排球比赛计分规则

1.SPEC的目标是什么?SPEC的目标不包括什么?

为了让大家更加了解排球比赛。

2.SPEC用户和典型场景是什么?

用户:运动员,观众,教练

场景:排球赛场

3.SPEC用到哪些术语,他们的定义是什么?

a.一传就是接发球,对方发球过来,本方把球接起来,通常称为一传。 
b.二传是指一传接起来以后,有本队的2传手对球进行分配后或调整,以利于本方进行进攻。二传也会是二传手的简称。
c.主攻是主要的进攻点,场上共两名主攻手,一般在4号位发动进攻,大多数情况下是强攻或调整攻,当然也会有块球或战术球。
d.副攻在场上也是两名,主要负责拦网和快球,战术球的进攻。
e.自由人是2000年一后才正式出现在场上的一个队员,专职防守,替换转到后排的一个固定球员,也就是说只能在后排。而且不得参与进攻。
f.二传就是分配球组织进攻的,使一个队伍的灵魂。
g.背飞:二传手背向传球,弧度较长,进攻队员一般跑动进攻。

4.用户是如何使用软件功能的?

球员:了解比赛规则,计分规则,维护自己的利益。

教练:了解比赛规则,计分规则,维护球队的利益。

观众:记住比赛规则,计分规则,更好的观看比赛。

5.各种边界的条件是什么,软件功能应该怎样随之变化——这些边界条件多了去了:用户数量的变化,输入内容的上下线,不同国家/地区/

文化/语言/硬件/软件版本/环境参数......

软件出现病毒,版本过低不适应浏览器。

6.功能有什么副作用,对于其他的功能有什么显性或隐性的依赖关系?

依赖性强,相互合作,依赖其他系统运行

7.什么叫“好”,什么叫“这个功能测试完了,可以交付了?”

达到自己的预期效果

8.软件发布出去后,有哪些和项目有关的数据可以收集,怎么在实现阶段就把数据收集的工作准好?

大众的满意度,社会影响力。

可以先找部分人员进行测试。

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