前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!

一:什么是传感器:

所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!

二:Android中提供传感器有哪些:

1、加速度传感器(重力传感器)
2、陀螺仪传感器
3、光传感器
5、恒定磁场传感器
6、方向传感器
7、恒定的压力传感器
8、接近传感器
9、温度传感器

今天我们给大家介绍的是游戏开发中最最常见的,用到的频率最高的一种传感器,加速度传感器(重力传感器)!

因为模拟器无法测试,所以我用手机调试的,先上两张截图:

/**
* @author Himi
* @Sensor 加速度传感器 ,也称为重力传感器
* @SDK 1.5(api 3)就支持传感器了
* @解释:此传感器不仅对玩家反转手机的动作可以检测到,而且会根据反转手机的程度,得到传感器的值也会不同!
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private Thread th = new Thread(this);
private SurfaceHolder sfh;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private SensorManager sm;
private Sensor sensor;
private SensorEventListener mySensorListener;
private int arc_x, arc_y;// 圆形的x,y位置
private float x = 0, y = 0, z = 0;
 
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.setKeepScreenOn(true);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
// 通过服务得到传感器管理对象
sm = (SensorManager) MainActivity.ma
.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);
sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);// 得到<a title="一个重力传感器" href=http://www.android100.org/>一个重力传感器</a>实例
// TYPE_ACCELEROMETER 加速度传感器(重力传感器)类型。
// TYPE_ALL 描述所有类型的传感器。
// TYPE_GYROSCOPE 陀螺仪传感器类型
// TYPE_LIGHT 光传感器类型
// TYPE_MAGNETIC_FIELD 恒定磁场传感器类型。
// TYPE_ORIENTATION 方向传感器类型。
// TYPE_PRESSURE 描述一个恒定的压力传感器类型
// TYPE_PROXIMITY 常量描述型接近传感器
// TYPE_TEMPERATURE 温度传感器类型描述
mySensorListener = new SensorEventListener() {
@Override
// 传感器获取值发生改变时在响应此函数
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {// 备注1
// 传感器获取值发生改变,在此处理
x = event.values[0]; // 手机横向翻滚
// x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻
y = event.values[1]; // 手机纵向翻滚
// y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻
z = event.values[2]; // 屏幕的朝向
// z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下
arc_x -= x;// 备注2
arc_y += y;
}
 
@Override
// 传感器的精度发生改变时响应此函数
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
sm.registerListener(mySensorListener, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
// 第一个参数是传感器监听器,第二个是需要监听的传感实例
// 最后一个参数是监听的传感器速率类型: 一共一下四种形式
// SENSOR_DELAY_NORMAL 正常
// SENSOR_DELAY_UI 适合界面
// SENSOR_DELAY_GAME 适合游戏 (我们必须选这个呀 哇哈哈~)
// SENSOR_DELAY_FASTEST 最快
}
 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
arc_x = this.getWidth() / 2 25;
arc_y = this.getHeight() / 2 25;
th.start();
}
 
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50),
0360true, paint);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);
canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50,
arc_y, paint);
String temp_str = "Himi提示: ";
String temp_str2 = "";
String temp_str3 = "";
if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {
temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";
if (z > 0) {
temp_str2 += "并且屏幕朝上";
else {
temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
}
else {
if (x > 1) {
temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";
else if (x < -1) {
temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";
}
if (y > 1) {
temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";
else if (y < -1) {
temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";
}
if (z > 0) {
temp_str3 += "并且屏幕朝上";
else {
temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";
}
}
paint.setTextSize(20);
canvas.drawText(temp_str, 050, paint);
canvas.drawText(temp_str2, 080, paint);
canvas.drawText(temp_str3, 0110, paint);
}
catch (Exception e) {
Log.v("Himi""draw is Error!");
finally {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
 
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
catch (Exception ex) {
}
}
}
 
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}

备注1

SensorEventListener的onSensorChanged事件将返回SensorEvent对象,包含Sensor的最新数据,通过event.values获得一个float[]数组!对于不同的传感器类型,其数组包含的元素个数是不同的,重力传感器总是返回一个长度为3的数组,分别代表X、Y和Z方向的数值。Z轴表示了手机是屏幕朝上还是屏幕朝下;

这里还要注意你当前手机处于纵向, 还是横向,因为这个会影响我们的X,Y表示的意思!

如果当前手机是纵向屏幕:

x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻

y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻

如果当前手机是横向屏幕:

x>0 说明当前手机下翻 x<0上翻

y>0 说明当前手机右翻 y<0左翻

我要提醒各位童鞋:

1、要考虑玩家当前拿手机的姿势,例如竖屏,横屏

2、根据横竖屏幕的不同,虽然屏幕坐标系会自动改变,但是传感器的值不会自动改变坐标系!所以为什么会横屏竖屏改变的时候我们从传感器中取出的值表示的动作不一样的原因!!!因此大家游戏开发的时候对于人物移动、图片移动等等操作的时候,手势X,Y的正负值代表什么一定要想清楚!否则玩家会玩着玩着吐的 (太晕了!)- -、

备注2

这里本应该arc_x+=x;但是因为当前我屏幕是纵向!造成x>0的手势表示玩家将手机左翻了,但是我们屏幕的圆形应该根据人的反转相对应的移动,那么这里玩家将手机左翻,我们就应该让原型的X坐标减少!所以这里写成了arc_x-=x;!

