delay和latency都有延迟的意义,在FPGA中二者又有具体的区别。

latency出现在时序逻辑电路中,表示数据从输入到输出有效经过的时间,通常以时钟周期为单位。

delay出现在组合逻辑电路、布线中,表示数据从一端到另一端经过的时间,通常以绝对时间衡量。

引起delay的有线延迟、门延迟等,通常是不希望出现的。

latency和电路的逻辑设计有关,如果latency很大,通过提升工作的时钟频率,那么绝对的响应时间不会太长。

而delay很大,那么电路的工作频率会受限,从而影响电路的整体性能。

为了减小delay,提升电路的工作频率,主要有两个方法:加时序约束和减少组合逻辑。

通过综合器加适当的时序约束,可以减少时延,但这不是主要的方式,也不能将希望寄托在时序约束上。

减少组合逻辑是主要的方法,能够保证代码的可移植性。减少组合逻辑的主要途径是切割,即将大的组合逻辑切割成小的组合逻辑。

大的组合逻辑是指多个LUT级联,FPGA的组合逻辑实现是基于LUT的(通常是4输入),即电路所有可能输出的结果都存在LUT中,输出是根据输入查表获得的。

如果输入个数大于4,那么需要LUT级联,这样会引入延迟。减小延迟的方法就是想办法将级联消除,比如一个8输入的组合逻辑,可以将8输入拆成2个4输入,同时使用一个寄存器存储中间结果,这样虽然电路的latency增加了,但逻辑延迟减小了,电路的工作频率可以得到提升。

FPGA中的delay与latency的更多相关文章

  1. FPGA中的时序分析(四)

    常用约束语句说明 关于Fmax      上述是实现Fmax的计算公式,clock skew delay的计算如下图, 就是两个时钟的差值.到头来,影响Fmax的值的大小就是组合逻辑,而Fmax是针对 ...

  2. FPGA中改善时序性能的方法_advanced FPGA design

    本文内容摘自<advanced FPGA design>对应中文版是 <高级FPGA设计,结构,实现,和优化>第一章中的内容 FPGA中改善时序,我相信也是大家最关心的话题之一 ...

  3. FPGA中的INOUT接口和高阻态

    除了输入输出端口,FPGA中还有另一种端口叫做inout端口.如果需要进行全双工通信,是需要两条信道的,也就是说需要使用两个FPGA管脚和外部器件连接.但是,有时候半双工通信就能满足我们的要求,理论上 ...

  4. 【转】关于FPGA中建立时间和保持时间的探讨

      时钟是整个电路最重要.最特殊的信号,系统内大部分器件的动作都是在时钟的跳变沿上进行, 这就要求时钟信号时延差要非常小, 否则就可能造成时序逻辑状态出错:因而明确FPGA设计中决定系统时钟的因素,尽 ...

  5. FPGA中浮点运算实现方法——定标

    有些FPGA中是不能直接对浮点数进行操作的,仅仅能採用定点数进行数值运算.对于FPGA而言,參与数学运算的书就是16位的整型数,但假设数学运算中出现小数怎么办呢?要知道,FPGA对小数是无能为力的,一 ...

  6. Altera FPGA中的pin进一步说明

    最近END china上的大神阿昏豆发表了博文 <FPGA研发之道(25)-管脚>,刚好今天拿到了新书<深入理解Altera FPGA应用设计>第一章开篇就讲pin.这里就两者 ...

  7. FPGA中的除法运算及初识AXI总线

    FPGA中的硬件逻辑与软件程序的区别,相信大家在做除法运算时会有深入体会.硬件逻辑实现的除法运算会占用较多的资源,电路结构复杂,且通常无法在一个时钟周期内完成.因此FPGA实现除法运算并不是一个&qu ...

  8. 【转载】FPGA 中的latch 锁存器

    以下这篇文章讲述了锁存器的一些概念和注意事项.原文标题及链接: FPGA 中的latch 锁存器 - 快乐至永远上的博客 - 与非博客 - 与网 http://www.eefocus.com/liuy ...

  9. FPGA 中三角函数的实现

    FPGA 中三角函数的实现

随机推荐

  1. Redis学习笔记~分布式的Pub/Sub模式

    回到目录 redis的客户端有很多,这次用它的pub/sub发布与订阅我选择了StackExchange.Redis,发布与订阅大家应该很清楚了,首先一个订阅者,订阅一个服务,服务执行一些处理程序(可 ...

  2. Android上dip、dp、px、sp等单位说明

    Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA ...

  3. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

  4. 使用 flow.ci 实现 Android 自动化测试与持续集成

    在上篇文章--如何实现 Android 应用的持续部署中,我们使用的是 flow.ci + Github + fir.im 实现 Android 应用的持续部署.对于 Android 开发者,他们可能 ...

  5. JSON和JSONP的区别

    先前的概念中对JSON还是比较熟悉,对JSONP不是特别的清楚,整理完相关知识发现才豁然开朗.简单的说JSON是一种数据交换格式,而JSONP是 一种非官方跨域数据交互协议.JSON是“暗号”,而JS ...

  6. Python数据类型之“文本序列(Text Sequence)”

    Python中的文本序列类型 Python中的文本数据由str对象或字符串进行处理. 1.字符串 字符串是Unicode码值的不可变序列.字符串字面量有多种形式: 单引号:'允许嵌入"双&q ...

  7. MongoDB修改器的使用2

    1."$inc"的使用 主要用来增加数值,比如网站的访问量,点击量,流量等 db.games.insert({game:"pinball",user:" ...

  8. 使用webpack打包ThinkPHP的资源文件

    使用webpack打包ThinkPHP的资源文件 利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的T ...

  9. Android自定义EditText去除边框并添加下划线

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  10. CSS3 Animation Cheat Sheet:实用的 CSS3 动画库

    CSS3 Animation Cheat Sheet 是一组预设的动画库,为您的 Web 项目添加各种很炫的动画.所有你需要做的是添加样式表到你的网站,为你想要添加动画效果的元素应用预制的 CSS 类 ...