安装

所谓工欲善其事必先利其器,我们学习Rust当然需要安装Rust。我们可以从Rust官网下载rustup工具进行rust的安装。安装完成后,我们在命令行中输入rustc --version便可以查看我们所安装rust的版本。

笔者推荐在Windows平台使用PowerShell CoreWindows Terminal

Rust相关命令

安装好 rust 后,我们需要了解几个东西

rustc

rustc是 rust 的编译器,负责将 rs 文件源码编译到可运行文件或者库的二进制代码

rustup

rustup是 rust 的升级管理工具,负责升级 rust 的版本,常用命令rustup update用来升级 rust

cargo

一般都不直接使用rustc来直接编译 rs 文件,而是选择cargocargo是 Rust 的包管理器,可以用来创建项目、安装依赖、类型检测、编译、运行以及测试项目等功能。cargo是一个功能强大的工具。cargo run能够自动化调用rustc` 对 rs 文件进行编译产出二进制文件并运行二进制文件。

常用cargo命令

命令 说明 示例
cargo new 创建项目,默认创建 binary 项目,添加参数可以选择 lib 和 bin 两种项目 cargo new hello --lib(默认--bin)
cargo check 类型检测 cargo check
cargo build 编译项目 cargo build [--release]
cargo run 运行项目,可以带参数 cargo run [--release]
cargo test 对项目进行单元测试 cargo test

详细的说明可以查看官方文档

IDE

现在能够开发 rust 的工具已经有很多了,比如 Jetbrains 家的Clion(需要添加 rust 插件)或者 Microsoft家的VS Code(需要安装rust-analyzer扩展)

Hello World!

既然已经有了 rust 的运行环境,那么我们便开始创建第一个 rust 项目。使用cargo new hello-world命令创建一个名为hello-world的项目,然后cd hello-world进入项目目录后可以看到项目的结构

C:.
│ .gitignore
│ Cargo.toml

└─src
main.rs

项目根路径会有一个Cargo.toml和一个src\main.rs,其中Cargo.toml文件是负责配置 cargo 和项目依赖项,main.rs 文件则是程序的入口点,main.rs 里的代码

fn main() {
println!("Hello, world!");
}

简单易懂,关键字fn用来声明这是一个无返回值名称为main的 function,然后函数体内调用 rust 的输出宏println!输出了Hello, world!

在 Rust 中所有的函数调用都是必须有返回值的表达式,无返回值的返回一个空的 tuple 表示或者省略不写。

fn foo() -> () {}
// 二者等效
fn foo() {}

我们运行cargo build,对项目进行编译,默认情况下是生成带有 debug 信息并且没有优化的代码,可以得到下图所示内容

而添加--release参数后,则会生成不带 debug 信息且优化后的代码,如下图所示(这一般是在正式发布时使用)

执行cargo build命令后会在项目目录下生成一个 target 文件夹,target 文件夹中的内容就是编译生成的结果。根据cargo build后面添加的参数会生成两个文件夹,即releasedebug

也可以直接运行cargo run命令直接运行项目,这个命令就相当于cargo build && ./debug/hello-world.exe先编译项目然后再执行编译后的可执行文件。和cargo build一样默认是生成 debug 代码,带上--release参数后则是 release 代码。

下图是cargo run所显示信息

下图是cargo run --release所显示信息

依赖项

在项目文件夹中找到Cargo.toml文件,这个文件便是 Rust 项目的依赖项配置文件

在这个文件里对项目进行配置,比如我现在需要使用随机数,那么我只需要在[dependencies]下面添加rand = "0.8.3",然后项目运行时,cargo 会自己进行依赖还原,将详细的包写入Cargo.lock文件中并且会自动去解析引入包的依赖,这和 npm 相似。

猜数字游戏

我们现在可以写一个小游戏来走一遍 Rust 项目创建到运行的流程

使用cargo new创建一个新的项目,然后在Cargo.toml文件中的[dependencies]下面添加rand = "0.8.3"

打开main.rs,并添加以下代码

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io; fn guess() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut buffer = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut buffer)
.expect("Failed to read line!");
let number: i32 = match buffer.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
match number.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
} fn main() {
guess();
}

这些代码也很容易理解。use std::io;use std::cmp::Ordering;use rand::Rng;分别引入我们需要的模块。

std::io用来获取输入的数字,std::cmp::Ordering用来比较输入的数字和随机数的大小,rand::Rng用来生成随机数。

然后我们声明了一个无参数和无返回值的函数 guess。函数里主要是输出一行提示用户输入的提示信息和生成范围在[1,101)的随机整数,并根据用户输入的数字与随机数进行比较,直到用户猜测数字等于随机数字后结束程序。

我们需要处理用户的输入,在 rust 中使用io::stdin().read_line()从标准输入流中获取用户的输入,因为read_line()返回的是Result<usize>,在 rust 中Result<T>都可以使用 match(模式匹配)来对结果进行处理。loop在 rust 中是开启一个无线循环,根据内部的 break 来跳出循环,这里我们根据用户输入的数字和产生的随机数字比较结果作为是否结束循环的条件。在 rust 中,我们需要着重的学习match模式匹配,这里number.cmp返回一个Ordering,我们可以根据不同的结果进行不同处理,这和 if 条件判断类似,但是代码的可读性变高了,更利于理解,在 rust 中尽量使用模式匹配来进行逻辑判断以便减少 bug。main函数就是简单地调用guess函数。

使用cargo run后,我们会得到以下信息

总结

至此,我们了解了 rust 的安装和各种命令以及创建并运行一个 rust 项目的所有流程。

引用

部分内容和代码参考Rust官网

Rust-01 启航的更多相关文章

  1. [译]Vulkan教程(01)入门

    [译]Vulkan教程(01)入门 接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程.这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式. 我会用“d ...

