package com.example.selectonlyonle;





import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.app.Dialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;





public class MainActivity extends Activity {





private EditText editText;

private final static int DIALOG = 1;

boolean[] flags = new boolean[] { false, false, false, false };// 初始复选情况

String[] items = null;

private String lv_items[] = { "轮胎(400)", " 无骨雨刷(100)", "刹车片(235)",

"刹车盘(500)" };

private String lv_items_value[] = { "400", "100", "235", "500" };

private String result;

private int motoal;

private String test;





@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);





items = getResources().getStringArray(R.array.hobby);

editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);

Button button = (Button) findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// 显示对话框

showDialog(DIALOG);

}

});

}





/**

* 创建复选框对话框

*/

@Override

public Dialog onCreateDialog(int id) {

Dialog dialog = null;

switch (id) {

case DIALOG:

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

// 设置对话框的图标

// builder.setIcon(R.drawable.header);

// 设置对话框的标题

builder.setTitle("复选框对话框");

builder.setMultiChoiceItems(R.array.hobby, flags,

new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which,

boolean isChecked) {

flags[which] = isChecked;

System.out.println(which+"==which==="+which);

result = "您选择了:";

// for (int i = 0; i < flags.length; i++) {

if (flags[which]) {

result = result + items[which] + "、";

motoal = motoal

+ Integer

.valueOf(lv_items_value[which]);

System.out.println(result + "======"

+ motoal);

// test = test +lv_items_value[i];



}

// }

if (!flags[which]) {

// 假设选中了又不选了

motoal = motoal

- Integer

.valueOf(lv_items_value[which]);

System.out.println("==motoal=0="

+ motoal);

}

// for (int a = 0; a < 4; a++) {

// if (flags[a] == false) {

// motoal = motoal

// - Integer

// .valueOf(lv_items_value[a]);

// System.out.println("==motoal=0="

// + motoal);

// }

// }

// System.out.println("========="+test);

// editText.setText(motoal+"");

editText.setText(motoal + "");

}

});

// builder.setPositiveButton(result,

// new DialogInterface.OnClickListener() {

// public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

// }

// });

// 加入一个确定button

builder.setPositiveButton(" 确 定 ",

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}

});

// 创建一个复选框对话框

dialog = builder.create();

break;

}

return dialog;

}

}

----------------------array.xml---------------------------------

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>

<resources>

  <string-array name="hobby">        

     <item>轮胎(400)</item>            

     <item>无骨雨刷(100)</item>            

     <item>刹车片(235)</item>        

     <item>刹车盘(500)</item>        

  </string-array>

</resources>

这是看着网上的代码,仅仅是稍加了自己的理解。以及checkbox中数据的加减

------------------------------activity_main.xml-----------

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    android:orientation="vertical" >





    <EditText

        android:id="@+id/editText"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:cursorVisible="false"

        android:editable="false"

        android:text="" />





    <Button

        android:id="@+id/button"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="显示复选框对话框" />





</LinearLayout>

android对话框,checkBox,同一时候在同一个页面上保存数据的更多相关文章

  1. 临时存存储页面上的数据---Web存储

    HTML5 Web存储的两种方法使用 localStorage和sessionStorage 参考: http://www.cnblogs.com/taoweiji/archive/2012/12/0 ...

  2. 22SpringMvc_jsp页面上的数据传递到控制器的说明

    假设有这个一个业务:在jsp页面上写入数据,然后把这个数据传递到后台. 效果如下:

  3. 14Flutter StatefulWidget有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据、实现计数器功能、动态列表

    /** * Flutter StatefulWidget有状态组件.页面上绑定数据.改变页面数据 * 在Flutter中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承StatelessWidget/Stat ...

  4. 【Android Developers Training】 26. 在SQL数据库中保存数据

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  5. Android 学习笔记之如何使用SQLite数据库来保存数据...

    PS:最近一阵子都在为考试复习...坑爹的计算机网络,复习了3天,最后该不会的还是不会...明天还考英语...真蛋疼... 学习内容: 1.使用SQLite数据库来保存数据... SQLite:   ...

  6. Flutter StatefulWidget 有状态组件、页面上绑定数据、改变页面数据

    在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget. StatelessWidget 是无状态组件,状态不可变的 widget ...

  7. StatelessWidget 无状态组件 StatefulWidget 有状态组件 页面上绑定数据、改变页面数据

    一.Flutter 中自定义有状态组件 在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget. StatelessWidget ...

  8. Android通过网页打开App到指定页面并传递数据

    首先在 Android Manifest 文件中注册 intent-filter <activity android:name=".MainActivity" android ...

  9. 多个 label checkbox 组合 显示在同一个水平线上[前提Bootstrap框架]

    <th align="left" valign="middle"> <label class="checkbox inline fo ...

随机推荐

  1. Singleton 单例模式(懒汉方式和饿汉方式)

    单例模式的概念: 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 关键点: 1)一个类只有一个实例       这是最基本 ...

  2. go语言基础之导入包的常用方法

    1.导入包 示例: 法一 package main //导入包,必须使用,否则编译不过 import "fmt" import "os" func main() ...

  3. 数值格式化 NumberFormat DecimalFormat RoundingMode

    NumberFormat [简介] java.text.NumberFormat extends java.text.Format extends java.lang.Object 实现的接口:Ser ...

  4. IE浏览器实现复制数据到剪贴板

    IE浏览器实现复制数据到剪贴板非常简单,代码如下: if (window.clipboardData) { window.clipboardData.clearData(); window.clipb ...

  5. OpenGL进阶(十四) - UVN Camera实现

    提要 3D游戏中最基本的一个功能就是3D漫游了,玩家可以通过键盘或者鼠标控制自己的视角. 之前我们也学习过一个相关的函数,glLookAt,用来制定摄像机的位置,摄像机观察目标位置,还有摄像机的放置方 ...

  6. DIV CSS布局中绝对定位和浮动用法

    转自:http://developer.51cto.com/art/201009/223337_1.htm 你对DIV CSS布局中绝对定位和浮动的概念及使用是否熟悉,这里和大家分享一下,CSS中,实 ...

  7. Unity3D入门工具介绍(一)

    1.UnitySetup-4.1.2.exe安装包 2unity.pro.4.1.2.patch-MPT.exeUnity3D破解补丁  关于Unity3d 可以看下这个 http://book.2c ...

  8. oracle的check约束

    check约束是指检查性约束,使用check约束时.将对输入的每个数据进行检查,仅仅有符合条件的记录才会被保存到表中,从而保证了数据的有效性和完整性.      check约束既有下面的四个特点: 在 ...

  9. 老生常谈,HashMap的死循环(转)

    本文转自掘金占小狼:用于理解HashMap为什么线程不安全,不能用于并发. 地址就在下文: 问题 由于HashMap并非是线程安全的,所以在高并发的情况下必然会出现问题,这是一个普遍的问题,虽然网上分 ...

  10. 43、Java动态代理一——动态类Proxy的使用

    1.什么是动态代理? 答:动态代理可以提供对另一个对象的访问,同时隐藏实际对象的具体事实.代理一般会实现它所表示的实际对象的接口.代理可以访问实际对象,但是延迟实现实际对象的部分功能,实际对象实现系统 ...