【Swift学习】Swift编程之旅---方法(十五)
在Swift中结构体和枚举也能够定义方法,而在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型。
实例方法
实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法,实例方法提供访问和修改实例属性的途径,实例方法的语法与函数完全一致。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。
class Counter {
var count =
func increment() {
count++
}
func incrementBy(amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count =
}
}
和调用属性一样,用点语法(dot syntax)调用实例方法
方法的局部参数名称和外部参数名称
Swift 默认仅给方法的第一个参数名称一个局部参数名称;默认同时给第二个和后续的参数名称局部参数名称和外部参数名称。这个约定与典型的命名和调用约定相适应,与你在写 Objective-C 的方法时很相似。这个约定还让表达式方法在调用时不需要再限定参数名称。
下面Counter的另外写法
class Counter {
var count: Int =
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
}
incrementBy方法有两个参数: amount和numberOfTimes。默认情况下,Swift 只把amount当作一个局部名称,但是把numberOfTimes即看作局部名称又看作外部名称。下面调用这个方法:
let counter = Counter()
counter.incrementBy(, numberOfTimes: )
// counter value is now 15
func incrementBy(amount: Int, #numberOfTimes: Int) {
count += amount * numberOfTimes
}
这种默认行为使上面代码意味着:在 Swift 中定义方法使用了与 Objective-C 同样的语法风格,并且方法将以自然表达式的方式被调用。
修改方法的外部参数名称行为
self属性
类型的每一个实例都有一个称为“self”的隐式属性,它与实例本身相当。你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的self属性来引用当前实例。
上面例子中的increment方法还可以这样写
func increment() {
self.count++
}
你不必在你的代码里面经常使用self。Swift 假定你是指当前实例的属性或者方法。这种假定在上面的Counter中已经示范了:Counter中的三个实例方法中都使用的是count(而不是self.count)
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
println("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 输出 "This point is to the right of the line where x == 1.0"(这个点在x等于1.0这条线的右边)
如果不使用self前缀,Swift 就认为两次使用的x都指的是名称为x的函数参数
在实例方法中修改值类型
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 输出 "The point is now at (3.0, 4.0)"
注意:不能在结构体类型常量上调用变异方法,因为常量的属性不能被改变,即使想改变的是常量的变量属性也不行,
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
枚举的变异方法可以把self设置为相同的枚举类型中不同的成员
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off
上面的例子中定义了一个三态开关的枚举。每次调用next方法时,开关在不同的电源状态(Off,Low,High)之前循环切换。
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// type method implementation goes here
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
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