紫书 例题8-17 UVa 1609 (构造法)(详细注释)
这道题用构造法, 就是自己依据题目想出一种可以得到解的方法, 没有什么规律可言, 只能根据题目本身来思考。
这道题的构造法比较复杂, 不知道刘汝佳是怎么想出来的, 我想的话肯定想不到。
具体思路紫书上讲得非常清楚了, 就不讲了。代码有详细注释
#include<cstdio>
#include<vector>
#define REP(i, a, b) for(int i = (a); i < (b); i++)
using namespace std;
const int MAXN = 1123;
char table[MAXN][MAXN];
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d", &n))
{
REP(i, 1, n + 1) scanf("%s", table[i] + 1); //表都是从1开始
vector<int> win, lose; // 先处理1号队能打败和不能打败的队伍
REP(i, 2, n + 1)
{
if(table[1][i] == '1') win.push_back(i);
else lose.push_back(i);
}
int nt = n; //队伍的个数
while(nt > 1)
{
vector<int> win2, lose2, final; // win2是下一轮的win,结尾用来更新win的,
// lose2同样。final是最后一阶段的
REP(i, 0, lose.size()) // 第一阶段配对,尽量干掉1不能干掉的队伍
{
int tlose = lose[i];
bool matched = false;
REP(j, 0, win.size())
{
int& twin = win[j];
if(twin > 0 && table[twin][tlose] == '1')
{
printf("%d %d\n", twin, tlose);
win2.push_back(twin);
twin = 0; //表示这支队伍这一轮已经打完了,之后不能再用了
matched = true;
break;
}
}
if(!matched) final.push_back(tlose); //多余的黑色队伍留到后面
}
bool first = true; //第二阶段,把队伍1和另一支队伍打完,然后剩下的留到最后
REP(i, 0, win.size())
{
int twin = win[i];
if(twin > 0)
{
if(first) printf("1 %d\n", twin), first = false;
else final.push_back(twin);
}
}
for(int i = 0; i < final.size(); i += 2) //这里注意因为黑色的队伍是连续加入的,
{ //所以一开始是第三阶段,然后之后是第四阶段
printf("%d %d\n", final[i], final[i+1]);
int keep = final[i];
if(table[final[i+1]][keep] == '1') keep = final[i+1];
if(table[1][keep] == '1') win2.push_back(keep);
else lose2.push_back(keep);
}
win = win2; //更新下一轮的 win和 lose
lose = lose2;
nt >>= 1; //队伍个数减半
}
}
return 0;
}
紫书 例题8-17 UVa 1609 (构造法)(详细注释)的更多相关文章
- 紫书 例题 11-13 UVa 10735(混合图的欧拉回路)(最大流)
这道题写了两个多小时-- 首先讲一下怎么建模 我们的目的是让所有点的出度等于入度 那么我们可以把点分为两部分, 一部分出度大于入度, 一部分入度大于出度 那么显然, 按照书里的思路,将边方向后,就相当 ...
- 紫书 例题8-3 UVa 1152(中途相遇法)
这道题要逆向思维, 就是求出答案的一部分, 然后反过去去寻找答案存不存在. 其实很多其他题都用了这道题目的方法, 自己以前都没有发现, 这道题专门考这个方法.这个方法可以没有一直往下求, 可以省去很多 ...
- 紫书 例题8-12 UVa 12627 (找规律 + 递归)
紫书上有很明显的笔误, 公式写错了.g(k, i)的那个公式应该加上c(k-1)而不是c(k).如果加上c(k-1)那就是这一次 所有的红气球的数目, 肯定大于最下面i行的红气球数 我用的是f的公式, ...
- 紫书 例题8-4 UVa 11134(问题分解 + 贪心)
这道题目可以把问题分解, 因为x坐标和y坐标的答案之间没有联系, 所以可以单独求两个坐标的答案 我一开始想的是按照左区间从小到大, 相同的时候从右区间从小到大排序, 然后WA 去uDebug找了数据 ...
