1.边距

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.equalTo(self.view).offset(0) ;

}] ;

在和父视图比较时,可以省略掉父视图,如下:

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.mas_equalTo(10) ;

}] ;

需要注意的是必须在和父视图同样方向比较时才可以省略,比如子视图的左边和父视图的左边做约束时才可以省略,子视图的左边和父视图的右边做约束时则不可以比较。

2.内边距

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)) ;

}] ;

上面的约束等价于

[bottomView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.left.top.bottom.right.equalTo(self.view).offset(0) ;

}] ;

3.约束动画

约束做动画相比之下比frame做动画要复杂一点。

@interface ViewController ()

{

CGFloat _scale ;

UIButton* _button ;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor] ;

_scale=1.0 ;

_button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom] ;

_button.backgroundColor=[UIColor blueColor] ;

[_button addTarget:self action:@selector(clickBlue) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] ;

[self.view addSubview:_button] ;

[_button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.height.width.offset(100*_scale).priorityLow() ;

make.center.equalTo(self.view) ;

make.width.height.lessThanOrEqualTo(self.view) ;

}] ;

}

-(void)clickBlue

{

_scale+=0.2 ;

//告诉系统需要更新约束

[self.view setNeedsUpdateConstraints] ;

// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用

[self.view updateConstraintsIfNeeded] ;

[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{

[self.view layoutIfNeeded] ;

}] ;

}

// 你所需要做的动画都在下面这个方法中写

-(void)updateViewConstraints

{

[super updateViewConstraints] ;

[_button mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.height.width.offset(100*_scale).priorityLow() ;

make.center.equalTo(self.view) ;

make.height.width.lessThanOrEqualTo(self.view) ;

}] ;

}

@end

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