XMPP之ios即时通讯客户端开发-创建工程添加XMPPFramework及其他框架(三)
XMPPFramework
GitHub: https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework
获取源代码
git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git
checkout XMPPFramework 一个最新的 branch
添加依赖
> 拷贝 <XMPPFramework>/Vendor/CocoaLumberjack 到项目根目录下,add files...,选择 CocoaLumberjack 文件夹
> 同样的步骤,拷贝 CocoaAsyncSocket 和 KissXML 并添加到项目中
CocoaAsyncSocket 依赖 CFNetwork.framework 和 Security.framework,在 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 添加
KissXML 使用了 libxml2 解析 XML,所以
首先,我们需要在 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 添加 libXML2.dylib
然后,在 TARGETS -> Build Settings -> Other Linker Flags 添加 -lxml2,TARGETS -> Build Settings -> Header Search Paths 添加 /usr/include/libxml2
> 拷贝 <XMPPFramework>/Vendor/libidn 到项目根目录下,添加静态库文件 libidn.a 和头文件 idn-int.h 和 stringprep.h
添加 XMPPFramework
拷贝源码目录下的 Authentication Categories Core 和 Utilities 到项目根目录下并添加到项目中
此外,需要添加动态连接库 libresolv.dylib ,在 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 添加

添加扩展
你可以根据自己的需要,添加 <XMPPFramework>/Extensions 的扩展到项目中
你可能遇到的问题:
> "XMPPFramework.h" file not found
XMPPFramework.h 内容如下,可根据实际使用模块进行删改:

#import "XMPP.h" // List the modules you're using here. #import "XMPPReconnect.h" #import "XMPPRoster.h"
#import "XMPPRosterCoreDataStorage.h" #import "XMPPvCardTempModule.h"
#import "XMPPvCardAvatarModule.h"
#import "XMPPvCardCoreDataStorage.h" #import "XMPPCapabilities.h"
#import "XMPPCapabilitiesCoreDataStorage.h" #import "XMPPMUC.h"
#import "XMPPRoomCoreDataStorage.h"

还有一些问题,是由于没有添加Extension需要的依赖库所产生的
可在 TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 添加
CoreData.framework SystemConfiguration.framework CoreLocation.framework
其他可能导致error的,设置如下:

ARC 警告
XMPPFramework 使用 ARC,如果你的项目没有使用 ARC,build 之后你会得到许许多多的 ARC 警告。
不要忽视这些警告,它会导致你的程序因 memory leak 而崩溃……
Edit -> Refactor -> convert to Objective-C ARC,消灭这些警告!
XMPP之ios即时通讯客户端开发-创建工程添加XMPPFramework及其他框架(三)的更多相关文章
- XMPP之ios即时通讯客户端开发-配置XMPP基本信息之工程代码(五)
登录功能完成以后包含以下代码文件: AppDelegate.h AppDelegate.m LoginViewController.h LoginViewController.m LoginUser. ...
- XMPP之ios即时通讯客户端开发-配置XMPP基本信息(四)
前文已经有配置open fire,接下来要通过XMPP框架链接到open fire的服务器: 1.首先要在系统偏好设置里面打开open fire的服务器 2.代码中设置xmpp的myJID 有几个名词 ...
- XMPP之ios即时通讯客户端开发-mac上搭建openfire服务器(二)
come from:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/04/05/3000554.html 一.下载并安装openfire 1.到http://w ...
- ios即时通讯客户端开发之-mac上基于XMPP的聊天客户端开发环境搭建
1.搭建服务器 - 安装顺序 - (mysql->openfire->spark) 数据库:mysql 服务器管理工具: openfire 测试工具: spark mysql 安装 h ...
- ios即时通讯客户端开发之-mac上搭建openfire服务器
一.下载并安装openfire 1.到http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp下载最新openfire for mac版 比如:Openfir ...
- iOS 即时通讯,从入门到 “放弃”?
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2dbb360886a8 本文会用实例的方式,将 iOS 各种 IM 的方案都简单的实现一遍.并且提供一些选型.实现细节以及优化的建议. — ...
- iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析四
原文 前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取.以及各种情况下的数据包处理,其中还包括普通的.和基于TLS的不同读取操 ...
- iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析二
原文 前言 本文承接上文:iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一 上文我们提到了GCDAsyncSocket的初始化,以及最终connect之前的准备工作,包括一些错误检查:本机地 ...
- iOS即时通讯之CocoaAsyncSocket源码解析一
申明:本文内容属于转载整理,原文连接 前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的.强大的异步套接字库,向上封装 ...
随机推荐
- CSS外边距合并(塌陷/margin越界)
原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/5f18f12cd162 大纲 1.什么是外边距合并?(折叠外边距) 2.外边距带来的影响 3.折叠的结果 4.产生折叠的原因 5. ...
- 15、python学习手册之:列表和字典
1.列表属于可变序列,支持在原处的修改 2.在标准python解锁器内部,列表就是C数组而不是链接结构 3.内置函数map对序列中的各项应用一个函数并把结果收集到一个新的列表中 eg:list(map ...
- cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d ...
- Q13.cocoapod_卡在“analyzing_depengcies”问题解决
Q13.CocoaPod 卡在"analyzing depengcies"问题解决 问题描写叙述: 当进入到项目目录后,pod init一个Podfile,然后键入你要的库连接信息 ...
- 为SSO 5.5恢复忘记的administrator@vsphere.local密码
转自:http://blog.itpub.net/27042095/viewspace-1179938/ 1. cd \Program Files\VMware\Infrastructure\VMwa ...
- jmeter--响应断言
背景 在测试过程中,我们需要对某个请求的结果进行判定. 比如我们搜索“你好”,请求发送成功,返回响应码也是200,但是并不能说明返回的响应就是对的,我们可能还需要判定响应结果包含“你好”.这个时候,我 ...
- linux中内存泄漏的检測(一)最简单的方法
什么是内存泄漏 内存泄漏是指程序动态申请的内存在使用完后没有释放,导致这段内存不能被操作系统回收再利用. 比如这段程序,申请了4个字节的空间但没有释放,有4个字节的内存泄漏. #include < ...
- Yii 错误页面处理
[错误页面处理] 訪问一个错误的控制器 訪问一个错误的方法 有些控制器和方法禁止訪问 以上訪问会提示错误信息 404 403 以上错误信息是不方便给外边用户看到的. 1. 安全隐患 2. 用户体 ...
- unity 3d开发的大型网络游戏
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...
- angular项目国际化配置(ngx-translate)
原文 https://www.jianshu.com/p/7d1da3098625 大纲 1.认识ngx-translate 2.ngx-translate的配置步骤 3.ngx-translate的 ...
