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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49363241

作者:cartzhang

开始:

关于Unity 5 中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:

As far as I know that is not possible to do from code.

然后到官方找来了插件

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/4400

Particle Scaler

这货居然还需要10刀。我表示很不满啊!

BTW: 官方下载10美刀的居然只能在编辑器中使用,在运行中然并卵的节奏还是让人疼啊!

---------

方法:

然后功夫不负有心人!!!找到了解决方案。

之前代码上有个public void UpdateScale()

我不了解是不是之前的版本的函数。反正是现在没戏了。

做了简单修改,然后就大功告成了。

还是代码啊!

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class ScaleParticles : MonoBehaviour
{
// @zpj default scale size;
public float ScaleSize = 1.0f;
private List<float> initialSizes = new List<float>(); void Awake()
{
// Save off all the initial scale values at start.
ParticleSystem[] particles = gameObject.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
foreach (ParticleSystem particle in particles)
{
initialSizes.Add(particle.startSize);
ParticleSystemRenderer renderer = particle.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
if (renderer)
{
initialSizes.Add(renderer.lengthScale);
initialSizes.Add(renderer.velocityScale);
}
}
} void Start()
{
gameObject.transform.localScale = new Vector3(ScaleSize, ScaleSize, ScaleSize);
// Scale all the particle components based on parent.
int arrayIndex = 0;
ParticleSystem[] particles = gameObject.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
foreach (ParticleSystem particle in particles)
{
particle.startSize = initialSizes[arrayIndex++] * gameObject.transform.localScale.magnitude;
ParticleSystemRenderer renderer = particle.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
if (renderer)
{
renderer.lengthScale = initialSizes[arrayIndex++] *
gameObject.transform.localScale.magnitude;
renderer.velocityScale = initialSizes[arrayIndex++] *
gameObject.transform.localScale.magnitude;
}
}
} }

使用:

建立一个空对象,把上面的名字为ScaleParticles.cs的拖拽到空对象上。把你需要的粒子效果作为一个子对象挂载到空对象上。

如下所示;

修改检视板中的scale size 大小,来修改粒子大小。

是不是很简单实用呢。

源码呢:

免分下载地址如下:

源码地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9207203

-------------------------------------

就是这样。

若有问题,请随时联系!
非常感谢!!!


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