原文地址:http://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164

帧率(FPS)计算是游戏编程中常见的一个话题。大体来说,总共有如下六种方法:

一、固定时间帧数法

帧率计算的公式为:

fps = frameNum / elapsedTime;

如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率。此种方法用得较多。

int fps()
{
static int fps = 0;
static int lastTime = getTime(); // ms
static int frameCount = 0; ++frameCount; int curTime = getTime();
if (curTime - lastTime > 1000) // 取固定时间间隔为1秒
{
fps = frameCount;
frameCount = 0;
lastTime = curTime;
}
return fps;
}

还有另一种写法:

int fps(int deltaTime)
{
static int fps = 0;
static int timeLeft = 1000; // 取固定时间间隔为1秒
static int frameCount = 0; ++frameCount;
timeLeft -= deltaTime;
if (timeLeft < 0)
{
fps = frameCount;
frameCount = 0;
timeLeft = 1000;
}
return fps;
}

二、固定帧数时间法

帧率计算的公式为:

fps = frameNum / elapsedTime;
  • 1

如果每隔固定的帧数,计算帧数使用的时间,也可求出帧率。此种方法使用得较少。

int fps()
{
static int fps = 0;
static int frameCount = 0;
static int lastTime = getTime(); // ms ++frameCount; if (frameCount >= 100) // 取固定帧数为100帧
{
int curTime = getTime();
fps = frameCount / (curTime - lastTime) * 1000;
lastTime = curTime;
frameCount = 0;
}
return fps;
}

三、实时计算法

实时计算法直接使用上一帧的时间间隔进行计算,结果具有实时性,但平滑性不好。

int fps(int deltaTime) // ms
{
int fps = static_cast<int>(1.f / deltaTime * 1000); // 别忘了先转换为浮点数,否则会有精度丢失
return fps;
}

四、总平均法

总平均法使用全局帧数除以全局时间,以求出帧率。

int beginTime = getTime();

int fps()
{
static int frameCount = 0; ++frameCount; int deltaTime = getTime() - beginTime();
return static_cast<int>(frameCount * 1.f / deltaTime * 1000); // 别忘了先转换为浮点数,否则会有精度丢失
}

五、精确采样法

精确采样法采样前N个帧,然后计算平均值。此种方法需要额外的内存空间,所以不常用。

int fps(int deltaTime) // ms
{
static std::queue<int> q;
static int sumDuration = 0; // ms int fps = 0;
if (q.size() < 100) // 样本数设为100
{
sumDuration += deltaTime;
q.push(deltaTime);
fps = static_cast<int>(q.size() * 1.f / sumDuration * 1000.f); // 别忘了转换为浮点数,否则会有精度丢失
}
else
{
sumDuration -= q.front();
sumDuration += deltaTime;
sumDuration.pop();
sumDuration.push(deltaTime);
fps = static_cast<int>(100.f / sumDuration * 1000.f); // 别忘了转换为浮点数,否则会有精度丢失
}
return fps;
}

六、平均采样法

平均采样法利用上次的统计结果,克服了精确采样法需要使用额外空间的缺点。此种方法较常用。

int fps(int deltaTime) // ms
{
static float avgDuration = 0.f;
static alpha = 1.f / 100.f; // 采样数设置为100
static int frameCount = 0; ++frameCount; int fps = 0;
if (1 == frameCount)
{
avgDuration = static_cast<float>(deltaTime);
}
else
{
avgDuration = avgDuration * (1 - alpha) + deltaTime * alpha;
} fps = static_cast<int>(1.f / avgDuration * 1000);
return fps;
}

帧率(FPS)计算的六种方法总结的更多相关文章

  1. android中实现view可以滑动的六种方法

    在android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求.今天就来总结实现其滑动的六种方法.其实每一种方法的 思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现vi ...

  2. Android View体系(二)实现View滑动的六种方法

    1.View的滑动简介 View的滑动是Android实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到View的滑动的处理.其实不管是那种滑动的方式基本思想都是类似的:当触摸事件传到View时,系统 ...

