ENGINE_API CXSroll
#ifndef __XSROLL_H__
#define __XSROLL_H__ #include "CocoHead.h"
#include "XWindow.h" class ENGINE_API CXSroll : public CXWindow
{
public:
enum XSrollType
{
_SrollDirectionVertical = , //垂直
_SrollDirectionHorizontal = , //水平
_SrollVerticalTable = , //垂直选项(Table类型)
_SrollHorizontalTable = , //水平选项(Table类型)
_SrollDirectionBoth = ,
}; public:
CXSroll();
virtual ~CXSroll(); static CXSroll* create(int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL); virtual bool init( int nId, CCPoint tPos, CCRect rect, const char* psPic = NULL, CXWindow* pParentWnd = NULL ); virtual UI_TYPE getUIType(); void setSrollType(CXSroll::XSrollType eSrollType);
CXSroll::XSrollType getSrollType(); void addItem(CXWindow* pWnd);
void addItem(CXWindow* pWnd, int nZOrder); void setBounds(float fBounds);
float getBounds(); CXWindow* getItemChildById(int nItemId, int nChildId);
deque<CXWindow*>* getItemDequeById(int nItemId);
map<CXWindow*, deque<CXWindow*> >& getMapItem(); void setTouchDistribute(bool bDistribute); void setItemEnabled(unsigned int wIndex,unsigned int wCount); void setDisableDrag(bool bDisable); protected: virtual void visit(); virtual bool onMouseDown(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void onMouseUp(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void onMouseMove(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); void setItemPos(CXWindow* pWnd); void deaccelerateScrolling(float dt); void clippingToBounds(float dt); private:
CCNode* m_pContainer;
map<CXWindow*, deque<CXWindow*> > m_mapItem; //集装箱字典
deque<CXWindow*> m_dequeItem;
vector<CXWindow*> m_vecItem;//防止m_mapItem无序 XSrollType m_eSrollType;
float m_fItemPosLenght; //总长度 bool m_bSelected;
CCPoint m_tUnitMoveDist;
CCPoint m_tOriginalPos;
CCPoint m_tEndPos; CCPoint m_tContainerDownPos;
CCPoint m_tContainerUpPos;
CCPoint m_tContainerDragDist; unsigned int m_nTableFocusIndex;
float m_fBounds;
int m_nTableDragDistFold; //
CXWindow* m_pFocusWnd;
bool m_bFocusWndClick;
bool m_bDistributeTouch; bool m_bDisableDrag; }; #endif//__XSROLL_H__
ENGINE_API CXSroll的更多相关文章
- ENGINE_API CXNoTouch
/************************************************************************/ //屏蔽消息面板 //优先级默认为 TP_BOTT ...
- 《Note --- Unreal 4 --- Sample analyze --- StrategyGame(continue...)》
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 《InsideUE4》-10-GamePlay架构(九)GameInstance
一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的Pl ...
- 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState
我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...
- 《InsideUE4》-4-GamePlay架构(三)WorldContext,GameInstance,Engine
Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放.那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? ...
- ShooterGame 学习笔记1 PlayerPawn的两个Mesh的可见性
GameMode Override 为 ShooterGame_TeamDeathMatch GameMode中设置的Default Pawn Class 为 PlayerPawn , PlayerP ...
- UE4里的渲染线程
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...
- [UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)
GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的 ...
- CWidgetMgr---cpp
#include "WidgetMgr.h" #include "XWidget.h" #include "Config.h" #inclu ...
随机推荐
- docker学习总结--安装、卸载
参考:http://blog.csdn.net/u012562943/article/details/50463400 https://docs.docker.com/engine/getstarte ...
- MapReduce调度器
1. 先进先出(FIFO)调度器 先进先出调度器是Hadoop的默认调度器.就像这个名字所隐含的那样,这种调度器就是用简单按照“先到先得”的算法来调度任务的.例如,作业A和作业B被先后提交.那么在执行 ...
- 盒模型中的div居中
说到居中的问题,或许大多数童鞋都会想到text-align:center; margin:0 auto; vertical-align:middle; line-height:height; ……的确 ...
- c#实现随鼠标移动窗体
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { //绑定事件 MouseMove += Form_MouseMove; MouseDo ...
- Java实现图片的裁剪
需求: 有一张位置大小的图片,现在需要根据这张原图得到指定尺寸的图片,且得到的图片要符合原先图片的比例,就是在原图的基础上等比例缩放得到图片后,在进行剪裁,这样保证得到的图片是原图的一部分,而不是将原 ...
- css背景颜色渐变
1.效果 2.代码 /* 基本色 */ background: #3FB0AC; /* chrome 2+, safari 4+; multiple color stops */ background ...
- 微信-.NET调用JS-SDK
注意:1. 所有的JS接口只能在公众号绑定的域名下调用,公众号开发者需要先登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”.2. 如果发现在 Android 不能分享自定义内 ...
- Python中的作用域
Python中的作用域 Python 中,一个变量的作用域总是由在代码中被赋值的地方所决定的. 当 Python 遇到一个变量的话他会按照这样的顺序进行搜索: 本地作用域(Local)→当前作用域被嵌 ...
- PHP Libxml函数
PHP Libxml 函数 PHP Libxml 简介 Libxml 函数和常量与 SimpleXML.XSLT 以及 DOM 函数一起使用. 安装 这些函数需要 Libxml 程序包. 在 xmls ...
- tomcat支持中文文件名下载
http://blog.csdn.net/wnczwl369/article/details/7483806 Tomcat 是Java开发者使用得较多的一个Web服务器,因为它占用资源小,运行速度快等 ...