  2. rust语法

    目录 rust语法 前言 一.数据类型 1.1 标量scalar 1.2 复合compound 1.3 切片slice 1.4 引用(借用)reference 1.5 智能指针smart pointe ...

  3. 用欧拉计划学Rust语言(第17~21题)

    最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...

  4. 用欧拉计划学Rust语言(第7~12题)

    最近想学习Libra数字货币的MOVE语言,发现它是用Rust编写的,所以先补一下Rust的基础知识.学习了一段时间,发现Rust的学习曲线非常陡峭,不过仍有快速入门的办法. 学习任何一项技能最怕没有 ...

  5. 01 . Redis简介及部署主从复制

    简介 Remote Dictionary Server, 翻译为远程字典服务, Redis是一个完全开源的基于Key-Value的NoSQL存储系统,他是一个使用ANSIC语言编写的,遵守BSD协议, ...

  6. 第3课 - 启航Lua之路

    第3课 - 启航Lua之路 1. Lua中的变量 (1)变量:全局变量和局部变量 — Lua中支持全局变量和局部变量的概念 全局变量:直接定义变量名,并复制 a = 1;   -- 用 ; 结束当前语 ...

  7. Rust极简教程

    目录 简介 特性 特征 用途 安装 核心组件 常用命令 基础语法 数据类型 标量类型 复合类型 示例 条件语句 循环 输出&输入 输出 输出花括号 输出非基础类型 输入 所有权 切片 结构体 ...

  8. 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 文章内容皆自己的理解,如有不足之处欢迎指正~谢谢 前天有学弟问逆天:“逆天,有没有一种方 ...

  9. 用Kotlin创建第一个Android项目(KAD 01)

    原文标题:Create your first Android project using Kotlin (KAD 01) 作者:Antonio Leiva 时间:Nov 21, 2016 原文链接:h ...

  10. Java企业实训 - 01 - Java前奏

    前言: 虽然个人专攻.NET方向,不过由于个人是干教育行业的,方方面面的东西,不能说都必须精通,但肯定多少都会涉及到. 一个菜鸟学员,从啥都不会,经过一步步学习,最后到企业上手掌管一个模块甚至一个项目 ...

随机推荐

  1. struts项目向前台返回图片。

    读取项目路径WebRoot下的图片 编写action package com.sadj.market.action; import java.io.BufferedInputStream; impor ...

  2. 参考Dubbo3官方文档做的学习笔记

    文章目录 概念与架构 2.1 服务发现 Dubbo3官方文档: https://dubbo.apache.org 服务:是 Dubbo 中的核心概念,一个服务代表一组 RPC 方法的集合,服务是面向用 ...

  3. 在vue中的form表单中下拉框中的数据来自数据库查询到的数据

    文章目录 1.实现的效果: 2.前端html代码 3.js中的代码 4.后端的方法 1.实现的效果: 增加一个新的类型到数据库 2.前端html代码 需要注意的部分:prop后边是表单中的字段 v-m ...

  4. 齐博x1第四季《模块插件的制作》系列21-公共表单器的参数选项(7)

    password 密码类型 和text一样,只不过type类型是password,密码类型输入时,显示星号.即Html中的密码框类型 icon 字体图标类型 和列表页一样,把css的字体图标引入到了表 ...

  5. 抛砖系列之redis监控命令

    前言 redis是一款非常流行的kv数据库,以高性能著称,其高吞吐.低延迟等特性让广大开发者趋之若鹜,每每看到别人发出的redis故障报告都让我产生一种居安思危,以史为鉴的危机感,恰逢今年十一西安烟雨 ...

  6. NLP之基于Bi-LSTM和注意力机制的文本情感分类

    Bi-LSTM(Attention) @ 目录 Bi-LSTM(Attention) 1.理论 1.1 文本分类和预测(翻译) 1.2 注意力模型 1.2.1 Attention模型 1.2.2 Bi ...

  7. 【JavaWeb】学习笔记——Servlet、Filter、Listenter

    Servlet Servlet 简介 Servlet 是 Java提供的一门动态web资源开发技术 Servlet 是JavaEE 规范之一,其实就是一个接口,将来我们需要定义Servlet类实现Se ...

  8. 【保姆教程】RuoYi-Radius搭建实现portal认证

    [保姆教程]RuoYi-Radius搭建实现portal认证 一.简介 以若依后台管理框架V4.6.0做为基础框架,实现了ToughRADIUS大部分功能,支持标准RADIUS协议(RFC 2865, ...

  9. ES6学习笔记(十四)module的简单使用

    1.前言 module模块机制是es6新引入的,它解决了作用域的问题,使代码更加规范和结构化. 下面简单的使用一下. 2.基本使用 2.1 模块和脚本的区别 模块代码运行在严格模式下,并且没有任何办法 ...

  10. Codeforces Round #812 (Div. 2) D. Tournament Countdown(交互题)

    记录一下第一次写交互题 题目大意:一共有1<<n个人参加一场竞标赛,需要你通过比较两人的胜场来判断谁晋级,最终获得第一名 最多1/3*2^(n+1)次询问,每次询问query(a,b),如 ...