Unity5中的粒子缩放(附测试源码)
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49363241
作者:cartzhang
开始:
关于Unity 5 中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:
As far as I know that is not possible to do from code.
然后到官方找来了插件
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/4400
这货居然还需要10刀。我表示很不满啊!
BTW: 官方下载10美刀的居然只能在编辑器中使用,在运行中然并卵的节奏还是让人疼啊!
---------
方法:
然后功夫不负有心人!!!找到了解决方案。
之前代码上有个public void UpdateScale()
我不了解是不是之前的版本的函数。反正是现在没戏了。
做了简单修改,然后就大功告成了。
还是代码啊!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class ScaleParticles : MonoBehaviour
{
// @zpj default scale size;
public float ScaleSize = 1.0f;
private List<float> initialSizes = new List<float>(); void Awake()
{
// Save off all the initial scale values at start.
ParticleSystem[] particles = gameObject.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
foreach (ParticleSystem particle in particles)
{
initialSizes.Add(particle.startSize);
ParticleSystemRenderer renderer = particle.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
if (renderer)
{
initialSizes.Add(renderer.lengthScale);
initialSizes.Add(renderer.velocityScale);
}
}
} void Start()
{
gameObject.transform.localScale = new Vector3(ScaleSize, ScaleSize, ScaleSize);
// Scale all the particle components based on parent.
int arrayIndex = 0;
ParticleSystem[] particles = gameObject.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
foreach (ParticleSystem particle in particles)
{
particle.startSize = initialSizes[arrayIndex++] * gameObject.transform.localScale.magnitude;
ParticleSystemRenderer renderer = particle.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
if (renderer)
{
renderer.lengthScale = initialSizes[arrayIndex++] *
gameObject.transform.localScale.magnitude;
renderer.velocityScale = initialSizes[arrayIndex++] *
gameObject.transform.localScale.magnitude;
}
}
} }
使用:
建立一个空对象,把上面的名字为ScaleParticles.cs的拖拽到空对象上。把你需要的粒子效果作为一个子对象挂载到空对象上。
如下所示;
修改检视板中的scale size 大小,来修改粒子大小。
是不是很简单实用呢。
源码呢:
-------------------------------------
就是这样。
Unity5中的粒子缩放(附测试源码)的更多相关文章
- 18个示例详解 Spring 事务传播机制(附测试源码)
什么是事务传播机制 事务的传播机制,顾名思义就是多个事务方法之间调用,事务如何在这些方法之间传播. 举个例子,方法 A 是一个事务的方法,方法 A 执行的时候调用了方法 B,此时方法 B 有无事务以及 ...
- 在WebBrowser中执行javascript脚本的几种方法整理(execScript/InvokeScript/NavigateScript) 附完整源码
[实例简介] 涵盖了几种常用的 webBrowser执行javascript的方法,详见示例截图以及代码 [实例截图] [核心代码] execScript方式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 ...
- 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件)
单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件) 单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件) 说实话很不想写这篇文章,因为这和我一贯推崇的最好全部编译并使用w ...
- 单独编译和使用webrtc音频降噪模块(附完整源码+测试音频文件)
单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件) 单独编译和使用webrtc音频回声消除模块(附完整源码+测试音频文件) webrtc的音频处理模块分为降噪ns,回音消除aec,回声 ...
- 单独编译和使用webrtc音频增益模块(附完整源码+测试音频文件)
webrtc的音频处理模块分为降噪ns和nsx,回音消除aec,回声控制acem,音频增益agc,静音检测部分.另外webrtc已经封装好了一套音频处理模块APM,如果不是有特殊必要,使用者如果要用到 ...
- Spring Boot整合ElasticSearch和Mysql 附案例源码
导读 前二天,写了一篇ElasticSearch7.8.1从入门到精通的(点我直达),但是还没有整合到SpringBoot中,下面演示将ElasticSearch和mysql整合到Spring Boo ...
- 微信小程序自动化测试最佳实践(附 Python 源码)
本文为霍格沃兹测试学院测试大咖公开课<微信小程序自动化测试>图文整理精华版. 随着微信小程序的功能和生态日益完善,很多公司的产品业务形态逐渐从 App 延升到微信小程序.微信公众号等.小程 ...
- 用Assert(断言)封装异常,让代码更优雅(附项目源码)
有关Assert断言大家并不陌生,我们在做单元测试的时候,看业务事务复合预期,我们可以通过断言来校验,断言常用的方法如下: public class Assert { /** * 结果 = 预期 则正 ...
- Linux下使用FreeTDS访问MS SQL Server 2005数据库(包含C测试源码)
Linux下使用FreeTDS访问MS SQL Server 2005数据库(包含C测试源码) http://blog.csdn.net/helonsy/article/details/7207497 ...
随机推荐
- springMVC --全局异常处理(两种方式)
首先看springMVC的配置文件: <!-- 全局异常配置 start --> <bean id="exceptionResolver" class=" ...
- ProFTPD 的 mod_lang模块
ProFTPD 的 mod_lang模块http://www.proftpd.org/docs/modules/mod_lang.html安装该mod_lang模块随ProFTPD一起分发.要在pro ...
- vue17 $watch 监听数据变化
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- html 下载文件代码
首先在html中加个a标签 <a class="menu" href="/cmdb/file_down" download="ljctest.t ...
- 关于vue中的语法糖v-model
开发src-在线系统的过程中,封装了很多组件,如Dialog prompt等,在开源项目的组件中这些组件使用v-model来控制显示,我来总结一下关于自己学习到的v-model知识 1. 使用prop ...
- BZOJ一句话
一句话题解集合. 1061: [Noi2008]志愿者招募 单纯形,运用对偶原理转化过来,变成标准形然后单纯性裸上即可. #include<cmath> #include<cstdi ...
- stat---显示文件的状态信息
stat命令用于显示文件的状态信息.stat命令的输出信息比ls命令的输出信息要更详细. 语法 stat(选项)(参数) 选项 -L:支持符号连接: -f:显示文件系统状态而非文件状态: -t:以简洁 ...
- PatentTips - System and method to deprivilege components of a virtual machine monitor
BACKGROUND INFORMATION An embodiment of the present invention relates generally to virtualization pl ...
- 使用virtualenv搭建python虚拟开发环境
在使用python做开发时,如果多人需要在同一台机器上工作,或者机器环境经常变化时, 添加或删除一些python包很可能会影响到你自己的开发环境. 因此,通过virtualenv工具可以创建一个完全属 ...
- gvim window7 下提示乱码
今天在win7下安装gvim的时候,发现所有的提示信息都是乱码的,在网上找到了如下的解决方案.在此记录下,方便以后查阅. 以下内容转载自http://blog.csdn.net/rehung/arch ...