_VERSION_1_1);//设置URL的版本

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_WRITEDATA, &s_pfileWrite);//设置写数据的文件指针

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_WRITEHEADER,NULL);//设置写头文件的指针,这里要设置为NULL,否则有问题

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, DownLoadWriteCallBack);//设置数据写回调

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, DownLoadHeadCallBack);//设置头数据写回调

curl_easy_setopt(s_pCurl, CURLOPT_VERBOSE, true);//打开联网log,发布的时候可以关闭

curl_easy_perform(s_pCurl);//联网请求,会停留在这里直到完成

curl_easy_cleanup(s_pCurl);//关闭CURL

fclose(s_pfileWrite);//关闭文件句柄

curl_global_cleanup();//清除curl

returnNULL;

}

voidDownLoadScene::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode *pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader *pNodeLoader)

{

s_iCurrentFileSize =0;

s_iFileSize=1;

s_pSpriteLoading = m_pSprite;

s_iSpriteWidth = s_pSpriteLoading->getContentSize().width;

schedule(schedule_selector(DownLoadScene::onTimer), 1);

m_pSprite->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, m_pSprite->getContentSize().width*(s_iCurrentFileSize/s_iFileSize), m_pSprite->getContentSize().height));

pthread_create(&pid,NULL,updateInfo,NULL); //开启新线程

}

cocos2d-x 制作资源下载页面的更多相关文章

  1. cocos2d-x jsbinding 资源下载实现

    cocos2dx没有直接给出资源下载的api,可能是因为资源的管理每个项目的需求不太一样,所以完整的资源下载功能需要我们自己去实现. 资源下载分为两部分,一部分是资源请求,另一部分是资源文件写入.资源 ...

  2. VS2012的安装项目只能用InstallShield Limited Edition[附资源下载]

    以前版本的Visual Stuido中安装项目都可以使用微软自家的Visual Studio Installer,但是到了VS2012这一切都变了,只能用InstallShield Limited E ...

  3. WordPress独立下载页面与演示插件:xydown

    我的博客是个资源分享的网站,所以需要提供下载,之前一直是在内容里直接添加个下载链接,感觉不是很美观,而且也麻烦,所以今天找了下看看有没有可以用的下载插件 xydown,这是一款可以独立下载页面与演示的 ...

  4. OSGI嵌入tomcat应用服务器(gem-web)——资源下载

    Gem-Web官网介绍: 官网地址:https://www.eclipse.org/gemini/web/download/milestones.php 1.1. 官方正式发布版 https://ww ...

  5. 《Android Studio开发实战 从零基础到App上线》资源下载和内容勘误

    转载于:https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/73065392 资源下载 下面是<Android Studio开发实战 从零基础到App上线&g ...

  6. 全球DEM数据资源下载

    想找有海底地形的全球DEM数据作为三维地球展示用,发现很多都是只有陆地DEM而不带海底的,而且还需要通过Web页面进行选择然后数据下载. 找到一个学校的Ftp可以直接下载数据集,特别是这篇文章几乎汇集 ...

  7. 【转载】salesforce 零基础开发入门学习(一)Salesforce功能介绍,IDE配置以及资源下载

    salesforce 零基础开发入门学习(一)Salesforce功能介绍,IDE配置以及资源下载   目前国内已经有很多公司做salesforce,但是国内相关的资料确是少之又少.上个月末跳槽去了新 ...

  8. 对HTTP请求接口资源下载时间过长的问题分析

    问题描述 我司某产品线有指定业务接口customQuery在线上环境中,与首页一起打开时下载数据的时间明显过长(平均可以达到2s) 注: "与首页一起打开" 的含义是指用户进入WE ...

  9. JS判断是否是微信页面,判断手机操作系统(ios或android)并跳转到不同下载页面

    JS判断客户端是否是iOS或者Android 参考:http://caibaojian.com/browser-ios-or-android.html function is_weixin() { v ...

随机推荐

  1. 转:不会定义jQuery插件,不要说会jQuery

    一:导言 有些WEB开发者,会引用一个JQuery类库,然后在网页上写一写$("#"),$("."),写了几年就对别人说非常熟悉JQuery.我曾经也是这样的人 ...

  2. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0204实数求值

     题目

  3. android错误之android.content.res.Resources$NotFoundException:

    错误:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x1 原因:一般发生在参数 int resId 错误, ...

  4. 使用SharedPreferences即时存储之后,不能即时获取到数据

    在这里简介一下我所遇到的情况,由于情况非常特殊,所以我就来记录一下自己在这个方面的经历! 事由:在我所做的app中有一个视频的播放功能,因为之前做优化的时候.我听说对于视频这种比較耗费资源的应该给他独 ...

  5. 你喜欢SOAP吗?反正我不喜欢!

    叫什么Simple Object Access Protocol,实际上一点都不Simple! 说什么轻量级协议,从它基于XML的编码就知道它有多臃肿! 说什么跨平台特性,其实各个语言需要自己实现一整 ...

  6. 【Oracle】number类型保留小数位

    SQL> SELECT TO_CHAR(, '9990.00') A, TO_CHAR(5.8, '9990.00') B, TO_CHAR(., '9990.00') C FROM dual; ...

  7. java打印日历

    打个日历,写了半天,感情水平真菜, 不过主要是不会数组,明天一定要把数组看了 package demo; import java.util.Scanner; public class Demo { / ...

  8. 驱动: 中断【1】linux中断流程

    通常情况下,当一个给定的中断处理程序正在执行时,所有其他的中断都是打开的,所以这些不同中断线上的其他中断都能被处理,但当前中断总是被禁止的. 将中断处理切为两个部分或两半.中断处理程序上半部(top ...

  9. C语言结构体变量内存分配与地址对齐

    地址对齐简单来说就是为了提高访问内存的速度. 数组的地址分配比较简单,由于数据类型相同,地址对齐是一件自然而然的事情. 结构体由于存在不同基本数据类型的组合,所以地址对齐存在不同情况,但总体来说有以下 ...

  10. 如何抓取Thread Dump小结(转)

    当系统性能出现问题时,需要从各个方面来查看网络环境.主机资源.查看最经变更的代码等.如果是想从代码层面解决问题,那么最有效的方法就是查看相关dump文件.如果是使用IBM JDK(我默认你是在aix环 ...