Lua 数学类
数学类主要有Vec2(坐标向量)、Size(尺寸)、Rect(矩形)。
创建
在Lua中创建的 Vec2、Size、Rect 都是一个table类型。
其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算。
cc.p(x, y) -- 构造 Vec2
cc.size(width, height) -- 构造 Size
cc.rect(x, y, width, height) -- 构造 Rect
坐标向量运算
Lua中常用的向量运算如下:
返回值为bool
-- 直线AB与直线CD是否相交
cc.pIsLineIntersect(pA, pB, pC, pD,float,float)
-- 线段AB与线段CD是否相交
cc.pIsSegmentIntersect(pA, pB, pC, pD)
返回值为float
cc.pDot(p1, p2) -- 点积
cc.pCross(p1, p2) -- 叉积
cc.pProject(p1, p2) -- 投影: 前point在后point上的投影
cc.pGetLength(p) -- 向量长度
cc.pLengthSQ(p) -- 向量长度平方
cc.pGetDistance(p1, p2) -- 坐标距离
cc.pDistanceSQ(p1, p2) -- 坐标距离平方
cc.pGetAngle(p1, p2) -- 向量夹角:弧度
返回值为point_table
cc.p(x, y) -- 构造坐标point
cc.pAdd(p1, p2) -- 相加
cc.pSub(p1, p2) -- 相减
cc.pMidpoint(p1, p2) -- 两向量的中点
cc.pNormalize(p1) -- 标准化向量
cc.pGetClampPoint(minp, maxp, p) -- 将p值限制在[minp,maxp]区间内
cc.pForAngle(float) -- 返回坐标 x=cos(a) , y=sin(a)
cc.pPerp(p) -- 逆时针旋转90度(-y, x)
cc.RPerp(p) -- 顺时针旋转90度(y, -x)
-- 绕p1向量旋转
-- 返回向量: 角度 this.getAngle() +other.getAngle()
-- 长度 this.getLength()*other.getLength()
cc.pRotate(p1, p2)
-- 绕p1向量旋转前的向量值
-- 返回向量: 角度 this.getAngle() -other.getAngle();
-- 长度 this.getLength()*other.getLength();
cc.pUnrotate(p1, p2)
-- 直线AB与直线CD的交点
cc.pGetIntersectPoint(pA, pB, pC, pD)
矩形运算
Lua中常用的矩形运算如下:
cc.rectGetMinX(rect) -- rect.x
cc.rectGetMidX(rect) -- (rect.x + rect.width) / 2
cc.rectGetMaxX(rect) -- rect.x + rect.width
cc.rectGetMinY(rect) -- rect.y
cc.rectGetMidY(rect) -- (rect.y + rect.height) / 2
cc.rectGetMaxY(rect) -- rect.y + rect.height
-- 判断是否与rect相同. 原点相同,尺寸相同.
cc.rectEqualToRect(rect1, rect2)
-- 判断point是否包含在矩形内
cc.rectContainsPoint(rect, point)
-- 判断矩形是否相交. 常常用作碰撞检测.
cc.rectIntersectsRect(rect1, rect2)
-- 两矩形合并
cc.rectUnion(rect1, rect2)
随机数
根据系统时间初始化随机数种子,让后续的 math.random() 返回更随机的值
math.newrandomseed()
对数值进行四舍五入,如果不是数值则返回 0
math.round(value)
角度转弧度
math.angle2radian(angle)
弧度转角度
math.radian2angle(radian)
原文转载自Cocos之_从C++过渡到Lua
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