Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后。在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错.
找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG。整个空间的滑块消失了。
在控制台输出了
m_TransformInfo.worldAABB.IsValid() ... IsFinite(outDistanceForSort) IsFinite(outDistanceAlongView) ... IsFinite(outDistanceAlongView)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()



报错误的原因是Top/Bottom两个值为Nan。所以控件内部出现错误了。控件的源码笔者还没去关注。下方论坛讨论帖中有
谷歌了一下。在Unity3D的论坛发现了遇到相同问题的盆友们。此问题始于4.6.0beta21版本,至今4.6.2依旧存在
Ps:目前笔者暂时只能是重新创建一个ScrollBar控件替换掉旧的。 持续关注中,希望官方能即时处理吧。UGUI还是蛮好用的。
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