最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染。Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用。

希望能用 Blender 做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到 Blender 给我们计算出来的结果。

这里我拿 Geometry nodes 来做实验,我新建了一个 Geometry Graph 如下图所示:

很简单的功能,就是在 Curve 上采样一些点,来生成几何体,这些几何体都是相同的 Mesh,所以用 Instance 生成最好不过了。目前的数据还比较简单,我们想要的其实就是这些几何体的位置。我们可以写如下脚本来控制参数(采样数量 count)以及输出 Instance 的 Transform Matrix 。

有几个 Tips

  1. 如果是在 Blender 的 GUI 内部运行 Python 脚本,那么在脚本中 print 的信息是没法在 Blender 的 GUI 上输出的。一个比较简单的方法是,从命令行运行 Blender,这样print的信息就会输出在这个控制台上,比如 Mac:
./Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
  1. 如果需要写 Blender 脚本,强烈建议打开 PythonTooltips,(Edit->Preference->Interface->PythonTooltips) 这个功能可以在 Blender 的 GUI 界面上显示某个属性对应的 Python 接口,非常方便,只需要将光标悬停在上面即可,如下图所示:

下面是脚本部分,主要做了两件事情:

  1. 从控制台获取参数,修改 Geometry Nodes 里 node 的参数
  2. 获取生成的 Instance 的 Transform Matrix

这有一个坑,就是在设置完 node 的参数后,需要调用一下bpy.context.view_layer.update,不然在后面获取 Instance Data 的时候没办法获取最新的值。

import sys
import bpy # get args from console
count = int(sys.argv[-1]) C = bpy.context
depsgraph = C.evaluated_depsgraph_get() # set geometry node parameter
bpy.data.node_groups["test"].nodes['Resample Curve'].inputs[2].default_value = count # make sure call this method to update data!!
bpy.context.view_layer.update() data = [] # if the object is instance, we can record its value of transform matrix
for object_instance in depsgraph.object_instances:
obj = object_instance.object
if object_instance.is_instance:
print(object_instance.matrix_world)
data.append(object_instance.matrix_world)
print("count: ", len(data))

我们尝试运行一下:

export PATH=$PATH:/Applications/Blender.app/Contents/MacOS
Blender instanceData.blend --background --python script.py -- 3

控制台输出为:

<Matrix 4x4 (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000)
(0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000)>
<Matrix 4x4 (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.7000)
(0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000)>
<Matrix 4x4 (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 1.0000, 0.0000, 0.0000)
(0.0000, 0.0000, 1.0000, 3.4000)
(0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000)>
count: 3 Blender quit

完整的 project https://github.com/MangoWAY/BlenderDemo

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