总结一下:对于传感器的虽然本章只是讲了一个重力传感器,但是一个足够了,因为如果你想使用其他的传感器,那么你只要以下步骤就OK:

1、利用SensorManager.getDefaultSensor();传入一个你想要的传感器的参数得到其实例!

2、注册!

3、在监听器里处理事件!

OK!就是这么简单。

面面具到!android重力传感器的更多相关文章

  1. Android传感器应用——重力传感器实现滚动的弹球

    一. 问题描述 Android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同 1. 重力传感器 GV-sensor 2. 加速度传感器 G-sensor 3.  磁力传感器  M-se ...

  2. Android开发之重力传感器

    重力传感器与方向传感器的开发步骤类似,只要理清了期中的x,y,z的值之后就可以根据他们的变化来进行编程了,首先来看一副图 假设当地的重力加速度值为g 当手机正面朝上的时候,z的值为q,反面朝上的时候, ...

  3. 转- android硬件传感器

    纯属转载:http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-41843-1-1.html 1.传感器入门 自从苹果公司在2007年发布第一代iPhone以来,以前看似和手机挨不着 ...

  4. Android加速度传感器实现“摇一摇”,带手机振动

    由于代码有点多,所以就分开写了,注释还算详细,方便学习 Activity package com.lmw.android.test;   import android.app.Activity; im ...

  5. Android重力感应开发

    http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...

  6. [转]Android重力感应开发

    http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...

  7. Android Developers:传感器概述

    大 多数Android设备有内置的传感器,来测量运动,方向和各种环境条件.这些传感器能提供高精度和准确度的原始数据,如果你想监控设备三维运动或者位 置,或者你想监控设备周围的环境变化,是非常有用的.例 ...

  8. Android Sensor——传感器

    Android SDK 支持的传感器类型,在Sensor类中的定义: 01.TYPE_ACCELEROMETER  : 加速传感器(硬件) 02.TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE : ...

  9. Android常用传感器用法一览(3)

    Android 开发包标准有8个传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER o 加速度计 (X, Y, Z) m/s2 Sensor.TYPE_GYROSCOPE o 陀螺仪 (X, ...

随机推荐

  1. Backbone.js 的最佳应用场景有哪些?#zhihu#

    这段时间,想再次了解下backbone js的相关知识,就把一些认为不错的拿过来了: 新版的有道笔记 Web 版(http://note.youdao.com)也使用了 Backbone.就像其他答案 ...

  2. java - 内存泄漏

    内存泄漏问题产生原因 长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场 ...

  3. MySQL之thread cache

    最近突然对MySQL的连接非常感兴趣,从status根据thread关键字可以查出如下是个状态 show global status like 'thread%'; +---------------- ...

  4. 数组、Set对象的互相转换

    一.数组与Set对象之间的转换可以实现数组的去重(数组可重复,Set不可重复) 1. 把数组对象转换为Set对象 var arr = [1,2,3,4,5,6,7,6,6,7]; console.lo ...

  5. 使用cwrsync做服务器文件夹同步

    首先要下载cwRsync的服务端和客户端软件(4.05免费版),下载地址如下: https://www.itefix.no/i2/cwrsync 具体的配置过程和遇到的问题可参考: http://ww ...

  6. javacc学习总结

    在学javacc的时候.发现一个问题,见下: Example.jj文件 PARSER_BEGIN(Example) public class Example { public static void ...

  7. OpenShift 容器日志和应用日志分离问题

    一般来说应用日志和容器日志一样输出到console,这样oc logs的时候就能把所有的获取到,但这种模式下输出的日志比较多,问题定位不方便,更多的时候开发人员只想通过应用日志来查看定位问题就够了,所 ...

  8. java 中函数的参数传递详细介绍

    java中函数的参数传递 总结: 1.将对象(对象的引用)作为参数传递时传递的是引用(相当于指针).也就是说函数内对参数所做的修改会影响原来的对象.  2.当将基本类型或基本类型的包装集作为参数传递时 ...

  9. VMware ESXi 5.5无法与Windows 2012 NTP Server同步时间

    这次笔者需要面对的环境对时间的同步有比较高的要求, 而虚拟化的环境中时间是比较容易出问题的, 您可以参考上一篇博文为什么Domain controller上的time synchronization非 ...

  10. 解决vuex在页面刷新后数据丢失的问题

    一.原因 js代码是运行在内存中的,代码运行时的所有变量.函数也都是保存在内存中的. 刷新页面,以前申请的内存被释放,重新加载脚本代码,变量重新赋值,所以这些数据要想存储就必须存储在外部,例如:Loc ...