javascript【应用】debounce和throttle
debounce
防抖
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
<div id="app">
输入内容:<input type="text" class="input" @keyup="deb"/>
<div> 输入次数:{{ num }}</div>
</div>
let time
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
num: 0,
},
methods: {
deb: function () {
let that = this
if (time) {
clearTimeout(time)
}
time = setTimeout(function () {
that.num++
console.log('输入了' + that.num + '次')
time = undefined;
}, 2000)
}
})
throttle
节流
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
在某应用购买火车票/飞机票等商品的时候,不断地点击刷新购买,总不能一直点击一直请求吧,系统会崩掉的,所以节流就很有必要了。
<div id="app">
<button @click="thr">点击</button>
<div>实际点击:{{clicknumber}}</div>
<div>有效点击:{{num}}</div>
</div>
let time
let lastTime
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
num: 0,
clicknumber: 0
},
methods: {
thr: function () {
this.clicknumber++
let that = this
let now = new Date();
if (lastTime && now - lastTime < 2000) {
clearTimeout(time)
}
time = setTimeout(function () {
that.num++
console.log('点击了' + that.num + '次')
lastTime = new Date()
}, 500)
}
}
})
区别
防抖动是将多次执行变为最后一次执行
节流是将多次执行变成每隔一段时间执行
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