//
// main.m
// Set方法的内存管理 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Room.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
// 1.创建两个对象
Person *p = [[Person alloc] init];
Room *r = [[Room alloc] init];
r.no = ;
NSLog(@"%lu",[r retainCount]);
// 2.将房间赋值给人
// 人需要使用这间房, 只要人在房间就一定要在
p.room = r; // [p setRoom:r]
p.room = r; // [p setRoom:r]
p.room = r; // [p setRoom:r]
p.room = r; // [p setRoom:r] NSLog(@"%lu",[r retainCount]); [r release]; // 3.换房
Room *r2 = [[Room alloc] init];
r2.no = ;
// 有问题
p.room = r2;
[r2 release]; // 在这行代码之前, 人都没有被释放
NSLog(@"-----"); // 3,人都不在了, 房间也必须销毁
[p release];
}
return ;
}
//
// Person.h #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Room.h" @interface Person : NSObject
{
Room *_room;
} - (void)setRoom:(Room *)room;
- (Room *)room;
@end
//
// Person.m #import "Person.h" @implementation Person // 当A对象想使用B对象一定要对B对象进行一次retain, 这样才能保证A对象存在B对象就存在, 也就是说这样才能保证无论在什么时候在A对象中都可以使用B对象
// 当A对象释放的时候, 一定要对B对应进行一次release, 这样才能保证A对象释放了, B对应也会随之释放, 避免内存泄露
// 总结一句话: 有增就有减 - (void)setRoom:(Room *)room // room = r
{
// 只有房间不同才需用release和retain
if (_room != room) {// 0ffe1 != 0ffe1,防止了相同的set会加多次, // 将以前的房间释放掉 -1,更换room的时候将之前的room的计数器减一,
[_room release]; /*
对房间的引用计数器+1
[room retain];
_room = room;
*/ // retain不仅仅会对引用计数器+1, 而且还会返回当前对象
_room = [room retain];
}
} - (Room *)room
{
return _room;
} - (void)dealloc
{
// 人释放了, 那么房间也需要释放
[_room release];
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc];
}
@end
//  Room.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Room : NSObject

    @property int no;// 房间号

@end
//  Room.m

#import "Room.h"

@implementation Room

    - (void)dealloc
{
NSLog(@"%s no = %i", __func__, _no);
[super dealloc];
} @end

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