- 紫书 例题 9-5 UVa 12563 ( 01背包变形)
总的来说就是价值为1,时间因物品而变,同时注意要刚好取到的01背包 (1)时间方面.按照题意,每首歌的时间最多为t + w - 1,这里要注意. 同时记得最后要加入时间为678的一首歌曲 (2)这里因 ...
- 紫书 例题8-2 UVa 11605(构造法)
这道题方法非常的巧妙, 两层的n*n, 第一层第I行全是第I个国家, 第二层的第j列全是第j个国家.这样能符合题目的条件.比如说第1个国家, 在第一层的第一行全是A, 然后在第二层的第一行就有ABCD ...
- 紫书 例题8-1 UVa 120(构造法)
#include<cstdio> #include<iostream> #include<sstream> #include<algorithm> #d ...
- 紫书 例题 10-2 UVa 12169 (暴力枚举)
就是暴力枚举a, b然后和题目给的数据比较就ok了. 刘汝佳这道题的讲解有点迷,书上讲有x1和a可以算出x2, 但是很明显x2 = (a * x1 +b) 没有b怎么算x2?然后我就思考了很久,最后去 ...
- 紫书 例题 10-26 UVa 11440(欧拉函数+数论)
这里用到了一些数论知识 首先素因子都大于M等价与M! 互质 然后又因为当k与M!互质且k>M!时当且仅当k mod M! 与M!互质(欧几里得算法的原理) 又因为N>=M, 所以N!为M! ...
随机推荐
- Codeforces 667B Coat of Anticubism
链接:传送门 题意:题目balabala说了一大堆,然而并没什么卵用,给你n个数,将这个集合分割成两部分,构成三角形的两个边,让你求补充的那个边最短是多长 思路:三角形三边具有 a + b > ...
- UVALive-8077 Brick Walls 找规律
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVALive-8077 题意 有一个用砖头磊起来的墙,现在又有一只蚂蚁,想沿着砖缝从起点跑到终点. 问最短路长度. 思路 找规律 ...
- 【codeforces 508D】The Maths lecture
[题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/507/D [题意] 让你找符合这样数字的数的个数: 1.有n个数码 2.某个后缀%k的值为0 3.大于 ...
- NYIST 860 又见01背包
又见01背包时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB难度:3 描述 有n个重量和价值分别为wi 和 vi 的 物品,从这些物品中选择总重量不超过 W 的物品,求所有挑选方案中物品价值总 ...
- ZOJ 3687
赤裸的带禁区的排列数,不过,难点在于如何用程序来写这个公式了.纠结了好久没想到,看了看别人的博客,用了DFS,实在妙极,比自己最初想用枚举的笨方法高明许多啊.\ http://blog.csdn.ne ...
- C++的标准模板库STL中实现的数据结构之链表std::list的分析与使用
摘要 本文主要借助对C++的标准模板库STL中实现的数据结构的学习和使用来加深对数据结构的理解,即联系数据结构的理论分析和详细的应用实现(STL),本文是系列总结的第二篇.主要针对线性表中的链表 ST ...
- Java的接口总结
Java最主要的封装是class.除此之外还有接口interface. 这段时间一直在想接口有什么作用呢.有了接口有哪些优点呢.结合网络上各位大神的文章,接口的作用大概体如今下面几个方面. 1.回调 ...
- Popupwindow 显示, 其它背景变暗。 并加上点击事件 ~ (用于记录)
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { protected int mScreenWidth; ...
- UBUNTU 16.04 下安装动态链接库方法(使用ln命令可以随意映射动态库,ldd查看缺少的动态库)
一般先使用ldd 来查看该应用程序缺少什么东西,然后,再根据sudo apt install XXX 去安装相应的动态库. 假如没有对应的库,可以使用: sudo ln -s /usr/lib/lib ...
- [SICP] 求值规则
在Java语言学习中,通常不太关注求值规则. (2+4*6)*(3+5+7)这样的组合式的求值规则.通常归结为优先级问题: if.for等的求值规则通常归结为语义. 函数式编程语言的Scheme,将这 ...