原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/

原文中使用gnu make进行项目管理,本系列文章使用visual studio2012。在翻译过程中并非直译,加入了一些笔者个人观点。

OpenGl官方使用规范中并没有提供创建和操作窗口的API,目前像window、linux等支持图形化界面的操作系统都支持OpenGl,提供一个与OpenGl上下文绑定的窗口系统。例如在X window中可以使用GLX创建窗口,Windows平台和MacOS平台则可以分别使用WGL、CGL。直接使用这些接口创建窗口并显示图形是非常繁琐的,通常第三方库来创建图形应用,在此系列文章中我们使用的是GLUT(OpenGl utility libray),它提供的API能够很方便的进行窗口管理、事件处理、输入输出控制等。另外GLUT的跨平台特性使得程序具有更好的移植性。

准备工作

freeglut为开源库,采用cmake进行项目管理,读者需要自己编译获得库文件,笔者將所需要的资源文件和库都整理好了。

下载地址:

http://download.csdn.net/detail/rongbo_j/8578357

http://download.csdn.net/detail/rongbo_j/8578385

http://download.csdn.net/detail/rongbo_j/8578405

新建项目

1.新建控制台应用程序,將项目所需的库文件和资源拷贝到解决方案根目录下。



2.在项目上点击右键,打开属性页在vc++目录中的包含目录中添加$(SolutionDir)Include路径;在库目录中添加$(SolutionDir)Lib路径。在链接器->输入->附加依赖项中添加freeglut.lib。

创建窗口

/*

    Copyright 2010 Etay Meiri

    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. Tutorial 01 - Hello Window!
*/
#include "stdafx.h"
#include <GL/freeglut.h> static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
} static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//初始化glut
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
//设置窗口尺寸
glutInitWindowSize(1024, 768);
//设置窗口位置
glutInitWindowPosition(100, 100);
//创建窗口并显示,标题为Tutorial 01
glutCreateWindow("Tutorial 01"); InitializeGlutCallbacks(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glutMainLoop(); return 0;
}

代码解读:

glutInit(&argc, argv);

该函数用于初始化GLUT,可以通过控制台命令行向glut传递参数,调试程序时可以输入’-gldebug’参数,还可以用来控制GLUT的一些属性,例如’-sync’。

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

通过这个函数我们可以配置GLUT的一些选项,GLUT_DOUBLE表示使用双缓存机制(上一帧图形显示时,下一帧图形先在缓存区中绘制), GLUT_RGBA指定使用RGBA模式的窗口。

glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 01");

这一组函数用于说明窗口创建的参数,分别指定窗口的尺寸,位置,标题。

glutDisplayFunc(RenderSceneCB);

由于工作在窗口系统中,大部分和程序的交互都是通过事件回调函数来完成。GLUT较为注重和底层窗口系统交互,并为我们提供了一些回调的选择,在这里我们仅仅使用一个主回调方法来完成所以的渲染工作。

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

在这里我们将会第一次接触OpenGl状态的概念。渲染是一项非常复杂的任务,无法通过调用函数,多接收几个参数就能完成,还要指定着色器,缓冲区和一些相关的标志位。而且,有时候多个渲染操作需要保持相同的配置。这就是为什么大多数渲染操作的配置都是通过设置OpenGl状态机中标志位的值来完成的原因。在调用改变状态的函数之后,一些相关配置的值保持不变,直到下一次调用改变该配置值的函数。

此函数设置的颜色会在清除帧缓存时使用,该颜色有四个通道(RGBA),值必须在0.0和1.0之间。

glutMainLoop();

调用该函数开始GLUT内部循环,监听Windows系统事件,调用用户指定的回调函数。在本案例中,我们通过glutDisplayFunc注册了RenderSceneCB函数进行渲染。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();

在渲染函数中我们所做的仅仅是调用glClear函数清除帧缓存(使用glClearColor指定的颜色),glutSwapBuffers函数用于交互前台缓存区和后台缓存区,在下一轮渲染回调中后台缓存区中的图形会在屏幕中显示出来。

编译运行

编译运行程序发现一个黑色背景的窗口创建成功。

程序源码下载:

http://download.csdn.net/detail/rongbo_j/8579603

OpenGL编程逐步深入(一)创建一个窗口的更多相关文章

  1. 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口

    下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...