  3. Android应用帧率--FPS测试

    Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢? 准备工具:Eclipse + Android测试终端 ...

  4. android中实现view可以滑动的六种方法续篇(二)

    承接上一篇,上一篇中讲解了实现滑动的第五种方法,如果你还没读过,可点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html 这篇文章现在来 ...

  5. Java读取Properties文件的六种方法

    使用J2SE API读取Properties文件的六种方法 1.使用java.util.Properties类的load()方法示例: InputStream in = lnew BufferedIn ...

  6. 关于字符串计算size的方法比较

    往往字符串需要计算size来满足UI排版的自适应的需要,而一般字符串也是放在UILabel里的. 而在计算size的方法里,一般有两种方式(deprecated的就不说了). NSString的方法 ...

  7. Css实现垂直水平居中的六种方法

    经常在项目中用到,今天总结了一下: 演示地址:http://codepen.io/anon/pen/xGdpOa 以下两个类为公共类,便于更好的显示效果,非核心代码 .common{ width: 6 ...

  8. javaSE读取Properties文件的六种方法

    使用JavaSEAPI读取Properties文件的六种方法 1.使用java.util.Properties类的load()方法 示例:InputStreamin=lnewBufferedInput ...

  9. (转)java判断string变量是否是数字的六种方法小结

    java判断string变量是否是数字的六种方法小结 (2012-10-17 17:00:17) 转载▼ 标签: it 分类: 转发 1.用JAVA自带的函数 public static boolea ...

随机推荐

  1. JS之RegExp对象(一)

    JavaScript提供了一个RegExp对象来完毕有关正則表達式的操作和功能,每一条正則表達式模式相应一个RegExp实例.有两种方式能够创建RegExp对象的实例.      使用RegExp的显 ...

  2. LT1072 -- Wide-range voltage regulator automatically selects operating mode

    The circuit in Figure 1 delivers programming voltages to an EEPROM under the control of an external ...

  3. 关于warning: Clock skew detected. Your build may be incomplete. 的解决方法

    今天发现电脑的系统时间不对,因此将时钟进行了改动,回头编译Linux kernel的时候,提演示样例如以下的warning: warning:  Clock skew detected.  Your ...

  4. Eclipse:The superclass javax.servlet.http.HttpServlet was not found on the Java Build Path

    我们在用Eclipse进行Java web开发时,可能会出现这样的错误:The superclass javax.servlet.http.HttpServlet was not found on t ...

  5. 别闹了,你还在记密码? | 1password 备忘&教程

    每个人在网上或电脑离线软件上都会有一些账号和密码. 这些账号,如果你设置成一个呢,不安全,尤其是如果你很多地方的账号密码都是同一套的话,如果在一个安全系数比较低的地方被盗号了,那其他地方也瞬间都不安全 ...

  6. 多种非接触卡 ATQA 字节说明

      原文地址 13.56 MHz RFID Software An Open Source implementation of an NFC stack, and various related ut ...

  7. sscanf %*s

    一次在源码里看到 %*s 的格式,从未见过百思不得其解,今天用google的code搜索,搜到一些使用范例,猜测%*s 是说这里有一些字符,长度不一定,按正则表达式的习惯,*代办任意非负整数.例如: ...

  8. EasyUI-EasyUI框架入门学习

    前言 新项目的开发前端技术打算采用EasyUI框架(基于EasyUI较为丰富的UI组件库),项目组长将前端EasyUI这块的任务分配给了我.在进行开发之前,需要我这菜鸟对EasyUI框架进行一些基础的 ...

  9. MySQL for Mac安装和启动

    MySQL for Mac安装和启动 学习了:https://blog.csdn.net/a380880304/article/details/49840139 注意密码是数字1还是字母l: 系统提示 ...

  10. C++基础学习教程(五)

    这一讲我们集中解说类和他的一些特性.首先我们从自己定义一个有理数类来開始. 在C语言中有一个keyword: struct ,用来创建一个结构体类型.可是在C++中这个关键的含义就不只如此了,以下我们 ...