C# 同步调用、异步调用、异步回调
本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
同步调用
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
public class 同步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
int result = handler.Invoke(, );
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
异步调用
异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
public class 异步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(, , null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
异步委托,也可以参考如下写法:
Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
简简单单两句话就可以完成一部操作。
异步回调
用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。
public class 异步回调
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(,,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
} static void 回调函数(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
我定义的委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,必须将异步委托强制转换为 AddHandler。可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 MAddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的结果。
问题:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。
所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。
(3)IAsyncResult.AsyncState 属性:
获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 例如:
static void AddComplete(IAsyncResult result)
{
AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
}
完整代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
} public class 同步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
int result = handler.Invoke(, ); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
} public class 异步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(, , null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}
public class 异步回调
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(,,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
} static void 回调函数(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,引用空间:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
}
C# 同步调用、异步调用、异步回调的更多相关文章
- 委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调(转载)
下面为即将被调用的方法: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { public static int Add(i ...
- java三种调用方式(同步调用/回调/异步调用)
1:同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用 2:回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口: 3:异步调用:一种类似消息或事件的机制 ...
- C#“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”
本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊. 首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: ); //模拟该方法运 ...
- 整理 C#(同步调用、异步调用、异步回调)
//闲来无事,巩固同步异步方面的知识,以备后用,特整理如下: class Program { static void Main(string[] args) { //同步调用 会阻塞当前线程,一步一步 ...
- C# 委托的三种调用示例(同步调用 异步调用 异步回调)
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 复制代码 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class ...
- C#(同步调用、异步调用、异步回调)
Review: 原作者虽然使用了汉字的类名,看起来十分蹩脚,但是,还是把同步调用.异步调用.异步回调的使用讲解的很详细的.原理讲解的很清晰. ------ 本文将主要通过“同步调用”.“异步调用”.“ ...
- java常见的几种调用机制(同步调用,异步调用,回调)
1.同步调用 同步调用是最基本的调用方式,对象b中的方法直接调用对象a的方法,这个时候程序会等待对象a的方法执行完返回结果之后才会继续往下走. 代码如下: public class A {public ...
- C# 委托的三种调用示例(同步调用、异步调用、异步回调)
首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法: 代码如下: public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法类 { p ...
- c#异步线程:同步调用,异步调用,异步回调
定义一个异步线程类: public class AsyEventClass { private static ILog logger = LogManager.GetLogger(MethodBase ...
随机推荐
- 项目删除又重新clone,未重新进入项目目录或重启terminal,导致git命令或其他命令报 目录不存在的错误
有一点要注意的是,clone下来如果git项目文件夹被覆盖一次,需要终端cd .. 然后重新进入该目录,否则git会: fatal: Unable to read current working di ...
- U盘安装CentOS7笔记
准备工具: 8G左右U盘; 最新版UltraISO; CentOS7光盘镜像; CentOS7的镜像文件可以在网易的开源镜像站或者阿里云的开源镜像站下载,地址分别是:http://mirrors.16 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufy ...
- 《你的SSD可以用100年,你造吗?》总结
来自 http://www.ssdfans.com/?p=1778 上图是闪存的一个基本存储单元,由一种类NMOS的双层浮空栅 (Floating Gate) MOS管组成,用以存储一个bit(SLC ...
- HTML5游戏开发系列教程7(译)
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将 ...
- Linux系统——源码编译安装
记得要先去把httpd-2.2.9.tar.gz通过xftp进行文件传输第一步:yum仓库下安装编译环境的支持程序 #yum -y install gcc gcc-c++ make 第二步:将源码包h ...
- JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象
JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作 ...
- matplotlib.pyplot 让数据可视化
1.条形图 import matplotlib.pyplot as plt plt.style.use('ggplot') # 使用ggplot样式来模拟ggplot2风格的图形,ggplot2是一个 ...
- cocoon + carrierwave 多图片上传用法
gem 'cocoon' gem 'carrierwave' gem 'mini_magick' 1.图片上传carrierwave配置,github 自己手动添加的配置,没用命令生成 在app下新建 ...
- HDU 3416 Marriage Match IV (Dijkstra+最大流)
题意:N个点M条边的有向图,给定起点S和终点T,求每条边都不重复的S-->T的最短路有多少条. 分析:首先第一步需要找出所有可能最短路上的边.怎么高效地求出呢?可以这样:先对起点S,跑出最短路: ...