  2. OpenGL编程(一)渲染一个指定颜色的背景窗口

    上次已经搭好了OpenGL编程的环境.已经成功运行了第一个程序.可只是照搬书上的代码,并没弄懂其中的原理.这次通过一个小程序来解释使用GLUT库编写OpenGL程序的过程. 程序的入口 与其他程序一样 ...

  3. Linux OpenGL 实践篇-2 创建一个窗口

    OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们 ...

  4. pywin32 创建一个窗口

    import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc. ...

  5. 《苹果开发之Cocoa编程》挑战2 创建一个数据源 练习

    <苹果开发之Cocoa编程>第4版 P87 创建一个to-do list应用程序,在文本框中输入任务.当用户单击Add按钮时,添加字符串到一个变长队列,新任务就出现在list的末尾. 关键 ...

  6. C语言创建一个窗口提示

    打开Vs2012[我的是2012] /* X下面这些东西并没有什么用... 就不改了用2013 2015都一样 当然 devC++ 还有最原始的那个vc6.0也都是可以的. 编译环境遇到了相关问题网上 ...

  7. Java 创建一个窗口,使其启动时位于屏幕中间

    import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class WindowInTheMiddle extends JFrame { ...

  8. (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:

    不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...

  9. 我的Go语言学习之旅七:创建一个GUI窗口

    在上次中,刚刚学过了  弹窗效果.这里再接着学习一下怎样创建一个窗口. 还是老路子,先上代码: package main import ( "github.com/lxn/go-winapi ...

随机推荐

  1. 题解 P3369 【【模板】普通平衡树】

    在网上某篇神奇的教程和@codesonic 大佬的标程帮助下,我又肝完了Leafy Tree,跑过来写篇题解(好像以前写过一篇?) 什么是Leafy Tree? Leafy Tree由两种节点组成:辅 ...

  2. hadoop-02-关闭防火墙

    hadoop-02-关闭防火墙 su root service iptables status #查看状态 即时关闭: service iptables stop #关闭 重启之后关闭: chkcon ...

  3. XXXfragment that is not a fragment错误,fragment认不出来

    要注意的是fragment事实上是有两个版本号的,一个是 import android.support.v4.app.Fragment; 另外一个是 import android.app.Fragme ...

  4. What are the differences between WebAPI and WebAPI 2

    http://stackoverflow.com/questions/21298961/what-are-the-differences-between-webapi-and-webapi-2 Maj ...

  5. Android Shape使用

    说明 在Android开发中,使用shape可以很方便的帮我们画出想要的背景,相对于png图片来说,使用shape可以减少安装包的大小,而且能够更好的适配不同的手机. 使用 先贴出官网上的说明: &l ...

  6. 获取当前最上层controller

    - (UIViewController *)topViewController { UIViewController *resultVC; resultVC = [self _topViewContr ...

  7. String build-in function - len

    len is a build-in function that returns the numbers of characters in a string: Since we started coun ...

  8. 有用的 Bash 快捷键清单

    作者: Sk 译者: LCTT Sun Yongfei 现如今,我在终端上花的时间更多,尝试在命令行完成比在图形界面更多的工作.随着时间推移,我学了许多 BASH 的技巧.这是一份每个 Linux 用 ...

  9. php八大设计模式之策略模式

    策略模式提供一个虚拟的整体,根据不同的要求(参数)提供不同的"零件"(调用不同的"零件"实现不同的结果). <?php /** * 策略模式 * 跟工厂模 ...

  10. NodeJS学习笔记 (16)子进程-child_process(ok)

    原文: https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide/blob/master/README.md 自己的跟进学习: 父进程,子进程,线程之间的关系 ...