C#中的线程
1.线程Thread
多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行;对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行;等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作!
启动Thread线程
static void Main(string[] args)
{
// 启动多线程
Thread thread = new Thread(myThreadDemo);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(); for (int i = ; i < ; i++) // 主线程
{
Console.WriteLine("main is working...");
}
thread.Join();
} static void myThreadDemo()
{
Console.WriteLine(" >> now statr thread....");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(" >> thread is over..");
}
执行结果如图:

Thread thread = new Thread(myThreadDemo);启动无参无返回值ThreadStart线程,等同于 Thread thread = new Thread(myThreadDemo);
启动带参数Thread线程
static void Main(string[] args)
{
// 启动多线程
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(myThreadDemo));
thread.IsBackground = true;
thread.Start("Ronaldo"); for (int i = ; i < ; i++) // 主线程
{
Console.WriteLine("main is working...");
}
thread.Join();
} static void myThreadDemo(object name)
{
Console.WriteLine(name.ToString());
Console.WriteLine(" >> now statr thread....");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(" >> thread is over..");
}
线程池
使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。
设想如果需要处理大量任务,例如网站后台对于HTTP请求的处理,那是不是要对每一个请求创建一个后台线程呢?显然这样对占用大量内存,而且频繁地创建的过程也会严重影响速度。为了应对这种情况,.net引入了线程池的概念。
线程池会把创建的线程保存起来,在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。
下面做个试验
for (int i = ; i < ; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(m =>
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
});
}
Console.Read();

可以看到,虽然执行了10次,但并没有创建10个线程。
ThreadPool可以使用工作者线程和委托类创建线程。
Task
static void Main(string[] args)
{
//StartNew .NetFramework4.0
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
// Just loop.
int ctr = ;
for (ctr = ; ctr <= ; ctr++)
{
Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("Finished {0} loop iterations",
ctr);
});
Console.WriteLine("go on");
t.Wait(); //StartNew .NetFramework4.5
Task t2 = Task.Run(() =>
{
// Just loop.
int ctr = ;
for (ctr = ; ctr <= ; ctr++)
{
Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("Finished {0} loop iterations",
ctr);
});
Console.WriteLine("go on");
//t2.Wait(); // 等待任务完成,再进行下次操作 Task.WaitAll(); // 等待任一一个任务完成
Console.WriteLine("where i am");
Task.WaitAll(t2); // 等待t2任务完成
}
C#中的线程的更多相关文章
- android中的线程池学习笔记
阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理 ...
- rxjava源码中的线程知识
rxjava源码中的线程知识 rx的最精简的总结就是:异步 这里说一下以下的五个类 1.Future2.ConcurrentLinkedQueue3.volatile关键字4.AtomicRefere ...
- C#中的线程(一)入门
文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www.albahari.com/threading/ 作者 Joseph Albahari, 翻译 Swanky Wu 中文翻译作者把原文放在了& ...
- C#中的线程四(System.Threading.Thread)
C#中的线程四(System.Threading.Thread) 1.最简单的多线程调用 System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无 ...
- C#中的线程三 (结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke)
C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke) 本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.Begi ...
- C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke)
C#中的线程二(Cotrol.BeginInvoke和Control.Invoke) 原文地址:http://www.cnblogs.com/whssunboy/archive/2007/06/07/ ...
- C#中的线程一(委托中的异步)
C#中的线程一(委托中的异步) 一.同步委托 我们平时所用的委托以同步居多,我们编写一个方法和相关委托进行演示: publicdelegatevoid DoSomethingDelegate(stri ...
- 浅谈Excel开发:十 Excel 开发中与线程相关的若干问题
采用VSTO或者Shared Add-in等技术开发Excel插件,其实是在与Excel提供的API在打交道,Excel本身的组件大多数都是COM组件,也就是说通过Excel PIA来与COM进行交互 ...
- COM中的线程模式
Choosing the threading model for an object depends on the object's function. An object that does e ...
- 查看JAVA进程中哪个线程CPU消耗最高
一,在centos linux 上查看进程占用cpu过高 top shift+h 查看哪个进程程消耗最高 二,查看JAVA进程中哪个线程消耗最高 2.1 导出java运行的线程信息 ...
随机推荐
- OrderedDict 有序字典以及读取json串时如何保持原有顺序
1. OrderedDict 有序字典 OrderedDict是dict的子类,它记住了内容添加的顺序.比较时,OrderedDict要内容和顺序完全相同才会视为相等 import collectio ...
- js 阻止事件捕获
1.支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数 useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件 ...
- Halcon标定
摄像头拍摄时候,图像均有畸变,但是图像的扭曲变形均是有规律的成线性的,所以可以通过算法矫正.halcon标定过程需要在镜头内放置标定板:标定板一般选用30*30mm的:可以通过halcon程序来制作: ...
- C++异常处理(转)
引言 异常,让一个函数可以在发现自己无法处理的错误时抛出一个异常,希望它的调用者可以直接或者间接处理这个问题.而传统错误处理技术,检查到一个局部无法处理的问题时: 1.终止程序(例如atol,atoi ...
- GameObject.DestroyImmediate(go, true)会使磁盘资源数据丢失,导致不可用
GameObject.DestroyImmediate(go, true)会使磁盘资源数据丢失,导致不可用 第二个参数true表示 allowDestroyingAssets,表示允许销毁资源. 实测 ...
- word2012写论文之参考文献和图片
每次写论文都感到word的“博大精深”啊,一个版本一个样,一些原来版本还有的功能,后来的版本就没有了,一些原来版本叫这个名字的功能,下一个版本就换了个名字,你也太考验你用户的智商和耐心了吧!即使同一份 ...
- 15- 1 << k 时的益出
扩展GCD-时间复杂性 题目: 计算循环语句的执行频次 for (i = A; i != B; i += C) x += 1;其中A, B, C, i都是k位无符号整数. 输入: A B C k, 其 ...
- Ubuntu14.04下opencv卸载与重装
参考链接:http://askubuntu.com/questions/334158/installing-opencv http://stackoverflow.com/questions/1313 ...
- 如何启动jdeveloper中集成的weblogic
1>运行jdeveloper,打开运行日志,入下图,日志最开始的红框部分就是打开weblogic的命令,将此命令复制出来执行即可打开weblogic 程序员的基础教程:菜鸟程序员
- 面向对象的JavaScript-008-Function介绍
1. // 函数 /* Declare the function 'myFunc' */ function myFunc(theObject) { theObject.brand = "To ...